Cristian 钱
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Gameloft:2013Q3销售额8350万美元
Gameloft最近宣布的2013Q3财报显示,销售额同比增长11%至8350万美元,远高于其竞争对手EA Mobile同期收入7500万美元。在2013年的前9个月,Gameloft的总销售额为2.31亿美元,同比增长14%。智能机和平板业务占Q3总销售收入的69%,免费游戏收入占Q3收入的55%。
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横版跑酷[忍者跳跃:飞檐走壁]美免费榜冠军
Backflip Studios10月31日发布了一款风格独特的横版跑酷《忍者跳跃:飞檐走壁》,该游戏是一款非常优秀的跑酷手游,在横版跑酷的基础上加入了自己的特色和创新玩法,不到两天就成为了美国iPhone免费榜冠军,目前已经在117个国家进入了免费榜前十名。
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《JuiceCubes》“怒鸟”家的山寨消除手游
Rovio最近通过自己的第三方发行项目Rovio Stars推出了一款名为《水果方块》的消除类手游,发布不到五天就进入了9个国家的免费榜前十,但经体验,该游戏除了画面之外,其余和Wooga推出的《果冻爆破》一模一样,这种只是换了个画面的山寨作居然出自Rovio门下,让创新为动力的手游业情何以堪?说好的创新呢?
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App Annie:九月手机游戏指数报告
App Annie最近发布了2013年9月手游指数报告,该报告显示,街机或者动作类游戏占据了iOS下载榜前十名里的8个位置。在App Store收入榜前十名里,有一半的游戏是策略和RPG类别。日本和韩国的发行商收入都主要来自本国的用户,这两个国家的发行商占据了Google Play市场的大半壁江山。
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报告:手游占iOS平台总收入的71%
据Distimo今天发布的全球应用商店趋势报告显示,虽然移动游戏只占下载总量的36%,但却占据了iOS平台总收入的71%和Google Play总收入的89%,该报告发现苹果的App Store占全球手游总收入的65%,Google Play占全球手游收入的比例增长到了35%,另外,86%的App Store游戏收入和94%的Google Play游戏收入都是来自免费游戏。
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金砖四国成移动市场增长主要动力
App Annie最新的移动市场报告显示,Google Play在2013Q3的下载量比App Store多了25%,但App Store收入仍是Android的2.1倍。Google Play下载量的增长主要来自巴西和阿根廷地区的增长。中国在iOS收入排行榜排名增至第三,美国和中国的下载量占全球iOS下载量的40%,而美国,日本和中国三个地区的收入占App Store全球总收入的一半!!
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摇钱树[智龙迷城]增长放缓GungHo股价跌
GungHo的Q3销售额为4.24亿美元,同比下降5%,而运营利润为2.38亿美元,同比下降了12%。这是自去年年底《智龙迷城》登顶日本收入榜之后,GungHo首次销售收入和盈利下降。造成GungHo收入和盈利下降的原因是《智龙迷城》用户增长的放缓,GungHo需要更加积极的面对当前的瓶颈期。
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CoC鼻祖[后院怪兽]美国iPhone免费榜第三
Kixeye昨天发布的《后院怪兽》用了不到一天的时间就成为了美国iPhone免费榜第三名,该游戏的网页版是Supercell旗下手游Clash Of Clans的灵感来源,随着《后院怪兽》强势登陆iOS,CoC真正的威胁出现了,以下是笔者的游戏体验:
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对未来休闲游戏发展的五个预测
几年前,欧美的公司还在为进入休闲游戏领域并站稳脚跟而战,但现在的休闲游戏公司之间的争夺是玩家数量和人才。只有最有战略眼光和创新意识的才能获得大的成功。以下,分享一些对于未来休闲游戏行业未来的预测:
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独立开发商应该尽早计划市场营销
Antichamber创始人Alexander Bruce认为,市场营销是一项技术,就像编程和游戏策划一样,开发商们现在必须把它放到和研发一样重要的位置。由于筹资方式的有限,他建议独立开发商通过自己的资源进行筹资,用有限的资源做力所能及的事情。