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《生化危机:终章》中国上映:4天票房破7亿

《生化危机:终章》中国上映:4天票房破7亿

一直以来,游戏改编电影在欧美市场口碑都低于预期,然而随着电影《魔兽》、和上周末上映的《生化危机:终章》票房屡创新高,让好莱坞感受到了中国市场的特殊性,中国电影观众仿佛就是游戏玩家的复刻。《生化危机:终章》上周五中国上映之后,连续两天票房破2亿,截至到本周一中国地区的累计票房已破7亿元。

瞄准年轻用户群体:拉斯维加斯建电竞场馆

瞄准年轻用户群体:拉斯维加斯建电竞场馆

这座场馆拥有所有职业运动场馆的配备:看台、选手热身的休息室、电子大屏幕还有专门的解说席。不同的是,该场馆配有电子游戏机。这座占地15000平方英尺的电竞场馆将在周五开放,之后用于电子游戏的竞技比赛。这是赌场的一种新趋势:他们想借此吸引80后、90后,甚至00后的人。因为这群年轻人虽然是消费的主力,但对传统的赌博没有兴趣。

暴雪副总裁:[守望先锋]背景源于对未来憧憬

暴雪副总裁:[守望先锋]背景源于对未来憧憬

暴雪副总裁Kaplan表示整个团队花费了两周时间构思一款全新的MMO游戏,又花费了两周时间对暴雪现有的一款MMO游戏进行改编(不过他没说是哪款)。不过,这些努力对《守望先锋》的诞生毫无用处。最后,灵感来自最初对其他项目角色和内容的设计。很多早期角色的设计甚至直接来源于《泰坦》。

[仁王]三周收入破4亿:研发12年 换三个团队

[仁王]三周收入破4亿:研发12年 换三个团队

日本发行商光荣特库摩宣布,由Team Ninja研发、该公司和索尼发行的动作RPG游戏《仁王》在3周内突破了100万销量,按照60美元的售价,这个PS4独占游戏不到一月的收入就超过了4亿元。《仁王》的难度较高,不管是切换形态、格挡、攻击、控制气力值还是躲避都需要技巧,海外多数评测给该游戏的评分都超过了9分(总分10分),IGN给出的评分是9.6,评价是‘接近完美’。这个研发周期超过了12年,算得上是游戏业内少见的奇葩项目,我们不妨看看这个名利双收的大作为何如此受欢迎:

漫威创意总监:将下放更多权限给游戏团队

漫威创意总监:将下放更多权限给游戏团队

漫威创意总监Bill Roseman在DICE 2017接受外媒采访时表示,漫威将会下放更多权利给其游戏开发团队,包括允许游戏开发团队自主设计故事剧情,不再局限于固定的漫威宇宙框架,同时也不再要求游戏必须与电影同档上线,以此期望游戏开发团队制作出更成功的作品。

原计划4倍:[永恒之柱2]众筹金额达440万刀

原计划4倍:[永恒之柱2]众筹金额达440万刀

黑曜石在上个月公布了新作《永恒之柱2(Pillars of Eternity II)》,并且在Fig上开启了众筹,现在众筹已经结束,众筹总金额为超过440万美元(折合人民币超3000万元),是原定110万美元计划的400%。

[枪之塔]开发者:成功来源于一个游戏bug

[枪之塔]开发者:成功来源于一个游戏bug

Joe Mirabello的独立游戏成功故事源于一个bug,在最近接受采访的时候,这位开发者回顾了他的FPS弹幕射击游戏《枪之塔(Tower of Guns)》的创意过程。Mirabello说,“实际上这完全是偶然的,我当时在做一个非常传统的FPS游戏早期原型,并且把它展示给几个朋友看,但这些炮塔当中有一个出现了bug,它并不是按照原来设计的每隔几秒钟发射一颗快速移动的子弹,而是同时发出了10颗移速缓慢并且疯狂扩散的子弹。以为好友给我的反馈是,这个问题其实不算严重,但他表示自己在躲避这些子弹的时候做了很多有趣的舞蹈动作”。

[英雄联盟]概念图曝光 灵魂画作“不忍直视”

[英雄联盟]概念图曝光 灵魂画作“不忍直视”

在一张精美原画出来之前,它的概念图会是什么样子呢?近日,拳头公司的高级游戏设计师FeralPony分享了自己所创作的作品,这些作品可以说是“惨不忍睹”。

[荣耀战魂]首周收入破亿:好评率却只有58%

[荣耀战魂]首周收入破亿:好评率却只有58%

最近一周以来,Steam畅销榜首都被育碧的格斗游戏《荣耀战魂(For Hornor)》所霸占,这个售价60美元的游戏自情人节当天发布之后,如今的销量已经突破了37万,而且不算PS4和Xbox One版本。也就是说,首周收入至少在1亿元以上。该游戏和很多格斗游戏有着不同的玩法,而且育碧表示公测首周的玩家就超过300万,总测试玩家数超过600万。不过,虽然制作精良、而且被欧美媒体给了比较高的评价,但《荣耀战魂》在Steam的评分却是‘褒贬不一’,好评率只有58%。我们不妨看看育碧的这个大作为何会得到如此惊人的收入与让人诧异的口碑:

