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GDC2010:EPIC详解Unreal3引擎移植iPhone

Epic Games刚刚在GDC 现场以 iPhone 3GS 展示了 Unreal Engine 3 运行的画面,以触控的虚拟摇杆与按键游玩,结合了创意的著色技术;根据国外媒体报导,现场展示看起来的确在 iPhone 上保留了 Unreal Engine 3 所开发游戏的风貌。
Epic Games 在 GDC 论坛中表示,iPhone 上的 Unreal Engine 使用了 OpenGL ES 2.0 介面,他们约保留九成在原本 PC 版本的 Unreal Engine 3 代码,但由于该引擎在超过200 万代码中,有众多代码与 Windows 介面功能相关,移植到 iPhone 平台上的过程非常烦琐,有时候还必须才用些变通方法。此引擎目前只支持 iPhone 3GS 以及同代的 iPod touch。
SWFSH:3.28 FLASH专家交流会(上海)
FLASH专家交流会 活动主题:新技术和开发经验谈,3月28日 • 上海 • 浦东 • 畅星大厦,地址:上海浦东新区碧波路888号畅星大厦3楼会议厅,交通:161,地铁2号线张江站(步行5-10分钟即到),提供免费泊车。报名:http://www.swfsh.com/
2.27 上海:KU6董事长李善友 做客盛大互动娱乐讲坛
主题:影响我一生的三堂课—–互联网时代的儒、释、道
时间:2010年2月27日14:00
内容:互联网虽然是新生经济,但中国传统智慧却大有可为之处;哪些是可以用来指导互联网企业发展的智慧法宝?该如何运用这些传统智慧?从数学学位到MBA学位,从人力资源、网络编辑到视频网站的创立者,李善友可以为我们分享哪些?
点击报名~
卡马克获GDC终生成就奖
id Software的创始成员,技术奇才兼火箭爱好者约翰·卡马克被今年的游戏开发者大会(GDC)授予终生成就奖:“毫不夸张地说,卡马克与id Software对当今3D游戏做出了开拓性贡献,尤其是第一人称射击游戏”,GDC的活动负责人Meggan Scavio称,“卡马克是游戏史上的关键人物,我们很高兴能为他颁发此奖项。”
当久游落下“VANCL”棋子
文/Pluto (Gamelook专稿)
久游:依靠《劲舞团》发达,2008年上市受阻,遂潜心布局研发并将有多款武侠和玄幻题材的MMORPG大作面世,主要盈利源为三款舞蹈类产品。
VANCL:都是卖衬衫,曾经强悍的PPG死了,但VANCL活了下来并且活的很好,产品也扩展到很多类别。这是一个值得研究的企业。
同时,别忘了在08年的时候,久游曾发布过一个重量级消息,以虚拟3D社区和2010世博为概念的吉堂GTown,尽管到目前为止只落座了《GT劲舞团2》。
为什么要把久游和加了引号的“VANCL”放在一起呢?因为久游也要卖衬衫了,不,准确的来说是服装。
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GDC Austin更名GDC Online:网游/社交游戏成重点
全球游戏开发者大会(GDC)的主办方Think Sevices近日宣布,原定2010年10月5日至8日在美国德州奥斯汀举行的GDC奥斯汀(GDC Austin,简称GDCA)主题定为关注Online Game,并更名为GDC在线(GDC Online,简称GDCO)
GDCA是GDC每年全球巡回会展的一个重要组成部分,此前GDC方面已经邀请了席德梅尔作为本次GDCA的主要演讲嘉宾。据悉,本次GDCO的主题将会围绕网络游戏的制作、SNS游戏以及新的游戏发行模式设置,而且SE将会展示最新的FinalFantasy。
第13界美国AIAS游戏奖名单
由美国互动艺术与科学学会(The Academy of Interactive Arts and Sciences)举办的游戏奖评选被称为业界奥斯卡,到今年已经是第13界了。那么这次获得各大奖项的游戏杰作是哪些呢?
Mochi Media将在旧金山召开第二届Flash游戏峰会
据国外媒体报道,盛大游戏全资子公司Mochi Media今天宣布了第二届Flash游戏峰会的发言人和日程。第二届Flash游戏峰会将于3月8日在美国旧金山召开。
这一峰会的主要目的是将Flash游戏行业最好的开发者、设计师和公司集合起来,分享创意,并对网络游戏行业的创新和趋势进行深入探讨。此次峰会的主赞助商为Adobe,其他赞助商包括FlashGameLicense.com、Palm、Kongregate、Zynga和RockYou。
台湾2009 GAME STAR游戏之星奖项榜单
最佳在线游戏金、银、铜奖分别为《中华英雄 Online》、《仙剑 Online》与《风色幻想 Online》;最佳联机游戏类金、银、铜奖分别是《唯舞独尊》、《搓麻将 Online》、《旺来麻将 V6.4》;最佳网页游戏金奖为《WEB 棒球:王牌养成班》;最佳手机游戏类金、银、铜奖则为《轩辕剑天之痕第一章》、《大富翁台湾麻将 16 张》、《新牧场物语》。最佳单机游戏金、银、铜奖分别为《真三国无双 5》中文版、《侠盗猎车手 4》、《决胜时刻:战争世界》;最佳在线游戏类金、银、铜牌分别为《仙剑 Online》、《新天上碑 V5.2》和《魔兽世界:巫妖王之怒》。最佳联机游戏类金、银、铜奖《恶灵势力》、《全民打棒球》、《SD 钢弹 Online》;最佳网页游戏类金、银、铜奖为《宠物岛》、《三国兵临城下》、《宠物森林 Web》;最佳游乐器游戏类金、银、铜奖分别为《真三国无双 5 Empires》中文版、《战争机器 2》、《SD 钢弹 G 世代 世纪战役》;最佳手机游戏类金、银、铜奖为《恶灵古堡:恶化》、《刺客联盟》、《埃及祖玛》。
2010 ChinaJoy&CGBC商务大会 议题征集启动
第八届CGBC大会将于2010年7月28日至8月1日于上海国际会议中心召开,针对游戏产业的不同热点设立九大商务论坛,满足广大游戏产业人士的需求.
