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走出舒适区:两周收入10亿元的《地平线:黎明时分》开发商如何重生?

走出舒适区:两周收入10亿元的《地平线:黎明时分》开发商如何重生?

《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games自2004年发布FPS游戏《杀戮空间》之后的首个原创游戏,在此之前,位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games只是索尼旗下众多的创意工作室之一,成名作还是2004年发布的FPS游戏《杀戮空间》,虽然在PlayStation 3和4平台的续作也有不错的表现,但任何一款都没法跟《光晕》或者《使命召唤》相提并论。

《命运2》不上Steam:暴雪不打算挑战V社

《命运2》不上Steam:暴雪不打算挑战V社

3A工作室Bungie透露其新作《命运2》的PC版未来将直接登录动视暴雪自己的平台(战网),不会登录Valve的Steam,这意味着我们将看到该游戏和《炉石传说》、《守望先锋》以及《魔兽世界》等游戏同在一个商店里出现。客观来讲,此举最大的目的应该是避开Valve公司的30%分成费用,毕竟对于一款售价60美元的游戏而言,如果销量破百万,那么这笔资金可以顶得上不少游戏的研发费用了。不过,暴雪在博客中公开表示不会挑战Steam,因为没有做第三方游戏的计划。

乔迁新址后 盛大游戏如何“二次创业”

乔迁新址后 盛大游戏如何“二次创业”

2017年无疑是盛大游戏关键的一年,无论是精品研发、IP管理… Read more »

野村达雄:从在华遗孤到PMGO开发者

野村达雄:从在华遗孤到PMGO开发者

“瞧,皮卡丘诞生了!”拥有6亿玩家的手机游戏“口袋妖怪Go”的开发负责人野村达雄(30岁)说道。他通过屏幕实际演示Apple Watch版的新服务,赢得了阵阵掌声。站在台上熠熠生辉的野村其实有一个极度贫穷的童年。

微软起诉中国游戏网站 涉嫌入侵Xbox帐户

微软起诉中国游戏网站 涉嫌入侵Xbox帐户

微软向联邦法院提交文件,声称一个叫做“iGSKY”的中国英文游戏网站入侵Xbox帐户,窃取购买稀有道具的信用卡信息。微软宣称,iGSKY将道具拿来出售,卖给任何想要的人。消费者如果不知不觉购买商品,无疑是在帮助iGSKY洗钱。

5.24月赛开战 微信游戏WGC差异化深耕移动电竞

5.24月赛开战 微信游戏WGC差异化深耕移动电竞

自2017年开始,移动电竞的火爆势头开始一发不可收拾,各大厂商的王牌产品也是你家唱罢我家登场,集体发力对移动电竞的市场进行角逐。在这样的一个百花争艳的大环境市场下,微信游戏则凭借WGC这样一个聚合多个竞技项目的综合赛事,全面进军移动电竞的生态圈,更是漂亮的打出了一手差异化的好牌。

起底职业“黑粉”:受雇骂主播 50人分200元

起底职业“黑粉”:受雇骂主播 50人分200元

近年来,随着网红文化的不断发展,黑粉这一群体也越来越被大家所熟悉,甚至还出现了专门以此盈利的团队。这些人被称为职业黑粉,也被普通粉丝简称为黑子或职黑。记者调查发现,一些职业黑粉头会拉一些下线,接单后先由粉头编好文案,再通过微信群分发到各个下线手中,双方根据工作量按日结算工资。

直播平台面临苹果抢食:恐将损失三成收入

直播平台面临苹果抢食:恐将损失三成收入

继iOS系统停止微信打赏功能后,直播平台也惨遭“洗劫”。日前,有媒体报道称,苹果公司(Apple Inc.)正在中国整顿在用户之间提供支付服务的社交网络,已经向国内多家社交网络公司发出通知,要求应用平台必须遵从App Store的规定,禁止应用内的打赏功能,其中,包括直播平台。

独立游戏[奇异人生]销量超300万 收入破亿

独立游戏[奇异人生]销量超300万 收入破亿

法国游戏开发商Dontnod Entertainment最近透露,该公司2015年初发行的《奇异人生(Life is Strange)》累计销量突破了300万套(收入为1500万美元,即人民币1亿元以上),在Steam平台的8万多条评论中,该游戏好评率达到了96%。这款独立冒险游戏从2015年1月底推出之后,获得了10多个业内大奖、半年收入破3000万元。该工作室透露,自2016年推出了实体版游戏之后,他们正在做《奇异人生》的续集。

拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》

拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》

在刚刚结束的北欧游戏大会上,一款名叫《Inside》的独立游戏成了最大的赢家,斩获了年度游戏、最佳音效、最佳游戏设计乙级最佳美术等大奖。实际上,这款由《地狱边境》开发商Playdead制作的冒险解谜游戏自2016年发布之后获得过GDC以及FAFTA的多个奖项,可以说是拿奖拿到手抽筋。

网易丁磊:游戏的第一要务并不是赚多少钱

网易丁磊:游戏的第一要务并不是赚多少钱

5月20日14时,网易游戏2017年度发布会在广州正式开幕,第三年的520游戏热爱日主题定为“热爱真有回响”,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊先生上台发表致辞,表示网易游戏将继续以真心回报玩家的热爱;让玩家享受纯粹的乐趣体验,是网易游戏未来发展方向。

用真心回响热爱 网易游戏2017年度发布会猛料全解析

用真心回响热爱 网易游戏2017年度发布会猛料全解析

5月20日,主题为“热爱真有回响”的网易游戏2017年度发布会在广州举办,并正式启动520游戏热爱日。会上网易游戏发布了7大游戏IP的品牌升级战略,6款高期待值新游测试计划,并曝光了13款全新手游,1款专利授权以及首个网易游戏玩家会员平台,旨在让更多玩家共享纯粹的游戏乐趣,回应玩家的热爱。

罗永浩创业史:写“段子”是因为没钱没资源

罗永浩创业史:写“段子”是因为没钱没资源

在锤子科技成立的初期,因为缺人缺钱缺资源,罗永浩着实是花了些精力去制造传播性话题的。那时候差不多要每周七天,每天四五个小时泡在微博上。为了低成本甚至几乎无成本的造势造话题,他和几个早期的同事创作了很多具有话题和病毒性的内容。这些内容有些是让外人感觉创业的工作和生活充满了集体的欢乐和情谊的段子,用来吸引新人入伙。

估值28亿之后:Paradox成立手游工作室

估值28亿之后:Paradox成立手游工作室

据外媒透露,知名PC策略游戏发行商Paradox Interactive最近在瑞典Malmo开设了新的手游工作室,将专注于手游的研发工作,Paradox Development Studio自从1995年就已经成立,直到2000年左右才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,去年5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资,估值达到了28亿元。

Netflix再次出手《巫师》系列将拍电视剧

Netflix再次出手《巫师》系列将拍电视剧

白狼的故事要被改编成电视剧了。17 日,为 RPG 游戏《巫师 2:刺客之王》和《巫师 3:狂猎》出品过短片和电视广告的 Platige Image 工作室宣布——Netflix 正在把这个久负盛名的系列改编成电视剧。

紫龙游戏《封神召唤师》内测数据公开

紫龙游戏《封神召唤师》内测数据公开

《封神召唤师》安卓内测于5月11日开始,计划于5月25日结束。本轮测试在UC、应用宝、360、OPPO、vivo、华为、小米、魅族、金立、百度、联想、酷派等12家渠道开展,共有超过十万的用户进入,其平均次日留存率达到了51.13%,平均付费率14.26%,远超行业基础标准值(据TalkingData 2017年3月手游报告:卡牌类安卓平台次留均值24.79%,高位值42.97%;付费率均值3.48%)。据相关人士透漏,此数据是卡牌品类手游产品自《阴阳师》之后的最高值,打着国风二次元旗号的《封神召唤师》目前有望成为下一款卡牌爆款。

《守望先锋》免费月背后,网易下了一步什么棋

《守望先锋》免费月背后,网易下了一步什么棋

最近网上却传出大量新玩家涌入《守望先锋》的消息,大有重现去年游戏上线时滂沱气象之势。原来,网易暴雪游戏运营团队在游戏上线一周年之际,特别在中国地区开启了限时免费月活动,吸引到了许多对《守望先锋》有兴趣,却又对付费门槛心存疑虑的玩家进入游戏体验。

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元)。