裁员
-
Kabam北京解散背后:五连败被迫卖身
近日,有传言称Kabam北京工作室将于2017年2月底之前解散,而前不久,刚刚传出了Kabam温哥华等地工作室被韩国Netmarble斥资8亿美元收购的消息,如果北京团队解散消息属实,意味着Kabam之名就此退居二线,彻底成为韩国手游发行商的子公司。这个消息看起来是比较突然的,如果对手游市场有足够的了解,可能你会听说过Kabam北京团队曾经全球月流水过亿,Kabam年收入最高曾达到过4亿美元,甚至还一度考虑IPO,这个成功的手游公司为何突然之间倒下了呢?
-
表现不佳:Glu或关闭2个工作室 裁员140人
2014年,美国手游公司Glu的明星改编手游《金·卡戴珊:好莱坞》意外成功,七个月的收入就突破4.2亿元,一时间成为该公司的主要收入来源,随后还签署了多个明星,在社交平台的粉丝量突破10亿。但随着手游市场的迅速变化,该公司的明星手游策略遭遇了重大挑战,据外媒透露的一份文件显示,Glu Mobile很可能关闭一到两间工作室,而且裁员将超过100人。
-
奥地利最大手游公司裁员:两工作室关闭
奥地利主要的游戏公司Sproing Interactive最近裁掉了5个团队当中的两个,有消息显示,Sproing的财务困难主要是因为投入了巨资的一个项目失败,此外还失去了主要的外包合同,此次危机主要受到影响的是研发团队,而发行团队则未受影响。作为奥地利最大的游戏公司,Sproing的裁员对于当地的游戏业发展无疑是不利的。
-
德国手游公司Wooga关闭东京工作室
昨天,德国手游发行商Wooga宣布关闭其在日本东京的工作室,作为公司转型休闲手游策略的一部分。今年8月份的时候Wooga就已经裁员近10%,达到了40人,主要是因为该公司的中重度游戏表现达不到预期。在此之后,Wooga再次于10月份关闭了Black Anvil Games,给出的原因同样是整合公司资源,重组公司结构以及研发重心的转变。
-
King关闭新加坡工作室:或放弃重度手游
如今,大型手游发行商做研发已经越来越像传统游戏行业。前不久刚刚成为动视子公司的消除手游开发商King最近宣布关闭位于新加坡的Nonstop Games工作室。对于King来说,没有表现比较出色的核心手游一直是难以弥补的缺陷,尤其是未被动视收购的时候,投资者们对于该公司凭借单个类型获得高收入的未来表示担忧,所以虽然收入非常高,但该公司上市之后的股价表现并不顺利。随着59亿美元被收到了动视麾下,King如今已经没有了这方面的压力,而且据App Annie的统计显示,King如今已经下架了所有测试中的核心游戏。
-
Wooga裁40人:专注休闲手游放弃核心游戏
对于德国手游业来说,本周发生的事情带来的负面影响是不容忽视的,继昨天我们报道了Gameforge宣布退出手游行业并裁员20%之后,另一家老牌游戏工作室Wooga宣布手游团队裁员40人,因为内部结构调整,该公司决定放弃核心手游,转而专注于休闲手游类别。总的来说,这对于德国游戏业来说是非常让人惊讶的,上个月,Goodgame Studios刚刚进行了最高200人的一轮裁员;六月份的时候Aeria Games因为与Gamigo合并而导致106人失业;3月份的时候GameDuell裁员25%,将近50人受到了影响。
-
暴风魔镜裁员近半 VR尚未出师就已入冬?
