招聘/商务
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VC的估值方法及股份比例计算
有感于前几日发过的贴关于创始人股份分配,也有朋友对此问题比较关注,再挖一贴,探讨VC入股后的股份分配的方式,仅供创业团队借鉴。
1 历史盈利倍数估值
2 下年盈利倍数估值
3 预计上市市值的折扣法
4 股份比例计算 -
互动广告人必看的16本书
是否是有准备的去往互动广告行业、是否能够很快的接收新的资讯及理念(甚至是颠覆传统广告理论金字塔的理念)、是否能够协调除了创意、媒介之外的ePR、IT、SEM等部门(站在客户部门立场)并精准下达Brief。说起容易,做起来难,在短期内需要了解的资讯量非常巨大,需要加以整理融合才能顺利归纳为自己所用,在这个过程中,无论你是CD还是AD,都一样,都需要从策略层面到执行层面全线深入,同时,也需要有很多资讯的补充。
所以,在这里,我就比较大胆的推荐一些广告类的书,供同行参考。
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盛大游戏第八届游戏总监全球公开招标
09年众多全新网游大作上线,盛大重磅推出“第八届游戏总监/经理招标”,在全球范围内公开招募游戏掌门人。
第八届游戏总监招标已启动,报名截止日期为2009年9月25日。如果您有竞标意向,请将您的个人简历、竞标游戏运营见解,发送至 20plan@snda.com。具体详情请参考网站报名方式,盛大游戏20计划首页 -
互动营销常用专业术语 中英文对照
Advertorial (软文)
广告的一种, 即付费文章, 故意设计成像一篇普通的文章.
Appeals (述求)
Emotional Appeals/感性诉求, Rational Appeals/理性诉求
ATL (线上)
还有BTL呢! 这个讲起来真是有的讲, 相信平时大家都会被线上线下的概念混淆的团团转…有时间要写一篇关于这两个概念的日记. 互相探讨下! -
风险投资机构运作方式 获取投资步骤
风险投资的核心是创新融资与组织更新,它不仅是一种投资同时也是一种融
资,并且投资和融资都以权益的形式存在。风险投资机构首先从投资人那里筹集
一笔以权益形式存在的资金,然后又以掌握部分股权的形式对一些具有成长性的
企业进行投资,当风险企业经过营运、管理获得成功后,风险投资机构再安排其
股份从风险企业中退出。整个风险投资过程涉及投资人、风险投资机构和创业者
三个主体。在此,着重讨论风险投资机构的运作。
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给VC做融资演示时,谁应该参加
核心提示:跟VC第一次面对面沟通,谁应该去呢?创始人、CEO、秘书、CFO、CTO、、、? 本文从VC的角度给出了两个方案和五个建议,给演示者提供了十分实用的建议。
这是“向VC做融资演示”系列中的一篇文章,该系列旨在告诉大家在融资演示的前、中、后期都应该做些什么。
在本文中,我主要来谈一谈团队中的哪些人需要参加公司的第一次融资演示。
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給遊戲美術的三大基本準則
這是一篇專為遊戲美術設計者所寫的文章,同時也是一篇對所有遊戲業界從業者很有幫助的文章。
在這篇文章裡,作者提出了三項最基本也最重要的準則:自我意識管理、專業面向的溝通,以及接受多樣化任務。其中,佔最多篇幅的內容在於專業溝通的議
題上。多數人都知道「溝通」非常具有重要性,但是在現實生活與每天的工作中,到底該怎麼做才能達到良好的溝通成效?該用什麼樣的態度與主管溝通?該用什麼
樣的方式與同儕溝通?要如何說話提問,那些該死的企畫設計者與程式設計者才聽得進去?本文為遊戲美術設計者,提出幾項實用而懇切的溝通要領。 -
搜狐策划招聘笔试题
1、请您在收到笔试题一周之后将答题电子版发送邮件,并在邮件主题中注明姓名和“网游策划笔试题”字样;
2、答题要求尽可能详尽;
3、本试题需要您试玩《天龙八部》之后才能回答,请您访问天龙八部官方网站http://tl.sohu.com自行下载客户端试玩4-6天之后再予答题。
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腾讯资深产品经理谈团队管理心得
蒋宁,腾讯资深产品经理;手机腾讯网产品总监;侧重在无线互联网产品战略规划及产品经理团队培养工作
做团队管理和做业务不同,特别是面对一群高智商高素质的产品经理,需要一些策略和耐心;这期间也有一些感悟,也简单整理沉淀一下,有8个点吧,在内部团队经常讲,这里简单删减处理后分享一下 :
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两次勇闯盛大18计划的经历
总结一下吧,第一次投的一份游戏介绍貌似也就千字冒头的样子,因为以前也投过这么个介绍到“赢在巨人”什么都没回,盛大18计划真的很够意思了,邮件送过去还有自动回复告诉邮件已接收将会在数日内审核后给予回复。第一次回我是这样的:
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经理人应具4个能力 演出完美因准备充分
孙振耀: 总结在一起,我自己认为这么长时间的职业生涯,如果想成为一个全面的经理人,应该具备四个能力:第一,运营能力。每个人都要数数字,每个人要看这个公司的哪个角落不干净,你要弄干净,这是运营能力;第二,管理能力。制度设计、流程设计是管理能力;第三是制订战略的能力;第四是资本运作的能力。
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多家网游商修改竞业协议防止人员流失
据业内人士透露,近日多家网游公司修改了竞业禁止协议,以此加强对人才流失的控制。 据业内人士透露,各公司新的竞业禁止协议除规定2年的时间外,还将新增类似“离职后每个月必须向公司汇…
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游戏公司面试常见问题全接触
当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢?
在游戏行业,有一些面试问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。
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06年金山游戏测试面试考题
测试用例设计:
1.把查找与替换中的高级模块测试用例独立撰写
2.把查找与替换中的普通查找模块独立撰写
3.把以上两个模块的用例,放在TD中进行交互调用。测试数据设计:
测试数据使用边界值分析法、猜错法、逻辑组合法、等价法、因果图分析法等
测试场景设计:
测试场景使用基本流加备选流的方式设计
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分享:应聘游戏策划经验
看很多人想应聘游戏策划失败却又无从入手,也谈谈偶招策划的经验,对想应聘策划的人一点忠告吧
1、如果应聘失败,招聘方没有答复,请不要询问原因。因为招聘方在众多应聘者中需要反复比较,你没有被选中,只能说明你的总得分没有别人好。没有最好,只有更好,硬让别人给你一个答案,恐怕答案难免也会有牵强的成分。
2、想应聘策划,最好准备充分一点.可以有你不擅长的部分,但不要没有你擅长的部分,没有特长的策划是不会有人要的,你要么是有特长,要么是综合能力出众,就像三国里面的武将,要么有智力,要么有武力,或者有综合力。
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网易主策划:游戏策划是怎样炼成
对于策划行业还同时存有策划简单论和复杂论两种说法,前者认为策划是一个非常容易胜任的职业,所做无非是写写文案而已;而后者又特别强调了策划在游戏开发中的地位,形容成为神一样的存在,可以操控游戏的生死。这两种说法都各有各的道理,并不能绝对意义上说谁对谁错。
而此次,17173请来了网易《天下贰》的主策划叶航,对策划应该具备的技能,工作的职责范围,工作状况等方面的内容进行探讨。希望能通过他的介绍,让大家更多的了解到游戏策划,在一款游戏开发中所起到的作用。(本文为采访的上半部分)