Cristian 钱
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[植物大战僵尸2]核心人物创业研发手游
据外媒透露,《植物大战僵尸2》制作人兼总经理Allen Murray,艺术总监David Ryan Paul以及主策Mohan Rajagopalan三人自己出资筹建了新公司,并且在研发自己的首款游戏,将于2014年发布。该公司还将在研发首款产品的同时寻求种子期筹资,Murray和他的共同创始人们认为他们的成功经历可以帮助在筹资以及研发高质量游戏方面获得优势。
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Candy Crush Saga下载量累计破5亿次
King公司透露,Candy Crush Saga在智能机和Facebook平台的下载次数已经突破5亿次,游戏次数也已经超过1500亿次。Think Gaming预计该游戏在美国区iOS平台的日收入已经突破了87.5万美元。因为美国区iOS平台的每日新增下载量达到7.4万,美国区iOS平台的DAU达540万。
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GREE停掉27款内部工作室研发手游
最近GREE公司停掉了27款游戏,其中22款是由GREE日本内部工作室为日本国内市场研发的智能机游戏。在最近财季中,该公司的资产减计5300万美元。GREE在日本的收入大多数仍然来自日本本土的网页游戏。其中65%的收入来自Android和iOS平台,但其中来自日本游戏的收入较少,大约只有三分之一,GREE称该公司的国际业务将会在2013年底开始盈利。
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《疯狂后空翻》连续8天居美付费榜冠军
11月8日起,Gamesoul Studio在2013年2月21日发布的一款动作iOS手游《疯狂后空翻》持续霸占美国付费游戏榜冠军超过一个周的时间。该游戏发布将近9个月以来,从来没有像目前这样的成绩,而且据App Annie的游戏介绍可知,该游戏近期也没有进行任何的版本更新,所以为何《疯狂后空翻》可以近期迅速蹿红仍然是个未知数。
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独立开发商如何应对“独立泡沫”破碎?
独立开发商们的游戏已经充斥了各个平台,尤其是在移动平台,开发商和游戏数量已经达到了空前饱和的状态。很多业内人士认为这种发展模式是不可持续的,我们已经在经历“独立泡沫”破碎的阶段,但是成功从来没有任何捷径,做长期发展准备的开发商将才可能会坚持下来并且有更大的机会成功。
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美手游公司TinyCo获2000万美元投资
TinyCo在最新一轮的融资中获得了2000万美元的资金,这次的融资将主要用来为该公司明年即将发布的新游戏招聘新的策划和研发人才。TinyCo旗下知名的游戏包括Tiny Chef和Tiny Monsters,自2008年以来,TinyCo的游戏下载次数在iOS和Android平台已经突破8500万次。
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IDC:智能机市场份额形成“三明治”
Android和Windows Phone市场份额的持续增长把iOS挤在了中间,形成了一个三明治式的市场份额分布,苹果的市场份额在2013Q3降低到了12.9%,去年同期的份额为14.4%,而Android的市场份额则从去年同期 的74.9%增长到了81%。微软的市场份额也持续增长,从去年同期的2%增长到了目前的3.6%。
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搞怪坑爹解谜手游《无节操妹子逆袭》
《无节操妹子逆袭》是Alex CHEN在11月1日发布到iOS平台的一款趣味解谜手游,目前已经在国内iOS免费榜占据了第二名的位置,游戏玩法和国外的一款Can You Escape玩法类似,玩家需要在每个关卡内通过不同的考验,发现通关的秘密。但是,该游戏最为出彩的地方是搞怪坑爹的关卡设计。
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手游成功日益艰难:独立开发商路在何方?
目前移动游戏市场的问题是,大多数的媒体只是把Supercell,King以及GungHo这样的公司当作成功的范本,但对于大多数公司来说,一个游戏能在一个月里收入100万美元就算是比较成功的了。独立工作室并非无路可走,保持小团队并且迅速推出游戏就是不错的方法。不过,目前的移动游戏数量虽然很多,但大多数都不能提供玩家们想要的体验,或许这才是开发商们最最需要解决的问题。
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DeNA推微信式聊天应用Mobage Chat
DeNA在上周末推出了聊天服务Mobage Chat,玩家们可以使用它在玩游戏的时候进行聊天,推出该功能主要是希望加强Mobage游戏的社交功能并提高玩家黏性。该公司曾在2012年推出了comm,但一直保持的比较低调。目前Mobage Chat只在日本地区的Android平台推出。