Cristian 钱

  • 2013年芬兰游戏业收入将达12亿欧元

    目前芬兰是全球著名的初创公司发源地,曾创造出了《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans这样的顶级手机游戏。Tekes的初创公司总监Jukka Hayrynen在本周赫尔辛基举行的Slush初创公司大会上接受采访时透露,芬兰的目标是在欧洲范围内建立最优秀的初创公司社区,并解释了芬兰地区成为优秀初创公司发源地的来由:

    2013-11-14
  • 观点:《无尽之剑》系列应转向免费模式

    《无尽之剑》系列一直是iOS平台最成功的游戏之一,该系列游戏的表现却由于付费门槛的限制让很多玩家无法体验这款主机质量的手游。海外媒体建议,《无尽之剑》新游戏系列采取免费模式会获得更好的收入表现。

    2013-11-13
  • DAU破一亿! Candy Crush成功之谜

    免费游戏市场的成功似乎毫无头绪,但Candy Crush Saga开发商则认为自己找到了一个切实可行的方案。该公司的游戏权威Tommy Palm在今天的蒙特利尔国际游戏峰会上讲述了他在制作这款顶级大作期间的心得。

    2013-11-13
  • 不差钱的土豪:Gamevil加速全球扩张

    韩国手游开发商Gamevil最近大动作不断,在十月初用6500万美元收购了竞争对手Com2uS之后,立即又收购了Nine Wheels,并对Everple和DBROS进行了股权投资,最近该公司又对芬兰的Ocean View Games进行了种子投资,还和来自各国的多个游戏开发商签订了发行合作协议,这一系列动作表明,Gamevil正在加速自己的全球化扩张进程。

    2013-11-13
  • BioWare共同创始人谈如何做团队领导者

    BioWare共同创始人Dr. Ray Muzyka在今天举行的第十届蒙特利尔国际游戏峰会上做了开场演讲,他认为,作为团队领导者,最关键的不是你看什么重要,而是你认为什么是不重要的,并且长期保持努力。有了清晰的目标和努力工作的热情以及谦虚诚实的态度,领导者们可以在任何情况下都能取得不错的成绩。

    2013-11-12
  • 市场收入份额降至10% 任天堂能撑多久?

    任天堂最近的财报显示,该公司Q3净利润为600万美元,比去年同期的2.82亿美元损失好了很多,但Wii U的销售表现仍然令很多分析师对该公司前景担忧,1990年,任天堂收入占游戏业总收入的90%,而时隔23年,该公司的收入只占游戏业总收入的10%,任天堂还能撑多久?请看本文的分析:

    2013-11-12
  • 观点:我们在经历“游戏大爆炸”而非大崩溃

    最近Flurry发布的报告称,目前市场进入了“移动内容大爆炸”阶段,但也有人觉得目前的游戏出现了严重的同质化,或许在重蹈1983年游戏大萧条的覆辙。不过,目前和当时的状况还是有太多不同,游戏是一个创意行业,我们永远都不应该害怕创新。我们目前看到的并不是萧条的前兆,而是游戏业即将进一步爆发增长的符号,这是我们前所未见的,所以我们不应该感到害怕,而是应该激动的期待即将到来的一切。

    2013-11-12
  • 微主机GameStick再跳票 和PS4同日发步

    由于发货方面出现了问题,原计划10月份发布的Android微主机GameStick在11月8日推迟之后,再度延迟到11月15日推出,而这个日期和索尼PS4的发布日期刚好同一天,GameStick称,虽然该公司并不想和索尼竞争,但他们也不想把产品发布日期拖的太久。不过,微主机市场表现究竟如何,还是要看市场对这些产品的反映态度。

    2013-11-12
  • 《乐高:指环王》一天进52国付费榜前十

    华纳兄弟娱乐最近在iOS设备上发布了由TT Games研发的《乐高:指环王》,游戏画质较高,采用了和以往乐高系列手游几乎相同的冒险模式,目前已经在52个国家的付费下载榜进入了前十名,而且呈不断上升的趋势,发布第二天就进入了美国付费榜前十名,目前仍然维持在美国付费榜前十名内。

    2013-11-11
  • EA:FIFA 14两月内下载量破2600万

    FIFA 14是由EA Sports在今年9月15日发布到iOS平台的运动系列手游,在不到2个月的时间内就获得了2600万次下载。据EA透露,FIFA 14在iOS平台的148个国家免费榜占据第一名,而且也在115个国家的iPhone收入榜进入了前十名,这说明EA从付费下载模式向免费模式的转变已经取得了成功。

    2013-11-11