Cristian 钱
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游戏公司如何避免失败?团队Leader要注意这些
工作室主管如何让公司避免失败?
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超休闲游戏可能维持现状
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为何王牌游戏与开箱子划清界限?《命运2》公开信
不卖箱子或许还有更多变现选择
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《矿工大亨》数据主管:谈游戏数据对游戏研发的影响
会用数据才最厉害
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《神界原罪》创始人:独立团队做电影级CRPG游戏的挑战
一个独立团队研发的3A游戏
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简单、简短和满足感:详解14个最佳超休闲游戏核心玩法
14种最出色的核心玩法
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蠢驴辉煌的2020年:CDPR市值将超UBI,2077要称王
市值80亿美元的“波兰蠢驴”
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Kickstarter惊人之举:组织10万游戏人怼老板、谈工资
加班,似乎是游戏业难解的症结
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让你的游戏更有趣:《蒸汽世界》主策划谈核心玩法设计
都说玩法是一款游戏的灵魂,而有趣的灵魂万里挑一。
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数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?
2020年射击手游市场预测
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《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”
大作背后是无数人的加班
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发布七年仍有百万新增,《索尼克冲刺》是怎么做到的?
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