创业/风险投资

  • 李开复谈中美创业环境五大差异

    李开复近日在接受VentureBeat采访时表示,尽管中美两国的移动互联网、游戏、电子商务、云计算产业都在迅速发展,但中国创业公司面临的困难不同于美国创业公司。其中最重要的是中国的创业公司和年轻的企业家很难获得早期融资,具体因素包括教育差距、父母约束、对失败的宽容、营销模式的不同,具体国情的区别。

    2011-10-27
  • 手游《疯狂猎鸟》谈创业过程:光荣与梦想

    半年前我离开了腾讯,加入了豪腾嘉科。以前的leader用一高一低两个手给我比划的手势,告诉我,我现在是在多么高的位置(意指腾讯),要去的创业公司是多么低的位置,告诉我,你现在一时决定这么掉下去,也许永远就再也回不去那么高的位置了。

    2011-10-20
  • 周鸿祎:创业要学会“用别人的钱交学费”

    加入创业公司,成败不重要,重要你能跟着一群人,用别人的钱交学费,学创业,学怎么做优秀的员工. 刚毕业的大学生,最好加入创业公司,从做员工开始。因为只有做过员工的人才能当好老板。创业代表什么?代表你要改变,改变自己的现状,不满足于眼前,庸庸碌碌,每一天混吃等死这种人不叫创业。

    2011-09-19
  • 4399蔡文胜启动”创业园”:2亿用户+2亿资金

    4399创业园主要承担”帮助”而非”监管”的角色,提供2亿用户+2亿创投基金的“2+2”帮助模式,但不干涉孵化阶段项目方向与决策,不干涉团队组织架构与人事安排,可以采用入股、纳入公司成为旗下工作室、投资等多种形式。

    2011-08-11
  • 淘米网汪海兵:为爱创业 刚进腾讯很失落

    汪海兵并不是交大的学生,06年那时候在腾讯到上海来出差,在MSN上遇到大学里企慕已久的一位女生,她告诉我在交大读研究生,于是就在交大见面,就是那一次见面她现在成了我的太太。但是两个人在一起一年都没有在同一个城市,我依然选择了到上海来创业,其实真的大部分的原因是为了她。

    2011-06-23
  • 李开复:互联网创业黄金时代来临

    李开复指出,一方面是用户获取门槛降低,在中国,创业者可以用QQ、Q+这样的方式,更容易吸引让用户。另一方面,创业者不再需要去雇销售团队,放到网上就可以销售,就可以直接分成。此外,过去拉投资非常困难,但现在只要有真实的互联网创业想法,像创新工场这类企业就可以很快帮助创业者获得资金。

    2011-06-15
  • 天使湾创投庞小伟谈互联网创业

    回顾这十年,真正创业的是联商网和E都市。联商网给我的启示是,创业选择方向很重要,当然这和你内心的取向有关。E都市给我的启示是,创业公司的股权设计很重要。这两件事情都关系到公司的长远发展。

    2011-06-02
  • 创业感想二:跨平台3d游戏开发之纠结

    从用户的角度,“有端最好大事化小,小事化无”;从开发的角度,资源最好3d化。这两种趋势,有的已经“明目张胆”,有的还只是“暗涛汹涌”,信与不信,咱们可以“走着瞧”。接下来我们可以看下,要满足这两种趋势,现阶段有什么技术方案可供选择。

    2011-05-23
  • 评论:Unity3D 中小型团队的突围之道

    对于业界研发网游的中小企业来说,2011年将会是刻薄的一年。尽管U3D始终标榜自己有支持大型MMO研发的能力,其实稍有了解就会发现,它真正适合的恰恰是这种轻量级的、快速的、小成本的研发。目前对Unity质疑最多的,莫过于浏览器插件的下载。

    2011-05-09
  • 40%计划IPO日本企业称应降低上市条件

    日本帝国数据银行4月25日发表了《关于上市的问卷调查 》,根据这份调查在考虑上市的企业中38.3%认为上市条件应该降低。根据GameLook的观察,日本当前与游戏相关的上市公司多如牛毛,但营收却并不高,此前久游一直希望在日本上市但未果。

    2011-04-28
  • 广东地区网游研发公司调查报告

    2010年广东网游研发公司平均有所增加,腾讯、网易、金山、中青宝4家公司的研发人员均超过500人,规模在100~300 人的公司与去年相比大幅增加,而新研发团队的人数也普遍在50~100人之间, 远超过武汉、西安地区的新团队人数。但人员流动性较大,甚至波及高层,研发氛围略显浮躁。

    2011-02-09
  • 上海游戏研发公司调查报告:生存压力陡增

    本次参与调研的上海地区研发公司一共36家,基本与上年持平。今年出现的一个新特点:上海上市网游企业并购中小公司、工作室与09年相比要显得收敛与理性得多。此前由于“被收购团队养尊处优,丧失创业激情与艰苦奋斗的实干”多数公司选择提高门槛,考量团队的标准更趋向专业素质的考量以及在研产品是否具有市场前瞻性等因素。

    2011-02-09
  • GameLook:给移动开发者敲个警钟

    ok,上篇我写了网游行业的投资现状,这次我就拿目前投资业最热的手机游戏领域来做个点评。如果创业者以国内市场为主来做移动开发,我可以告诉你,如果做应用、游戏,照葫芦画瓢学国外的android/iphone开发者,你可能会血本无归。原因出在商业模式的水土不服。

    2011-01-28
  • 游戏业创业者应该了解的投资业现状

    各位创业者必须明白,游戏业的融资环境正在处于局部恶化的状态。目前大的PE、VC对游戏项目的投资谨慎又谨慎,这跟07年、08年的一窝蜂已经有了很大的不同,为什么演变成这个局面?有强悍资金的独立投资商,其实该下手的多半已经下手,而没下手的事实上要找到好的项目并不容易。

    2011-01-28
  • 创业者常识(三):如何与投资人沟通

    与投资人的沟通,其实跟交朋友、谈恋爱、和同事共事这些日常沟通没有什么大的区别。都考验的是做人而不是做事。创业者对投资人与自己关系的定位很重要。你把投资人想成坏人,他就变成坏人;你把他想成好人,他不一定是好人,但他不会主动害你。

    2011-01-27
  • 创业者常识(二):上市市场与投资人的选择

    今天本该开始讲初步筛掉不合适机构后如何与潜在投资人沟通的话题。但我发现关于前一话题,还有很重要的一点没有说到——上市市场的选择。不同的上市市场具有不同的特性,而不同的企业处在不同的阶段适合不同的上市市场,而不同的上市市场对不同的投资人有不同的偏好。因此,考察投资人的地理位置、办事效率、上市经验、气场秉性之前,要先考虑清楚到哪里上市合适。

    2011-01-17
  • 创业者常识(一):谨慎挑选投资人

    很多人讲创业者融资,上手就是对立思想,防范意识,尔虞我诈。好像投资与创业,就是零和博弈,投资人赚的钱是从创业者的口袋里掏的(包括最近刚上市的某图书网上商城老总),所以创业者必须也要坏,要学会如何坏方能成功…

    2011-01-16
  • 王峰与创业者分享《Rework重来》读后感

    今日王峰在微博长篇总结37Signals创始人2人组出版的《Rework重来》一书,并做大力推荐。创业者谈创业的书,更务实,让我们看看王峰对这本书的评价和总结。这本书呈现的是一种更好、更简单的经商成功之道。

    2011-01-05
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