Cristian 钱
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日本手游公司KLab 融资930万美元
自KLab和微软上个月签订了协议之后,该公司的股价也出现了大幅增长。现在KLab宣布与广告和市场营销大亨Hakuhodo达成了一项战略合作,KLab从Hakuhodo获得了2.7亿日元(270万美元)的筹资,新的资金主要用于推广KLab的游戏。除此之外该公司还收到了来自Oak Capital Corp的6.6亿日元(660万美元)的筹资。在几个小时之内,总计将近930万美元的筹资就使该公司的股价上涨了24%。
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IHS:智能机出货量2017年将破15亿
IHS iSuppli的移动和无线通讯报告称,智能机的出货量将从2012年的7.12亿部增长到2017年的15亿部,平均年增长率达到15.8%。按照这个增长速度,今年的智能机出货量预计达到8.97亿部,到2014年预计将突破10亿部。预计这将导致iPhone的2013年全年出货量在1.5亿部左右,预计比智能机出货量平均年增长率15.8%的数量少500万部。
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App Annie:好游戏推动股价大幅上涨
移动应用对于研发或者发行公司可以起到多种作用。一些作用就是通过付费应用,IAP和广告的形式带来直接收入,其他的作用就是增强产品体验和品牌与客户之间的关系,应用收入对于股价的影响是巨大的。至7月2日,这些公司的市值接近1万亿美元,至7月2日,这些应用公司的市值接近1万亿美元,其中37%为上市公司,63%为私有公司,成功的游戏对于上市公司的股价推动作用非常明显。
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《神偷奶爸:米林拉什》首月下载破5千万
Gameloft最近宣布,上个月发布的电影改编手游《神偷奶爸:米林拉什》首月在App Store和Google Play下载量突破5000万次。该游戏在100多个国家占据了免费榜冠军的位置,在美国区更是从发布第二天开始就长期占据了免费榜冠军,目前已经一个多月,而且没有下降的趋势。该公司在今年第一季度的销售同比增长了21%。
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Ouya:100万美元支助其平台游戏开发商
Android微主机开发商Ouya承诺为旗下游戏开发商推出100万美元的基金Free the Games用于支持该平台游戏的开发,该基金旨在为有意在2013年8月9日至10日之间为新微主机平台发布游戏的开发商提供刺激措施,支持金额在5-25万美元之间。该公司CEO Julie Uhrman称,对于Ouya的关注应该是该平台的游戏数量,而不是99美元的便宜价格。
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Arkadium推新平台支持HTML5游戏
自Wooga和Glu Mobile等游戏开发商决定暂缓HTML5开发之后,这项跨平台技术的忠实支持者们一直对该技术保持乐观的态度。美国/西班牙HTML 5游戏平台Ludei最近筹集了150万美元加速该技术的研发,美国开发商Arkadium最近也进入了该领域并宣布推出休闲游戏平台Arkadium Arena。
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开发商Nitrome破冰之旅:曾准备卖公司
随着今年6月20日《破冰者:维京之旅》在App Store的推出,Rovio正式推出了自己的第一款第三方游戏,但该游戏的开发商Nitrome却很少被业界所知。Nitrome却是英国多产独立工作室之一,曾推出超过130款高质量游戏。不过该公司的发展从来都不是一帆风顺的,以下是该公司共同创始人Mat Annal在接受采访时对公司发展的介绍:
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Oculus Rift头戴设备 将支持移动平台
Oculus VR公司的CEO Brendan Iribe在一次接受采访时称,该公司目前主要的任务是把该设备推向PC和次世代移动设备平台。Iribe称,目前公司还有一些技术障碍需要解决,因此不能公布具体的发布日期,该公司希望Oculus Rift发布的时候把发行价格控制在300美元左右。
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育碧13Q2销售收入7600万欧元 同比降42%
育碧今天发布了今年第二季度(第一财季)的财报,在过去的三个月里,该发行商销售收入9950万美元,比去年同期的1.715亿美元下降了42%,主要原因是《幽灵行动:未来展示》的表现不佳。除了零售游戏,其他部分的销售都超过了该公司的预期,数字业务方面同比增长了27%,该公司预计本季度收入将达到2.619亿美元。
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Zynga携手SessionM:推游戏内实物奖励
SessionM和社交游戏发行商Zynga达成了合作,将为玩家提供游戏内的实际奖励。该公司将为Zynga的移动社交游戏Scramble With Friends中提供游戏内的实际奖励。SessionM将为解锁游戏内成就的玩家提供mPoints,这些点可以用来换取实物奖励,比如iTunes和Amazon礼品卡等物品。