活动
-
TGDC | 国际知名漫画家金政基:如何在角色创作中赋予演员般的活力
如何赋予角色生命力
-
TGDC | 用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享
王者荣耀高品质CG动画是如何炼成的?
-
TGDC | 腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟:二次元的出海之路
《白夜极光》的出海之路
-
TGDC | 《天涯明月刀》手游制作人杨峰:用“内容沉浸”联结游戏与现实
《天涯明月刀》手游制作人杨峰“论道”
-
TGDC | 罗布乐思副总裁段志云:超级数字场景下游戏产品的思考
元宇宙时代的游戏产品
-
TGDC | 《和平精英》运营副总监昂蕴红:探索游戏边界,内容创新的无限可能
探索游戏未知的边界
-
TGDC | 腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧:创造玩家故事
创造玩家故事——自叙事游戏体验设计
-
TGDC| 拳头游戏执行制作人Anna Donlon:VALORANT的诞生之路
与玩家一起,为玩家创造
-
关于举办2021年度中国游戏产业年会的通知
游戏产业年会。
-
谷歌分享:进军东南亚手游市场,如何获取用户?
东南亚手游市场深度剖析与获客策略
-
1700人团队,打造数个亿级爆款,FunPlus CTO分享SLG成功方法
FunPlus方法论
-
拿错剧本?为打入日本市场,腾讯化身二次元公司
谁说我不懂二次元?
-
雷火UX在GDC演讲:如何做用户喜欢的游戏内推荐策略?
学习推荐策略。