Cristian 钱

  • King Q1收入6.08亿美元 同比增长195%

    在IPO遭遇挫折之后,King最近首次发布了财报,第一季度利润环比下降20%,不过同比增长了142%至1.27亿美元,2014Q1收入也同比增长了195%至6.08亿美元。DAU在2014年第一季度同比增长了297%至1.43亿,MAU同期同比增长249%至4.81亿,平均每付费用户月收入(MGABPPU)同比增长了13%至18.02美元,月付费用户数(MUP)也在2014年第一季度同比增长190%至1190万。

    2014-05-08
  • 从抵制到接受:免费模式走过的‘那些年’

    之前提到免费模式就会令激进的玩家们感到厌烦。很多新闻也都爆出了IAP消费导致数千美元账单的故事,一时间人们觉得免费模式可能毁掉游戏行业。和任何新产品一样,开发商和消费者都会有根深蒂固的误解,而现在来看,免费游戏不仅是最受欢迎的,而且也被游戏社区的各类人群所认可。那么免费模式从出现到目前为止发生了什么变化?以下是几个比较经典的例子,可以展示出免费模式方面的进展:

    2014-05-07
  • Localytics:手游用户黏性指数最高

    Localytics发布的首个应用黏性指数报告发现,游戏应用的用户黏性指数最高,达到23%,而媒体和娱乐、旅行与生活以及和技术类应用的用户黏性指数在20%左右,排名第五的电子商务和零售应用的黏性指数只有14%。2014年Q1的超级用户比例在新iPhone设备和新iPad设备发布之后增长到了30%,从2013年12月至2013年1月,忠实用户黏性指数从20%降低到了16%,Localytics认为主要是因为假期季之后市场营销力度有所下降,而且在假期季之后内容消费也比较缺乏。

    2014-05-07
  • FarmVille 2一周增330万MAU 得益于手游

    在本周的财报会议上,Zynga表示对iOS和Android版本《FarmVille 2:乡村度假》目前表现感到满意。据AppData的数据透露,手游版本发布之后,FarmVille 2在Facebook平台已经成为MAU增长最多的游戏,过去一个周当中增长了330多万MAU,该游戏目前Facebook平台的MAU达到了2150万,位居Facebook游戏MAU排行榜第5。手游版本目前在美国iPhone收入榜已经增长到了第14名。

    2014-05-07
  • EA:2014财年收入40.2亿美元 同比增6%

    EA今天宣布的财报显示,该公司2014财年收入为40.2亿美元(非GAAP标准),同比增长6%,净收入则翻倍至5.34亿美元。该公司预计2015财年净收入按找GAAP标准将达到43.8亿美元,非GAAP标准41亿美元。Andrew Wilson称EA将在今年放弃发布《极品飞车》续作,该公司还宣布了股票回购计划,到2016年5月,EA将陆续回购价值7.5亿美元的普通股。

    2014-05-07
  • Rovio新游戏策略:推内部发行项目LVL11

    Rovio全球游戏执行副总裁Jami Laes在采访时表示,该公司将创建新的发行品牌Rovio LVL11,该项目旨在处理更多来自Rovio内部的新类型游戏方面的事务,而且主要是和《愤怒的小鸟》不一样的游戏,该公司曾在去年5月发布了一个Rovio Stars项目,专门负责发行第三方游戏,新的发行品牌将归在Rovio Stars品牌之下,但两者做的事情是完全不同的。

    2014-05-07
  • 2014年中国手游市场规模将破30亿美元

    最近,TalkingData和SuperData联合发布了2014年Q1中美数字游戏市场对比报告,以下是GameLook整理的主要内容:中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元。中国平均每付费用户(ARPPU)和付费转化率同比都增长了20%,美国手游玩家ARPPU达到了21美元。全球手游收入预计在2014年达到216亿美元。

    2014-05-07
  • 调查:FPS能否在手游平台获得成功?

    一直以来,触屏FPS游戏都没有成功过,尤其是在手游平台。最近,国外媒体对一些业内人士进行了调查,他们认为手游平台的PFS应该是针对触屏操作设计,而不是要在手机上获得主机游戏一模一样的体验。以下是GameLook整理的采访概要:

    2014-05-06
  • 比尔盖茨:支持把Xbox业务从微软分离出去

    如果新任的微软CEO塞特亚·纳德拉决定让该公司退出游戏业务的话,创始人比尔盖茨也会支持他的。在今天接受福克斯商业新闻电视网的采访时,盖茨非常赞同把Xbox业务从微软公司剥离的想法。他认为PC显卡芯片的强大意味着你可以在PC平台做更优秀的游戏,相信赛特亚和微软团队都会考虑的。当然具体怎么做需要由微软的管理团队决定。

    2014-05-06
  • 免费游戏货币化应该注意哪些方面?

    货币化功能是免费游戏当中非常重要的一个环节,而如果要做好货币化,则需要游戏本身的核心玩法足够有吸引力,玩家留存率较高,而且还需要一些有效的社交功能作为基础。为了达到需要的经济收入,你只需要忘记这些货币化功能。玩家付费转化的需求是通过减缓他们的游戏进度以及游戏时间来实现的。社交功能在货币化当中非常重要,因为玩家们会彼此进行比较更容易创造攀比而引发他们的付费需求。

    2014-05-06