游戏引擎技术
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Unity TA总监王靖:Unity如何实现次时代美术画质升级?
Unity中国区的技术美术总监王靖,详解Unity引擎美术技术优化升级
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四大技术成熟落地,Unity加快本土化步伐
线上技术大会。
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开发者眼中的虚幻5:缩小与大厂差距,拥有创作自由!
安装包变大是唯一的缺点?
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白鹭引擎王泽:巧用Webpack与EUI Compiler改善重度小游戏开发效率
提高重度小游戏开发效果。
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前Bioware总经理:寒霜引擎的问题是高效率研发工具很难做
引擎性能好,但使用起来太难
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Cocos推出云游戏方案Cocos Play 大作一键秒玩
由中国人打造的世界级引擎正在大步迈向全新发展阶段。
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制作人经验分享:《不可思议之梦蝶》如何从PC移植到NS
对于国内开发者而言很有帮助。
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Epic Games CEO:千万在线技术向750万开发者免费
Epic公司CEO谈《堡垒之夜》、EGS商店与公司策略
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开发者自制Cocos全新插件 1小时创作互动类游戏
该插件的诞生是一种必然,将来还会有更多。
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手游开发该如何选择合适的游戏引擎
适合自己的才是最好的
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游戏研发入门:开发平台与编程语言的选择
选择合适的引擎技术让你事半功倍。
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EPIC免费开放价值千万美元《虚幻争霸》游戏素材
从今天起,所有的虚幻4引擎使用者都可以“想怎么用就怎么用”。
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国内游戏引擎商Cocos宣布完成数千万级Pre-A融资
12月1日消息,国内领先的游戏引擎商 Cocos宣布完成数千万元的 Pre-A 轮融资交割。本轮融资由赛富基金投资,Cocos引擎背后的公司厦门雅基软件,也将从触控科技分拆独立运营…
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Epic CEO:虚幻引擎大逃杀更新全部开放
近日,虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney表示,为了让其新游戏《堡垒之夜》的大逃杀模式运行表现更好而针对虚幻引擎推出了多方面的优化,比如在支持100名实时玩家和带有更好视距而且更大的游戏世界。这些优化将会在未来两次的虚幻4更新中逐个实现,但Epic希望向所有开发者们传达这些技术方面的进步,尤其是打造有类似需求的游戏开发商,随着《堡垒之夜》和《绝地求生》的成功,虚幻引擎的技术提高可以让更多开发商探索大逃杀玩法。
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开发者分享:20个关于Unity使用建议和技巧
开发一款游戏需要用到游戏引擎的帮助。在众多的游戏引擎当中,Unity是游戏开发者使用频率较高的游戏引擎。但是对于很多开发者来说,使用Unity时会遭遇一些困惑,觉得难以管理。这里就为大家总结了关于Unity引擎使用的20个建议和技巧,帮助开发者熟练运用Unity。