Eric
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2018年手游买量消耗近400亿元:头条今年达150亿元
2018年,买量看疗效。
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在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?
用细节表达情感。
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中东游戏市场分析:中国厂商出海的第四大区域
把握旺季,抓紧时机
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QQ空间H5新6:4分成引争议:90%CP分成下滑,鼓励买量
分成“明升暗降”。
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矫情还是真诚?骂完《剑网3》新版本后,玩家给西山居送奶茶
打是情骂是爱,外人不懂。
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场景不只是风景,如何将游戏性融入场景设计中?
构建一个场景需要考虑的因素很多。
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AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元
游戏市场的蓬勃发展,带来移动广告支出的增加。
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海南试点游戏新型审批制度:建立正负面名单,实施分级管理
明年初再开FT账户。
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网易王怡:游戏正向价值的思考与实践
2018年是价值回归、充满反思的一年。
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中宣部:首批游戏正在核发版号,上市游戏公司股价大涨!
首批游戏已完成审核,正在抓紧核发版号