Cristian 钱

  • 报告:手游占iOS平台总收入的71%

    据Distimo今天发布的全球应用商店趋势报告显示,虽然移动游戏只占下载总量的36%,但却占据了iOS平台总收入的71%和Google Play总收入的89%,该报告发现苹果的App Store占全球手游总收入的65%,Google Play占全球手游收入的比例增长到了35%,另外,86%的App Store游戏收入和94%的Google Play游戏收入都是来自免费游戏。

    2013-11-01
  • 金砖四国成移动市场增长主要动力

    App Annie最新的移动市场报告显示,Google Play在2013Q3的下载量比App Store多了25%,但App Store收入仍是Android的2.1倍。Google Play下载量的增长主要来自巴西和阿根廷地区的增长。中国在iOS收入排行榜排名增至第三,美国和中国的下载量占全球iOS下载量的40%,而美国,日本和中国三个地区的收入占App Store全球总收入的一半!!

    2013-11-01
  • 摇钱树[智龙迷城]增长放缓GungHo股价跌

    GungHo的Q3销售额为4.24亿美元,同比下降5%,而运营利润为2.38亿美元,同比下降了12%。这是自去年年底《智龙迷城》登顶日本收入榜之后,GungHo首次销售收入和盈利下降。造成GungHo收入和盈利下降的原因是《智龙迷城》用户增长的放缓,GungHo需要更加积极的面对当前的瓶颈期。

    2013-11-01
  • CoC鼻祖[后院怪兽]美国iPhone免费榜第三

    Kixeye昨天发布的《后院怪兽》用了不到一天的时间就成为了美国iPhone免费榜第三名,该游戏的网页版是Supercell旗下手游Clash Of Clans的灵感来源,随着《后院怪兽》强势登陆iOS,CoC真正的威胁出现了,以下是笔者的游戏体验:

    2013-11-01
  • 对未来休闲游戏发展的五个预测

    几年前,欧美的公司还在为进入休闲游戏领域并站稳脚跟而战,但现在的休闲游戏公司之间的争夺是玩家数量和人才。只有最有战略眼光和创新意识的才能获得大的成功。以下,分享一些对于未来休闲游戏行业未来的预测:

    2013-10-31
  • 独立开发商应该尽早计划市场营销

    Antichamber创始人Alexander Bruce认为,市场营销是一项技术,就像编程和游戏策划一样,开发商们现在必须把它放到和研发一样重要的位置。由于筹资方式的有限,他建议独立开发商通过自己的资源进行筹资,用有限的资源做力所能及的事情。

    2013-10-31
  • 2015年手游收入将破220亿美元

    游戏市场调研公司Gartner预计,移动游戏业的整体收入将从132亿美元增长到2015年的220亿美元。该公司的Brian Blau称,移动游戏将会因为手游带来的娱乐价值而持续高速增长,比其他应用领域高很多,掌机领域将持续萧条。

    2013-10-31
  • Glu 13Q3收入2170万美元 同比降17%

    Glu Mobile的2013Q3财报显示,该公司Q3收入2170万美元,同比降17%;净损失800万美元,比去年同期360万美元有所增长。另外,Glu动用了590万美元的储备资金保持公司第三季度的运营,不过CEO Niccolo de Masi表示前景乐观。《猎鹿人2014》目前已经在93个国家的iPhone收入榜进入了前十名,自发布四天之后就一直保持在美国iPhone收入榜前十名之内,目前居美国iPhone收入榜第四。

    2013-10-31
  • Nexon:手游要想成功就不要做垃圾游戏

    Nexon公司的CFO Owen Mahoney给免费移动游戏开发商的建议是,不要做垃圾游戏,因为抄袭会毁掉整个行业。他认为,游戏的整体质量越高,玩家们就更愿意长期玩下去,玩家们的游戏时间越长,就越有可能愿意在游戏中花钱。免费游戏最重要的是创造一个真正优秀的游戏体验,并尽可能长时间的给玩家们保持这种体验,他希望手游最好是用东方的免费模式加欧美的游戏质量。

    2013-10-31
  • 游戏创新欧美强势 游戏挣钱亚洲领先

    游戏业的市场价值已经达到了数百亿美元的规模,虽然成功的主机游戏动辄几十亿美元的收入,但移动游戏比主机或者PC游戏更容易获得投资者们的青睐。Digi-Capital的总经理Tim Merel说,欧美地区的创意和创新仍然强势,但亚洲地区更能挣钱,主要原因就是对免费模式的探索比欧美早将近两年的时间。

    2013-10-30