玩游戏靠吼!声控游戏“八分音符酱”走红中国

玩游戏靠吼!声控游戏“八分音符酱”走红中国

众所周知,日本的独立游戏开发者特别擅长开一些奇奇怪怪的脑洞。前不久,一款来自日本的PC单机游戏《不要停!八分音符酱♪(休むな!8分音符ちゃん♪)》(以下简称“八分音符酱”)在中国网络上突然爆红。甚至在没有在中国发行的情况下,相关微博的阅读量超过1711万,百度指数接近7万,并还在不断攀升,可以说就非常奇葩了。而更为奇葩的是其声控玩法,游戏全程靠吼。

[生化危机]国内不过审 瞒天过海换名售卖

[生化危机]国内不过审 瞒天过海换名售卖

《生化危机》电影今天上映,同题材恐怖游戏也随之在各大游戏论坛中走红,更受到不少学生的追捧。一些淘宝卖家则在网络上用隐晦词来代替游戏名字出售该游戏。而家长对此却十分发愁,担心游戏中的暴力恐怖情节会对孩子成长有所影响。对此,记者了解到,该游戏未经过国家新闻出版广电总局审批,不得在网络中出售。昨天,淘宝客服表示已对此情况核查处理。

让用户身临其境 VR+电竞将成未来新趋势

让用户身临其境 VR+电竞将成未来新趋势

虽然还处于幼儿期,但是VR已经改变了玩家看待互动娱乐的方式,并开始扩张到电子竞技领域。英国市场研究机构Juniper Research近期的一份研究预测,到2020年时,VR带来的游戏收入将会达到90亿美元。《生化危机7》是第一款可以完全使用VR模式体验的AAA级游戏,而据卡普空提供的数据,共计有9.7%的玩家选择使用这种模式玩游戏。《生化危机7》或许还不算是竞技类游戏,但至少体现了有这么多的粉丝愿意在VR设备上进行投入这一好迹象。

Oculus官司不断:ZeniMax申请代码禁令

Oculus官司不断:ZeniMax申请代码禁令

视频游戏出版商ZeniMax刚刚向法院提交申请,希望禁止Oculus继续在产品中使用其专有代码。该公司本月早些时候起诉Facebook旗下虚拟现实部门Oculus未经授权复制其计算机代码。

迪士尼视频部裁80人 放弃知名主播PewDiePie

迪士尼视频部裁80人 放弃知名主播PewDiePie

据华尔街日报消息,迪士尼旗下的多频道网络Maker Studios将裁员80人,并且计划把YouTube合作项目从6万多个创作者减少到300人,这对于游戏直播和游戏视频行业来说并不是好消息。在筛选YouTube内容创作者方面,Makers将会按照两个标准,首先这些人必须有庞大的粉丝群,其次内容必须是家庭向,而且与迪士尼其余部门的公司文化相匹配,从这方面来说,PewDiePie虽然粉丝量数千万,但其录制的视频内容大多数都不是家庭向的。

CODOL赛事又爆冷 背后逻辑揭示电竞真正魅力

CODOL赛事又爆冷 背后逻辑揭示电竞真正魅力

即将在明天进行最后总决赛的首届《使命召唤Online》冠军联赛(简称CCL)总决赛上,一支名不见经传的年轻战队VDA,将与本赛季分属另一小组的种子队伍情久争夺赛季总冠军。在这之前,VDA战队以3:0的大比分将同组种子队、坐拥冠军头衔无数的AG战队横扫出局,令人跌破眼镜。

人人游戏存对赌失败风险 营收增幅不达标

人人游戏存对赌失败风险 营收增幅不达标

2017年2月15日,原人人公司(RENN)旗下人人游戏(证券代码:870140)正式在新三板挂牌转让,在市场上激起千层浪,关于人人游戏“吃老本”、“搞对赌”、“裁员”等等议论甚嚣尘上。2月20日下午,正式挂牌仅10天的人人游戏即发布2016年度业绩快报,未经注册会计师审计的营业收入在11000-13000万元,净利润在2400-2600万元。这看起来更像是人人游戏对于市场上关于其业绩对赌难实现等质疑的回应。

行业困境?国内游戏公司买理财产品成风

行业困境?国内游戏公司买理财产品成风

在《2016中国游戏行业白皮书》中,2016年Q1—Q3财报营收前16位的上市游戏企业分别是:腾讯、网易、金山网络、欢聚时代、完美世界、37互娱、畅游、游族网络、巨人网络、昆仑万维、天神娱乐、掌趣科技、空中网、英雄互娱、游久游戏、中青宝。这其中昆仑万维、中青宝、游久游戏、三七互娱、英雄互娱等都有过购买理财产品的行为。

揭流量灰色产业链:六成预算被“灰产”分食

揭流量灰色产业链:六成预算被“灰产”分食

短短3年,互联网的获客成本从几元飙升到数千,在互联网金融领域甚至上万。不可忽视的一点是,一条灰色流量悄然形成,所有人如寄生虫,附在上面吸食暴利。羊毛党、内鬼、流量中介、甚至创始人和VC投资人,都参与其中,获客成本中一半的钱,在欺骗中,被层层盘剥、吞噬干净。