手机平台/移动平台

  • 星耀360盛典正式启幕 20位游戏先生亮相

    进入7月,中国游戏行业迎来了权威度最高、影响力最大、规模最大的年度盛典。据360游戏官方消息,2016年星耀360游戏全景颁奖盛典将于7月0日在上海世博中心举行,4日起盛典官网(star.360.cn)正式上线。与此同时,“年度十大人气・移动游戏奖”、““年度十大人气・PC游戏奖””等年度大奖投票页已在官网上线,即日起玩家就可在电脑和手机端访问官网投票。2016年的星耀360将非常不一样!你将重新认识游戏,重新认识中国游戏人。

    2016-07-04
  • 版号新规7.1执行 无版号游戏也无法上线

    想得到开头、却想不到结尾,用这句话来形容眼下国内中小手游公司的处境可谓恰如其分,随着7月1日广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式施行,国内手游业正迎来一场“版号风暴”、且几乎无死角,简单言之未来在中国市场手游无版号将不可发布,催命的不是同行的激烈竞争、而是版号多少出乎业内人士预料之外。

    2016-07-01
  • H5游戏引擎LayaBox获得近亿元A轮融资

    6月15日下午,Layabox引擎CFO王晖在微信朋友圈低调公布了A轮成功融资1亿元的消息。朋友圈原文如下:“自去年底至今年5月,Layabox的A轮分段融资已经结束,累计进帐现金近1亿元(万恶的VIE),感谢深创投、金慧丰、合力资本等基金的联合投资。B轮融资今日开启,再融1个亿,LayaBox上市加油!!!”。

    2016-06-15
  • Layabox杨公庆:手游的新机遇

    北京动漫游戏产业联盟于2016年6月2日在西直门德宝饭店举办了GWGC北京峰会,在这个“机遇触手可及”为主题的游戏峰会上,面对手游市场的血海现状,围绕中小研发团队如何突围的话题,游戏行业的各路精英献计献策,作为HTML5游戏引擎领域的唯一代表,Layabox商务副总裁杨公庆发表了主题演讲“手游的新机遇”。

    2016-06-03
  • 浙江某棋牌平台被定性为赌场 涉案3.41亿

    “我开的是游戏网站,不是赌场啊。”谷加力没有想到,仅仅开通1年左右,以棋牌游戏为主的浙江“飞五游戏”平台,再次被认定涉赌而关闭。在一审判决书里,涉案赌资达3.41亿元,平台的负责人浙江温州商人谷加力、沈俊也被判犯开设赌场罪,各获刑7年,并分别被处罚金人民币500万元、800万元。

    2016-05-18
  • 日本手游新规 运营商须增设“氪金”验证部门

    而就在日前,日本一般社团法人电脑娱乐协会(Computer Entertainment Supplier’s Association,CESA)也发布公告称,为了能让各个年龄层的玩家能更好的体验游戏,制定了《在线游戏运营规范》,并希望该规范能促使市场规范化,使市场能够得以健全发展,进而保护玩家权益。

    2016-05-05
  • iPhone销量首次下滑:大中华区营收减26%

    昨日,苹果发布了最新财报,和之前预料的一样,苹果的业绩出现了下滑。财报显示,苹果第二财季营收为505.57亿美元,比去年同期下滑13%,净利润为105.16亿美元,比去年同期下滑22%。

    2016-04-28
  • 斗则两伤,合则两利,渠道和CP的博弈

    2011-2013年,流量几乎能决定一款手游的生死。渠道对CP表现出了强势与傲慢,试图提高分成比例,CP无奈组成联盟,频发公关稿谴责渠道。2013-2015年,头部产品霸榜,CP拥有更多议价能力,开始出现拥兵自重,要求渠道降低分成比例。而渠道却仍然忙于市场流量的割据战而自顾不暇。风风雨雨中,渠道和CP相互博弈,互相爱憎了这么多年。2016年,谁将更胜一筹?

