Cristian 钱
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Supercell:不做有趣的游戏就没有未来
Supercell的CEO埃卡潘纳宁认为,免费开发商们需要积极解决游戏中针对年轻玩家设置的过度收费和IAP问题。他认为,开发商们应该把玩家喜欢的优秀游戏策划应用到作品中,开发商只有做出让玩家经常玩并愿意长期停留其中的作品,他们才会乐于付费。如果不能创造有趣的游戏,就不可能有未来。
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JoyBits:其下游戏下载量已超过1亿次
俄罗斯开发商JoyBits旗下的Doodle God,Doodle Devil和Doodle Farm三款游戏的下载量已经超过1亿次。该公司最近上任的CEO Paul Baldwin表示,这只是公司快速增长的开始,未来将推出更多的优秀手游。预计该公司2013年的销售额将达到200万美元左右,但2014年的收入预计是这个数字的3到5倍,该公司还准备寻找外部投资。
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中国移动设备购买量占全球总量24%
据分析公司Flurry的最新报告显示,中国目前的智能机和平板激活量已经突破2.6亿,比2010年的5000万增长了423%,占据了全球总购买量的24%,这个数字已经使得中国超过了美国,成为了全球移动设备安装量最大的国家。另外,中国的移动消费者用于游戏的时间大大超过了美国用户,因此,中国已经成为了开发商们不能忽视的市场。
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Glu解谜RPG手游 《僵尸特攻队》
《僵尸特攻队》是Glu Mobile在7月17日发布到App Store的一款回合制RPG游戏,该游戏以僵尸为题材,发布不到一个周的时间内迅速进入了7个国家的iOS下载榜前5名和10个国家的前十名,收入进入了17个国家的前100名,并成为了App Store编辑推荐游戏。
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DeNA推出Html5手游平台Mobage Mini
DeNA就在7月18日发布了新的产品,名叫Mobage Mini,这是一个只为智能机平台推出的网页游戏服务,目前处于公测状态。DeNA把所有该平台的游戏都称作“迷你游戏”,该平台并不需要登陆,但需要和其他媒介连接,比如Facebook,Twitter或者LINE。目前还不清楚DeNA推出该平台的目的何在。
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英伟达:安卓主机Shield本月底出货
随着安卓微主机Ouya的推出,英伟达也在最近宣布其Android游戏掌机,Shield将在7月31日开始出货。上个月该公司曾因机械问题而推迟了Shield的发布日期,不过,或许很多消费者直到8月份才能收到自己的订单。
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孩之宝2013Q2游戏收入2.554亿美元
美国玩具大亨孩之宝最近的财报显示,该公司今年第二季度来自游戏的收入获得重大增长,从去年同期的2.148亿美元增长到了今年的2.554亿美元,同比增幅19%。截至6月30日,该公司游戏收入半年期间的增长幅度同比为22%,从去年同期的3.977亿美元增长到了目前的4.863亿美元。
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宠物养成策略游戏 Dragon City
Dragon City是Social Point在3月21日发布到iOS平台的一款宠物养成策略游戏,该游戏自发布以来,已经在14个国家进入iOS收入榜前十名,这款游戏在iPhone收入榜排名第23,iPad收入榜排名第31,从该游戏的收入增长趋势看,自6月19日以来,这款游戏的iOS收入榜排名一直保持在前25名之内,并且呈现持续增长的趋势。
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TrialPay替代支付广告为开发商增收10%
TrialPay的广告形式,就是在用户需要付费购买A服务的时候提供“帮你付费”的选项,用户可以通过注册试用B公司的产品和服务来换取A公司产品的免费机会。采用这种广告形式的开发商有winzip、lavasoft等公司,而现在TrialPay则希望进入移动游戏支付领域。“我们认为开发商们可以获得10%的收入增长”
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安卓游戏机Ouya开发商秀游戏销售数据
Ouya被定义为市场上最开放的主机硬件平台,因此,该系统的开发商们对于自己的销售数据也同样的开放。Gamasutra和Edge分别发布了销售数字和该系统一系列游戏开发商的反映。开发商们对于销售方面的意见褒贬不一,大多数都称赞了该公司对开发商做的支持,但对该主机的控制器和游戏曝光率感到不足。