Cristian 钱
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龟速开发 十年完工:《笨拙忍者》亮点何在
11月21日NautralMotion发布的iOS手游《笨拙忍者》在不到一个周的时间里就登顶115国iPhone免费榜冠军,而且自发布第二天开始就霸占了美国iPhone免费榜冠军,据该公司CEO Torsten Reil透露,该项目已经立项十多年,游戏研发用了一年,团队最多时候19人,一款这么火的手游,到底有哪些亮点?
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报告:全球游戏玩家超12亿人
据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。玩家中有46%为女性,54%为男性,男生和成年男性最喜欢的游戏类别是竞速,运动和动作游戏,女性最喜欢的游戏类别是解谜,测试,字谜,消除以及麻将游戏,女生最喜欢的游戏是烹饪,化妆以及宠物养成游戏。
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最牛华人女程序猿从微软跳槽到索尼
据外媒消息,曾被Kotaku评为“过去十年游戏业最具影响力十位女性”之一的Corrinne Yu将离开微软343工作室的《光环》游戏项目组,跳槽到索尼旗下的顽皮狗游戏研发团队。Corrinne Yu很有可能会参与PS4版《神秘海域》系列新作的开发工作。
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苹果3.6亿美元收传感器制造商PrimeSense
苹果公司昨天确认完成了对PrimeSense的收购交易,据公报称,这家以色列的初创公司曾为微软的Microsoft Kinect游戏硬件提供传感器芯片。外媒称,苹果的这次收购或许会为以后推出的Apple TV(可能是机顶盒也或许是电视)提供手势控制支持,不过苹果的电视设备可能不会在近期内推出,至少,2014年不会。
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云游戏对于Android来说可行吗?
不要客户端,游戏就能直接在智能电视、机顶盒或者GamePop,GameStick等微主机上运行,制造商和无线网络公司也对手游登陆电视平台可能带来的收入前景感到期待,但是,云游戏对于Android来说可行吗?
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Rovio:做你热爱的事情 成功会随之而来
在推出《愤怒的小鸟》之前,Rovio在游戏和娱乐行业还是个名不见经传的小公司,而实际上,《愤怒的小鸟》是该公司的第52次手游尝试。那么,该公司是如何一步步走向成功的?Vesterbacka说,“做你热爱的事情,成功就会随之而来”,看Rovio一路走来的经历:
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观点:追求用户获取不如最大化LTV
据一项业内调查显示,玩家们在一个应用中付费之前,至少要进入该应用10次,而26%的应用只被玩家体验过一次。除了创作一款优秀的游戏来增加保留率之外,开发商们现在运用较多的是在游戏初期赠送玩家虚拟货币,而P4RC的创始人Jason Seldon称,把游戏内货币和玩家忠实度系统联系起来也是非常有效的方法,这样不仅可以获得更好的ROI,还可以有更多资金进行用户获取。
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Capcom在日本推卡牌RPG手游[街头霸王]
Capcom在日本地区发布了社交RPG手游《街头霸王》,该游戏是一款专门为智能机设计的卡牌RPG手游,游戏中的500多个角色都来自Capcom公司旗下的20多款游戏。比如《生化危机》,《怪物猎人》,《洛克人》,《鬼泣》以及2D机甲格斗《装甲战士》和经典街机射击游戏1942等。
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三名前Rovio员工成立手游授权公司
最近3名前Rovio员工共同创建了授权代理公司5th Wave Brands,旨在创建和处理“下一代手游”的全球授权项目,在没有任何争议的情况下给广大手游工作室提供授权带来的好处,5th Wave的创始者Mari Turhanen接受了采访,谈了该公司在新风投的看法,Rovio的经历以及芬兰研发状态的观点等,以下是采访实录:
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Com2uS:Q3营收1500万美元 同比降28%
韩国移动游戏发行商Com2uS最近宣布了截至9月30日的2013财年的Q3财报。该公司Q3收入为1500万美元,同比下降28%,净收入为110万美元,同比下降83%,Com2uS还计划在Q4发布12款游戏。