Cristian 钱
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Unity CEO谈AI计划:未来几年将出现从未见过的游戏
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Zynga分享:国外手游大厂如何做好VIP玩家运营和服务?
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My.Games首席关卡策划:如何创造具有吸引力的开放世界?
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EA上诉胜诉后,荷兰政府恼羞成怒?或立法全面禁止游戏开宝箱
荷兰明显对游戏有偏见
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资深开发者分享:游戏如何讲好故事、有哪些套路和工具可以用?
用故事结构增强游戏叙事和玩法
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暴雪资深工程师分享:如何让程序员和游戏策划好好沟通、不吵架?
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