Cristian 钱

  • 观点:我们在经历“游戏大爆炸”而非大崩溃

    最近Flurry发布的报告称,目前市场进入了“移动内容大爆炸”阶段,但也有人觉得目前的游戏出现了严重的同质化,或许在重蹈1983年游戏大萧条的覆辙。不过,目前和当时的状况还是有太多不同,游戏是一个创意行业,我们永远都不应该害怕创新。我们目前看到的并不是萧条的前兆,而是游戏业即将进一步爆发增长的符号,这是我们前所未见的,所以我们不应该感到害怕,而是应该激动的期待即将到来的一切。

    2013-11-12
  • 微主机GameStick再跳票 和PS4同日发步

    由于发货方面出现了问题,原计划10月份发布的Android微主机GameStick在11月8日推迟之后,再度延迟到11月15日推出,而这个日期和索尼PS4的发布日期刚好同一天,GameStick称,虽然该公司并不想和索尼竞争,但他们也不想把产品发布日期拖的太久。不过,微主机市场表现究竟如何,还是要看市场对这些产品的反映态度。

    2013-11-12
  • 《乐高:指环王》一天进52国付费榜前十

    华纳兄弟娱乐最近在iOS设备上发布了由TT Games研发的《乐高:指环王》,游戏画质较高,采用了和以往乐高系列手游几乎相同的冒险模式,目前已经在52个国家的付费下载榜进入了前十名,而且呈不断上升的趋势,发布第二天就进入了美国付费榜前十名,目前仍然维持在美国付费榜前十名内。

    2013-11-11
  • EA:FIFA 14两月内下载量破2600万

    FIFA 14是由EA Sports在今年9月15日发布到iOS平台的运动系列手游,在不到2个月的时间内就获得了2600万次下载。据EA透露,FIFA 14在iOS平台的148个国家免费榜占据第一名,而且也在115个国家的iPhone收入榜进入了前十名,这说明EA从付费下载模式向免费模式的转变已经取得了成功。

    2013-11-11
  • Flurry:市场已进入“移动内容大爆炸”阶段

    Flurry认为,移动市场已经不再是少数应用和开发商之间的角逐,该公司CEO Simon Khalaf把目前的发展趋势称为“移动内容大爆炸”,仅在Flurry的平台上, 很多独立应用开发商的全球用户超过了2000万,MAU也从2012年第一季度的700万涨到了2013年第三季度的3200万,也就是说在18个月里增长了357%,MAU过百万的应用数量也从400增长到了875个,同期增长率121%。

    2013-11-11
  • 像素模拟经营手游[星球大战:小小死星]

    迪士尼今天正式发布了《星球大战:小小死星》,该游戏发布不到10个小时就迅速成为了美国免费游戏榜第二名。该游戏由Tiny Tower的开发商NimbleBit研发,《星球大战:小小死星》采用了星战系列故事背景和人物构成和Tiny Tower的像素风格,核心玩法也是模拟经营,虽然像素风并不算是特别的创意,但是把《星球大战》品牌和流行的手游玩法元素结合,最坏能怎么样呢?

    2013-11-08
  • 《割绳子》:1500美元做出的成功手游

    自2010年8月发布以来,《割绳子》曾在130个国家和地区取得了iPhone付费榜冠军的位置。不过,据该公司创意总监Semyn Voinov透露,原版《割绳子》的研发预算只有1500美元左右,发布之后第二天就迅速成为很多国家的付费冠军,该游戏曾在130个国家占据付费榜冠军位置,以下是Voinov对该游戏成功的一些简单分析:

    2013-11-08
  • SE称Collective项目未来或支持手游平台

    Square Enix的Phil Elliott在接受采访时透露,Collective项目目前只在PC平台推出,不过移动和平板将会在未来被纳入考虑范围。Elliott说,“我们希望为众筹提供更多选择,而不是取代他们”。

    2013-11-08
  • Kixeye CEO:我们只想做好游戏开发商

    Kixeye的CEO Will Harbin最近在接受采访时称,并不认为新主机有什么特别的新东西,Valve做Steam Machine是发展方向不对。Kixeye只想成为好的游戏开发商,而不是一个优秀的页游开发商,或者手游开发商,好的游戏可以适合各种平台,也可以在各个平台获得好的表现。

    2013-11-08
  • GungHo:《智龙迷城》北美用户破200万

    GungHo Online今天宣布,《智龙迷城》北美用户突破200万人。目前,该游戏在北美,日本和韩国的下载量达到了2300万次。虽然《智龙迷城》在亚洲市场发展的非常不错,但该游戏对于欧美玩家的吸引力似乎仍然不够。

    2013-11-08