Cristian 钱

  • App Annie 十月手游指数报告

    最近,App Annie发布了十月手游指数报告,该报告显示,腾讯凭借微信强大的病毒传播迅速成为iOS平台发行商下载量排名第二,Clash Of Clans推出Android版之后获得了双平台的收入成功,Candy Crush Saga凭借Kakao平台获得进一步增长。

    2013-11-21
  • [猎鹿人2014]连续2月占美iPhone收入前15

    到今天为止,Glu Mobile的手游新作《猎鹿人2014》正式上架App Store已经超过两个月了,该游戏不仅是Glu的救星,还为该公司创下了多个历史记录,目前已经在美国iPhone游戏收入榜前十五名内连续两个月以上。

    2013-11-20
  • 成功手游本身就是广告

    在说到交叉推广的时候,最新的移动游戏平台可能是手游本身。手游之间的交叉推广不仅对业务增长有帮助,还增加了游戏的多样性和玩家黏性。当一个公司如果不知道游戏成功最主要原因的时候,那么该公司的发展往往是危险的。附属商品并不是一款游戏,而且也不能成为交叉推广工具,手游公司在做周边商品的时候都需要谨慎考虑。

    2013-11-20
  • Glu推首款谷歌眼镜游戏 Spellista

    在今天旧金山举行的谷歌Glass活动上,Glu Mobile展示了为Google Glass研发的首款字谜游戏Spellista,该游戏是针对Google Glass GDK测试项目设计的一款字谜和解谜游戏综合的游戏,而且加入了Glu的Android团队专门为Glass研发的功能。Spellista游戏调用Glass设备的陀螺仪,加速器,摄像头以及语音识别系统,还可以提供分享体验。玩家可以使用头部的控制器,几乎不用任何的手动操作。

    2013-11-20
  • 工程师爆料: 任天堂在研发Android平板

    据任天堂北美软件工程师Nando Monterazo在自己Twitter上透露,任天堂正在研发一款Android平板,主要面向教育市场。不过,任天堂对这个消息没有发表任何评论。Monterazo称,NES,Super Nintendo以及Game Boy都不会出现在新的平板上,新产品平台“只提供教育游戏”。但如果该设备使用Android系统的话,可能情况会发生变化。

    2013-11-20
  • 从0到30亿美元 Supercell经历了什么?

    Supercell是2010年五月成立的,当时该公司处于创始阶段,第二年收入还只是20.3万美元,而在2012年该公司收入达到1.05亿美元,2013年第一季度,Supercell的收入达到1.78亿美元,10月15日,随着软银宣布15亿美元收购该公司51%的股份,Supercell的市值从四月份的7.7亿美元飙升至30亿美元,那么,该公司是如何在3年里把市值从0增长到30亿美元的?

    2013-11-20
  • COC鼻祖[后院怪兽]不敌CoC:失败在哪?

    《后院怪兽》开发商Kixeye在本月初推出了iOS版本,该游戏游戏首发不到24小时就成为了美国iPhone免费榜第三名。但是,在经历了两个多周之后,该游戏却没能顺利进入收入榜,目前《后院怪兽》在收入榜和下载榜的排名都在150名之后,作为CoC鼻祖和原型的《后援怪兽》为什么反而没有能够取得好成绩?

    2013-11-19
  • 日本软银:考虑把GungHo总部迁往芬兰

    日本软银集团主席孙正义透露,正在考虑把GungHo总部迁往芬兰,目前已经在进行可行性研究。和日本40%的税率相比,芬兰的公司税率将从24.5%降低到20%,再加上该地区良好的技术交流和初创文化氛围,对于任何收入较高的公司都是不小的诱惑。

    2013-11-19
  • [僵尸杀手队]24小时美国iPhone免费榜第二

    《僵尸杀手小队》是Section Studios在11月16日(美国时间)发布到App Store的一款跑酷手游,该游戏发布不到24小时就迅速进入了11个国家的免费榜前十名,目前已经增长到了美国iPhone免费榜第二名的位置。经典的跑酷玩法加上血腥的僵尸主题和FPS元素,从该游戏迅速进入免费榜的表现来看,Section Studios这次的微创新尝试成效还是不错的。

    2013-11-19
  • NPD:10月美游戏零售收入7.91亿美元

    据NPD最近的数据追踪报告称,十月份美国地区的主机硬件和软件零售额为7.911亿美元,同比增长了5%,新游戏销售同比增长12%至4.825亿美元,主机销售额只有1.717亿美元,同比下降8%。

    2013-11-18