    2016-04-03
  • BlueStacks蓝叠与网易达成战略合作

    3月31日,安卓模拟器之父BlueStacks蓝叠与国内著名游戏研发发行商网易,正式宣布缔结战略合作关系,BlueStacks蓝叠(以下简称蓝叠)将以提供核心技术授权和技术服务的方式全程支持网易开发官方安卓模拟器工具“网易手游助手”(暂定名) (http://zs.163.com/),蓝叠正式成为网易唯一的官方指定合作安卓模拟器引擎,这是双方首次发布合作消息。

    2016-03-31
  • 氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元

    还记得在今年1月份的时候,gamelook曾经报道过,由Cygames及CyDesignation共同开发的RPG游戏因为游戏中稀有卡片掉率的问题遭到日本相关部门的调查。就在本月25日,日本在线游戏协会(JOGA)发布公告称:单一扭蛋机,最高氪金上限为5万日元,换言之,就是花5万日元必定会获得目标卡片。

    2016-03-29
  • 日本手游固化严重 3款国产手游进入Top50

    从具体榜单数据来看,相对于国内市场,日本移动游戏市场依旧呈现固态,榜单Top50中有34款产品上线时间超过1年,其中16款上线更是超过2年,除此之外的16款产品中,9款产品在半年之内上线,其中有2款是上线1个月的新游。

    2016-03-15
  • 2020年全球移动市场收入或破千亿美元

    由AppAnnie举办的“DECODE Games Tokyo Q1 2016”已于日前在日本举办,AppAnnie日本负责人泷泽琢人活动现场就2015年日本移动市场的情况进行分析。泷泽表示,2020年,全球移动市场收入将突破千亿美元大关,其中游戏收入将占到75%。

    2016-03-14
  • H5游戏突破蓝冰,接下来应该怎么玩

    从小游戏《围住神经猫》到能月流水破1500万的《传奇世界H5》,时隔一年多,让游戏行业认识到原来HTML5游戏也是可以赚钱的。而此时,正值APP游戏处于寡头红海,行业转移浪潮的到来,想必会给HTML5渠道带来更多优质的游戏内容,这也是玩家们更关注的。

    2016-03-10
  • 360游戏许怡然首谈超神计划 推5大新举措

    在今日召开的GMGC 2016全球游戏开发者大会上,360游戏业务线总裁许怡然发表了“360游戏打造SUPER渠道2.0时代”的主题演讲,就2016年360游戏的布局和中国游戏市场的发展趋势进行了探讨。演讲中,许怡然首次披露了360游戏的 “超神计划”(SUPER 360°),2016年将推出五大新举措,打造游戏界的超神联盟。

    2016-03-08
  • 东京电视台发布“角色展示柜” 促进IP交流

    对于国内的游戏开发商来说,虽然今年来对于IP的需求并不像2014年那样热烈,但还是有着较高的需求,特别是当红动漫类的IP更是香饽饽。另一方面日本的IP企业,也希望能与海外的厂商共同开发IP。据悉,日本东京电视台旗下东京电视台交流有限责任公司(以下简称TXCOM)在2月29日宣布,为帮助日本企业进行IP的展示与授权,携手株式会社QUAN共同运营和开发面向海外企业的“

    2016-03-02
  • 易观:飞流九天发行市场排名提升至前三

    近日,易观智库发布了《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第4季度》。数据显示,在2015年第四季度,飞流九天在发行市场表现抢眼,全平台发行排名较Q3相比,由第7位提升至第6位;…

    2016-02-24
  • 咪咕游玩打造游戏新玩法 录制分享抢流量

    日前,咪咕互娱正式推出了一款以手游视频社区为基础、以营造手游玩家交流圈为目的游戏视频客户端——咪咕游玩,为玩家提供手机游戏视频录制、社交互动、首发新游等功能,打造了互动娱乐新玩法。不仅如此,咪咕游玩还开启了2016年第一波“录制分享视频赢流量”活动,为广大爱好手游录播分享的玩家们带来福音。

    2016-02-24
  • 调查:55%移动应用开发者月收入1000美元

    据移动广告平台Inmobi Insights提供的一份调查结果显示,86%的开发者更偏向于Android,其次是57%的人青睐iOS,Windows Phone平台为21%,其中75%的开发者入行的时间都低于3年。55%的开发者们每月收入只有1000美元,平均移动应用每月收入低于6000美元,独立开发者们平局每月的收入为1500美元,而大型团队的收入则是这些公司开发者平均收入的30倍还多。三分之一的开发者们在所有地区的下载量不超过1万次,全球来看,只有15%的开发者表示他们的游戏超过了100万的下载量。

    2016-02-23
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