Cristian 钱
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Distimo:CoC仍为App Store收入榜冠军
据Distimo最近发布的9月应用报告显示,Supercell的Clash Of Clans再次占据了App Store收入榜冠军的位置,其余的前五名分别是Candy Crush Saga,Hay Day,《智龙迷城》和《宠物大营救》。King和Supercell再次以两款作品同时进入iOS收入榜前五名。App Store商店仍占65%的市场收入,而谷歌则停留在35%。
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微信式手游平台并非开发商们的“金饭碗”
据Gameloft称,For Kakao并不是手游成功的新捷径,该公司的《神偷奶爸》虽然在欧美取得了巨大的成功,但在Kakao平台推出之后表现并不太出色,Gameloft在KakaoTalk平台的经验告诉我们,微信式的手游平台并不是开发商们的金饭碗。
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Supercell的三强合作或改变手游业格局
软银和GungHo Online以15亿美元的价格获得了Supercell公司51%的股份虽然只有100人左右,但Supercell的利润却非常的高,按照目前的发展节奏,该公司的年收入大约在10亿美元左右,其中75%的为纯利润。按理说该公司并不需要这样的投资,那么究竟是为什么要卖股份,三家的合作又将为手游领域带来什么影响?
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手游DragonVale是如何做到持续成功的?
Backflip最近宣布该公司的这款免费游戏已经持续在美国收入榜前50名停留了750天以上,下载量突破了2500万次,MAU达到了450万人。该公司CMO Joe Lazarus称,DragonVale的成功主要是长期的不断更新和获得玩家们的信任,而且还使用了有效的交叉推广渠道,手游行业不会停滞不前,长期成功的作品对于手游行业是有积极意义的。
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Wooga目前已成手游为主的游戏公司
Wooga在8月21日发布的《果冻爆破》三天内就成为了美国免费榜冠军,随着用户量的不断积累,《果冻爆破》曾进入过37个国家的iPhone收入榜前10名,目前该游戏已经成为了美国iPhone收入榜第15名。最近,Wooga CEO兼创始人Jens Begemann就公司的发展状况和策略接受了外媒的采访,以下是采访实录:
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中东游戏市场增长速度仅次于亚洲
随着移动和社交媒体市场的继续增长,中东和北美(MENA)成为了增长最强势的地区。发行商Peak Games就是其中之一,该公司目前的同时在线用户达到了30万,该公司在土耳其和MENA地区的DAU数量突破了1180万。该公司共同创始人兼首席策略官Rina Onur称,MENA地区是亚洲之后的第二大智能机出货量增长区,因此这个地区的游戏市场增长非常疯狂。
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如何把开发者变成创始人?
六年以来,Peter Relan都专注于把开发者们转变成创始人。在他的YouWeb孵化公司帮助下,Jason Citron这样的优秀开发者就成为了OpenFeint的创始人。以下是Relan和其他创始人们对于把开发者转变成创始人方面的看法:
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Supercell CEO谈出售公司51%股份的原因
芬兰开发商Supercell以15亿美元的价格向日本电信公司软银集团以及日本开发商GungHo Entertainment出售了51%的股份。在该公司官网的一个博客中,Supercell的CEO埃卡•潘纳宁解释了这次收购的原因和细节,以下是他发表在博客中的公开信:
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成功的手游如何设计游戏难度?
任何一款游戏的策划,最难的地方都在于游戏难度的设计。尤其是移动游戏方面,手游还在高速发展中,因为难度设计不当而失败的作品并不少见。对于手游,难度可以分为以下几个部分:用户界面,流畅度,游戏控制,游戏玩法,游戏内资源,游戏机制。因此做游戏的时候一定要考虑游戏的难度,对游戏要发布的平台进行调整,对玩法进行相应考虑。
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Kabam:明年推《速度与激情7》同名手游
Kabam最近宣布,将为Universal Pictures的最新电影《速度与激情7》研发一款新的手游,该游戏将在明年7月11日和电影的上映日期左右发布。Kabam在5月份曾推出过《速度与激情6》改编版手游,发布不久就进入了100多个国家的下载榜冠军,首月下载量破1700万,目前的下载量已经突破3300万次。