Cristian 钱

  • SE扭亏为盈 2014上半财年收6.26亿美元

    最近Square Enix发布的2014财年上半年财报显示,公司业务扭亏为盈,销售收入617亿日元,同比增长1%。净收入则从原来的55亿日元亏损转成了26亿日元的盈利,说明了Square Enix专注于数字和移动领域的转型努力初见成效。

    2013-11-07
  • 给手游开发商做图标设计的五条建议

    游戏图标对于下载量的影响很大,如果你的图标设计不够好,有可能会让玩家们看到之后就没了下载的想法。今年6月的WWDC会议上,图标设计被列为开发商被App Store禁入的三大原因之一,可见图标的设计对游戏有多重要!因此,这里我们分享一些优秀游戏图标设计方面的建议,希望可以为开发商们的游戏成功带来更多的帮助:

    2013-11-07
  • 岩田聪:让移动设备帮助任天堂发展

    最近,任天堂总裁岩田聪透露,任天堂并不准备和移动游戏竞争,而是希望使用智能设备来增加自己的优势,比如为Wii U的Miiverse网络服务推出移动版本等等。不过,他表示,任天堂“目前”仍然没有推出手游的计划。

    2013-11-07
  • 动视暴雪Q3收入6.91亿美元 同比降18%

    动视暴雪今天公布的2013Q3财报显示,该公司Q3净收入为每股5美分,GAAP收入为6.91亿美元,比去年的8.41亿美元同比下滑18%,非GAAP每股收益为8美分,而去年同期则是3美分。动视暴雪Q3非GAAP收入为6.57亿美元,超出了华尔街分析师们的预期。该公司CEO Bobby Kotick还增加了对公司全年收入以及利润的预期。

    2013-11-07
  • 《坦克世界》开发商建西雅图手游工作室

    据外媒报道,著名免费游戏《坦克世界》开发商Wargaming出资在西雅图成立新的手游公司,目前还没有为新工作室命名,新公司由前Z2的创始人David Bluhm领衔,该工作室将自主选择最佳的商业策略,不过该公司的初创资金几乎全部来自Wargaming,新工作室将独立运作,并且和Wargaming西雅图办公室分离,Bluhm称他将在下个周透露更多该公司游戏的细节。

    2013-11-06
  • Betable为真钱赌博手游平台筹1850万美元

    Betable公司最近宣布,由Ventures51发起的新一轮筹资为该公司带来了1850万美元的资金,CEO Chris Griffin称,这笔资金将用于续扩大团队,引入新功能,并对Betable平台研发游戏的开发商提供支持,Betable的目标是移除开发商们进入真钱游戏市场上的所有障碍,让他们专注于自己最擅长的游戏研发领域。

    2013-11-06
  • Big Fish:免费团队不要做付费游戏

    最近在乌克兰首都基辅举行的Casual Connect会议上,Big Fish公司CEO兼创始人Paul Thelen表示,该公司将在付费休闲游戏领域长期发展,免费游戏只是公司休闲游戏业务的扩展和延伸。他还建议,付费游戏团队不要去做免费游戏,反之亦然,因为两者的策划在很大程度上是不同的,同时做好两种类型的游戏是很难的。

    2013-11-06
  • Newzoo:2016全球手游规模239亿美元

    最近移动游戏分析公司AppLift和全球市场调研公司Newzoo对全球六个地区进行了市场调查并发布了“全球移动游戏信息图”,该图显示,全球移动游戏收入将以27.3%的年均增长率在2016年达到239亿美元,平板游戏收入将在2016年实现400%的增长,规模达到100亿美元,西欧,北美和亚太地区将仍然是全球最吸引移动游戏发行商的市场。

    2013-11-05
  • [智龙迷城]和[愤怒的小鸟]将交叉推广

    开发商Rovio和GungHo Online Entertainment今天宣布了一项交叉推广合作交易,自11月18日起,一直到12月1日,《智龙迷城》的玩家们可以体验新的《愤怒的小鸟》为主题的地牢。Rovio还准备从今天开始举办插图大赛,该开发商邀请全球所有粉丝们提交《愤怒的小鸟》为主题的插画,并将选择优秀作品投入《智龙迷城》游戏中进行交叉推广。

    2013-11-05
  • Glu:我们是在中国发展壮大的海外公司

    Glu Mobile的CEO Niccolo de Masi透露,自2012年初开始,亚太大中华区一直是Glu Mobile收入增长的关键地区,目前该地区占Glu Mobile总收入的三分之一,比欧洲地区所占比例高很多,中国已经是该公司继美国之后的第二大市场,其次是韩国。

    2013-11-05