Cristian 钱
-
跑酷手游大PK:玩法创新才是王道
自2011年8月10日Imangi Studios在App Store推出《神庙逃亡》以来,跑酷手游就开始成为了移动游戏平台的最热门内容之一,目前除了《神庙逃亡》系列外,表现较好的还有Gameloft推出的《神偷奶爸:米林拉什》和《钢铁侠3》,Kiloo推出的《地铁跑酷》,Zynga推出的《朋友一起跑》(Running With Friends)这几款游戏。以下是GameLook对这几款跑酷游戏在iOS平台的表现的简单分析:
-
移动游戏进入第三阶段 百家争鸣
移动游戏到目前的历史可以分为三个阶段:功能机时代,智能机时代,和目前的第三个阶段,百家争鸣。移动游戏最优秀的地方就在于,它可以带来非常好的游戏体验并且把玩家放在最重要的地位。一个好看而且有趣的游戏本身就是最好的推广,根本不需要理会曝光率,发行或者被大佬挤出去的问题。
-
GREE高管: 开发商必备的用户获取建议
GREE是世界上最大的移动游戏公司之一。该公司的东京总部业务遍布全球,专注于研发和发行月收入数百万美元以上的免费游戏,负责用户获取的市场营销副总裁Sho Masuda在最近的采访中透露了他从工作中得到的经验。以下是采访实录:
-
移动开发商必知:游戏内广告的互惠原则
我们仍处在移动游戏变革的初始阶段。消费者们才刚刚开始对移动设备产生如此大的兴趣,移动游戏成为了他们生活中的一个有意义的部分。增加移动游戏的广告收入取决于对核心玩家的准确定位,对玩家习惯的了解,以及对提高忠实玩家保留率方法的使用。以下是一些成功的方法:
-
美国6月数字游戏收入8.41亿美元
据市场调研机构SuperData Research的数据显示,美国数字游戏销售至六月份增长到了8.41亿美元,比五月份增长了4%,但是比去年同期降低了1%。付费社交游戏总收入为1.33亿美元,免费MMO游戏的月收入达到了2.05亿美元,MMO用户量达到4600万,付费MMO市场收入表现略显不佳,6月份收入为8300万美元,比五月份的8900万美元略微下降。付费MMO游戏的MAU稳定在了630万左右。
-
欧洲游戏业:全面进军移动领域
据GDC Europe对超过300个欧洲游戏行业的专业人士对欧洲游戏行业认识的调查发现,欧洲游戏行业正在向移动研发转型,开发商对于索尼PS Vita平台的兴趣增加,英国游戏行业的领导地位正在下滑。39%的欧洲开发商最近都发布了移动游戏,而59%的开发商目前都在制作移动游戏。而且,66%的开发商都准把移动游戏作为下一个项目的目标,苹果的iOS平台是欧洲大多数智能机游戏工作室的首选。
-
暗黑ARPG手游:《暗黑复仇者》
由Boolean Games开发,Gamevil发行的一款暗黑风格动作RPG游戏《暗黑复仇者》自5月初发布以来,在2个国家进入了iOS收入榜前十名,在13个国家进入了收入榜前100名。该游戏画面中规中矩,但操作体验非常不错,而且游戏动作效果也比较出色,是一款比较不错的ARPG类手游。
-
观点:日本移动游戏市场变化趋势
日本游戏市场发生了戏剧性的变化,并且影响到了欧美市场以及其他地区的市场。免费模式和卡牌游戏占据了大多数的日本收入榜排名,卡牌游戏之后,开发商们对这类内容进行了进一步的挖掘,相继加入了猜谜,RPG等内容。不过,由于日本移动游戏市场被本地工作室主导,如果在日本市场取得成功,就必须解决有效的用户获取问题并做出合理的运营模式解决方案。
-
风投公司钟爱移动领域
CB Insights发现,移动应用开发公司在2013年仅仅通过36项交易就达到了2.62亿美元的投入,这个数据相当于去年全年投入的59%。移动应用研发领域和开发商工具方面将继续迎来更多的投资。
-
育碧增加营销投入:只做能成系列的游戏
最近,育碧销售和营销高级副总裁Tony Key在接受采访时讲到了育碧的营销计划以及变化,Tony称,育碧将投入更多的资源在营销方面,如果觉得一个游戏不可能成为一个系列的话,甚至都不会开始研发。育碧的目标就是为玩家提供有价值的游戏体验。