为使论坛内容更加具有前瞻性、主导性和代表性,切实反映目前中国和国际数码娱乐市场和产业的趋势,为专业人士搭建一个更好的了解行业状况并进行内部交流的平台,组委会诚挚地向业界有关人士征集此次CGBC高峰论坛以及各个主题论坛议题,您可以提供3-5个认为最有价值的论坛议题或者是您最想了解的议题内容。真诚感谢您对本次征集的积极参与和回应,对于您提供的每个候选题目,组委会都会慎重考虑和筛选。
网游年会承办方计世资讯遭版署严厉批评
承办大连09中国网络游戏年会的计世资讯受到主办方新闻出版署严厉批评,说他们缺少职业道德,违背了新闻出版署扶持中国网游健康发展的宗旨,败坏了版署的名声。
主要表现为:其一,在筹备大会的过程中,擅自向参会企业拉赞助,公然威胁企业,不给钱就不让参会领导在年会上登台发言,遭到很多网游企业的抵制,有的企业很生气并拒绝参会;其二,承办方阳奉阴违,没有按照新闻出版署的要求邀请相应的主流媒体参会,其被邀的记者大部分为计算机世界集团旗下的媒体,而真正优秀的和他们有竞争关系的媒体大部分被挡在会议的门外。
Twitter四月举行开发者大会
Twitter周一宣布,将于4月14日和15日两天,在美国旧金山举行Chirp开发者大会。
本次会议较Facebook的“F8开发者大会”早了一周,后者将于4月21日和22日举行。Twitter平台业务总监瑞恩·沙弗(Ryan Sarver)在去年12月的Le Web大会上就曾表示,Twitter将于2010年举办首届开发者大会。
谷歌与GDC合作推广Android手游开发:参会白送手机
谷歌将与游戏开发者大会(Game Developers Conference (GDC))合作,向智能手机游戏开发者免费提供Nexus One和Droid智能手机。游戏开发者大会组织者称,2月4日前注册参会的游戏开发者都将可以免费获得Nexus One或摩托罗拉Droid智能手机。
游戏开发者大会活动总监Meggan Scavio说:“我们不断寻求帮助游戏开发社区成员学习和成长的方法。通过把Android支持的产品送到与会者手中,我们实实在在地为他们提供了新机会,从而更好地实现了我们的承诺。”
盛大首次点评巨人 称绿色征途有利引导行业
凌海认为,此前网游业有很多游戏内容本身都是积极健康的,但在营销、宣传环节被进行了夸张和歪曲,时间长了对行业不利,现在到了理性回归的阶段。 “巨人推出《绿色征途》是对行业绿色网游概念的一种呼吁。我们们盛大也推出了新产品,不同版本的细分时代已经来临了,相信行业以后出现各种绿色、红色或蓝色游戏,都是一个好事情。”凌海说。
淘米汪海兵:关注非主流市场 摩尔PCU45万
淘米公司2008年5月份上线的产品叫《摩尔庄园》专门针对6-14岁儿童,同步在线超过45万人,这个是非常令我惊喜的,是今年暑假发布一款针对小男孩的产品,实际上同时在线甚至已经超过了55万,所以我就感觉,我们应该把目光转移到细分的市场领域,这个淘米公司为这个行业带来了新的东西,我们在关注主流用户群的同时,一定要大力关注非主流的游戏玩家,而且我认为非主流游戏玩家是80%。刚才漏掉一款产品,这款产品在中国一直不认为是非主流,但是在线也超过了一百万,就是QQ宠物这款产品,实际上我一直都再关注非主流的用户,我们在看日本成熟的市场,非主流的用户其实是一个非常重要的市场。
2009游戏年会“高峰对话”实录
我们今天的高峰对话在形式上也有了很大的改变,今天在座的各位总裁绝大部分都是新面孔,各位总裁也都是所在企业的实际掌门人和操盘手。这样一个安排我们是希望讨论一个问题,更加的贴近企业的实际,更加的看中中国最具有代表性中国游戏企业的未来,他们会发展成什么样的状态。如果在座参加过历年的高峰对话都知道,我们作为中国游戏产业的推动者和见证者,每年都会一起讨论,今年希望把更多的机会留给企业去说话。
久游副总吴军:中国网游第四代来临
我今天演讲的题目叫“2010年网络游戏的次世代时代已经到来”,我们可以看到,每一次网络游戏的里程碑背后,其实也是一次又一次技术和内容的创新。在技术上我们可以看到,从最早的文字,从图形到2D,我们可以看2.5D技术引擎,到3D技术引擎,已经经历了三个阶段,在内容上从类别、文化的单一性,从简单的回合打怪,到现在更注重于互动的游戏模型。
现在在成熟的市场环境下,用户已经因为产品的大量同质化和产品的过渡供给给用户带来了一些障碍。所以说缺乏创新和技术突破的产品,已经不能满足当前网络游戏拥护和市场的需求,市场迫切需要再一次的技术革新,网络游戏的内容也希望有新的交替。我们认为交替的关键词就是次世代,什么是次世代,次世代原来是专指日本下一个游戏主机的升级,我们现在把这个次世代如果运用到网络游戏上,则可理解为具备下一个时代技术和内容技术创新的网络游戏作品。













