Eric

  • 贝叶思咨询:中国手机游戏的创业机会

    从以上手机游戏的发展过程来看,虽然手机游戏产业经过了十几年的发展,不比PC网络游戏发展时间短,但是从产业规模上看,手机游戏远远落后PC网络游戏,手机游戏市场还处于市场培育和成长的过程中。2009年国内手机游戏的市场规模达到18亿元,同比增长38.5%。但是手机游戏行业的总体规模依然很小,手机游戏用户在整体手机上网用户中所占比例还不足20%,而其中付费手机游戏用户更少。贝叶思咨询认为,目前中国手机游戏的主要收入还是来自于单机游戏,手机网游所占份额较小。手机游戏产业链基本形成,但是还存在不少问题亟待解决。

    2010-08-04
  • EA第一季度净利润9600万美元

    报告显示,由于《2010FIFA南非世界杯》等游戏的表现好于预期,EA第一季度意外实现9600万美元的净利润;与此同时,EA还重新确认了对2011财年的业绩预期。在截至6月30日的这一财季,EA净利润为9600万美元,每股收益24美分,这一业绩好于去年同期。2010财年第一季度,EA净亏损为2.34亿美元,每股亏损72美分。EA第一季度营收为8.15亿美元,比去年同期增长27%。

    2010-08-04
  • 国外分析师:腾讯的社交网络败笔

    QQ空间之于腾讯正如Windows Vista之于微软:尽管产品糟糕,缺乏远见,但是凭借近乎垄断的地位,依然盛行于世。
    虽然发行了一个糟糕的操作系统并失掉了所有创新机会(如移动设备、mp3播放器、搜索和社交网络),微软仍旧保持了可观的盈利,只是这些创新机会被竞争对手(如Apple,Google和Facebook)所抓住, 微软因其沉闷迂腐、运转失调的企业文化而蒙受损失。

    备注:很少见到这类批评文章,虽观点有失偏颇,不过还是值得一看。

    2010-08-04
  • SINA推出MTK手机平台应用游戏引擎

    8月3日下午消息,新浪在ChinaJoy期间宣布历经两年的研发后,正式推出基于MTK手机平台的应用和游戏引擎——新浪玩玩。据悉,这一引擎的技术标准将完全开放,未来还将移植到其他手机平台之上。新浪玩玩引擎的最大优势是兼容了Flashlite及Flash协议,可以将PC上的Flash游戏快速移植到手机平台,同时此引擎通过整合手机底层功能,甚至可以通过Flash实现一些手机基础功能服务。

    2010-08-04
  • 文化部注销42家企业《网络文化经营许可证》

    8月3日,文化部宣布注销42家互联网企业《网络文化经营许可证》。 根据审核核,60家经营性互联网文化单位符合规定,文化部予以换发《网络文化经营许可证》,对其互联网文化经营的行政许可予以延续。同时,文化部宣布,42家经营性互联网文化单位)未在规定时间内向文化部申请换证,拟依法注销其《网络文化经营许可证》。

    2010-08-03
  • 陈一舟:千橡一年内铁定投资台湾市场

    据台湾媒体报道,千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟于近日访台表示,有意进军台湾市场进行投资或并购,“一年内一定会有动作”。陈一舟在接受媒体采访时声称,台湾的研发、创新及人才,都是一流的,一年内定会在台湾有所行动。他认为,手机上网、智能手机、社交游戏等是人人网感兴趣的投资目标。

    2010-08-03
  • 张云帆再创业:从雷军池宇峰分别学到了什么

    与张云帆聊十分钟,感觉这个从多玩游戏网出走旋即又创办178游戏网与老东家竞争的人身上充满匪气,不拘小节、粗口不断、言辞犀利而嚣张,称呼公司的人用兄弟而非员工。在创办178游戏网后,他向那些网游行业大佬做出了一个承诺:178决不介入网游研发和运营,绝不做多玩后来做的那些事。“开始的时候大家扶持多玩是为了推广自己的产品,后来发现多玩也做网游,用他们的用户跟这些广告主自个竞争,这让很多游戏大佬很不爽。”

    2010-08-03
  • 腾讯游戏马晓轶专访:持续关注游戏细分市场 《C9》正在汉化

    访问一开始,记者们就针对腾讯游戏的游戏细分展开了提问,纷纷像马总询问腾讯对游戏细分的理解以及策略。马总也作出了完美的解答。腾讯在领先市场上不仅仅是CF和DNF,竞速的市场也是非常大的市场,QQ飞车也是市场占有率第一的竞速游戏,这是腾讯自主研发的产品。在音乐类市场,也是非常大的游戏市场,腾讯推出的《QQ炫舞》也是音乐市场的第一位的游戏。我们可以看到,在细分市场的表现上腾讯不仅仅是在CF和DNF上。

    群访中,马总还提到了关于《C9》的消息,马总说《C9》在韩国已经测试了,韩国的版本也在持续的加内容,中国这边的版本,现在刚刚开始中文本地化的工作。

    2010-08-03
  • 人人网联手PopCap结成游戏战略联盟

    人人网与休闲游戏开发商宝开游戏(PopCap)近日联合宣布,双方正式结为战略合作伙伴关系,于数月内推出宝开游戏专为人人网量身打造的社交版游戏。宝开游戏高调表示其开发的社交版重磅游戏将在人人网上独家进行全球首发。

    2010-08-02
  • 麒麟刑山虎:社区-细分型市场致胜之道

    刑山虎:大家好!今天的内容在小的内容讲过一次,所以我会把这几年的经验跟大家讲一下,最后分享我自己在去年琢磨的问题。首先看一下网络游戏在过去十年做过什么事情,然后来想一下今天该做什么事情。细分成四个阶段:99年到2001年,然后是2002到2004年,2005年到2008年,2008年到2010年,这四个阶段是以营销来细分,而不是以产品来细分。

    2010-08-02