继暴风科技之后,暴风集团旗下子公司暴风魔镜也陷入了裁员风波。近日,有报道称,暴风魔镜启动了新一轮的裁员,规模涉及公司一半左右的员工,几乎所有的部门都有人员变动,部分部门甚至被裁。
-
6年手游公司2月内关闭:资金链断裂的背后
上周,我们提到过一个成立了6年的加拿大工作室Roadhouse突然关闭的消息,虽然是独立工作室,但该公司的规模达到了125人以上,六年多的时间里通过收购和内部自研的方式打造了很多客户端和服务器端的基础设施,这是很多中小团队都少见的配置。之前我们曾提到过CEO James Hursthouse确认9月初关闭的消息,但早在7月份的时候,Roadhouse就曾裁员25人,而且据他透露,短短2个月之间就快速导致公司关门,是因为一系列的事件影响,其中最初的重大诱因就是一个关键合作伙伴退出手游行业。
-
成立6年手游公司倒闭:只发布过9款游戏
早在2014年的时候,就有手游市场红海的说法,意思是随着越来越多的开发商涌入,这个领域的竞争已经达到了白热化。竞争就会导致优胜劣汰,最近,一家存在了6年的手游工作室Roadhouse Interactive宣布关闭,这个加拿大手游工作室6年间推出过9款手游,但表现都不是特别突出,值得一提的是,关闭前的团队规模达到了140人。随着手游市场的成熟,开发商面临的竞争日益激烈,然而对于早期就已入场的RoadHouse来说,做了6年的手游之后仍难逃关门大吉的命运,这值得我们深思。
-
外媒评索尼两工作室裁员:对VR信心不足?
最近,索尼对两个工作室裁员的消息引发了外媒的担忧,除了对离职员工尚未看到自己研发的游戏发布就被扫地出门的同情之外,还对索尼在PSVR方面的信心表示担忧,对于一个急需大量游戏的新兴平台来说,刚完成一个项目就裁员很难让人不多想。
-
德国手游业遇挫:半年内至少4家开发商裁员
本周,德国游戏行业再次遇到了困难,该地区的老牌游戏发行商Wooga宣布,由于内部结构重组而裁员40人,据了解,2016年德国手游业遇到了比较大的挫折,半年来已经有至少4家开发商经历了裁员。上个月,该地区的Goodgame Studios也刚刚经历了一轮裁员,最高可能达到200人。六月份的时候,Aeria Games预计和Gamigo合并之后,团队人数将维持在106人左右,GameDull也在3月份裁员25%,也就是50人左右。
-
King旗下工作室Z2Live裁员 或为节约成本
时隔一年,King斥资4500万美元现金收购的Z2 Live工作室传出了裁员的消息,对于裁员,King在上周末确认了该消息,但没有提供具体的人数。此次裁员和策略调整或可以帮助King节约相当一部分成本,从而提高利润率。
-
游戏刚发3天:[捉鬼敢死队]开发商申请破产
发布了新游戏《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》3天之后,研发工作室Fireforge Games正式提交了清算破产申请(Chapter 7 bankruptcy,即按照美国破产法第七章进行清算破产)。据破产文件显示,自七月份以来,该公司就已经开始清算资产以支付至少1200万美元的债务。据Gamelook了解,该公司曾与多家公司签署游戏发行协议,但最终都没有发布,最近发布的《捉鬼敢死队》还是8个月时间匆忙赶出来的IP授权游戏。
-
社交手游公司RockYou裁65人:接盘侠难当
据外媒透露,美国社交手游公司RockYou在过去的3个月里累计裁员65人,占据员工总数的18%。Rockyou曾是页游时代的明星公司,2011年之前就累积融资超过1亿美元,和Zynga一样,这家社交游戏公司也采取了迅速扩张的‘买买买’模式,随着Facebook页游用户的大量流失,RockYou用美式“消灭赔钱货”的方式裁员超200人,时隔5年之后,这家转型手游的美国公司再次遇到了同样的尴尬,近几年大手笔收购老游戏的策略带来的盈利增长似乎没有想象中的那么顺利,‘接盘侠’也不是那么好当的。
-
微软再裁1850人:收诺基亚损失80亿美元
据外媒消息,微软的智能机业务将再次进行整顿,该公司今天宣布对其硬件业务进行精简,最高可能导致1850人失业,微软也将因为补偿和重组付出9.5亿美元的费用,其中约2亿美元是用于这部分失业员工的遣散费,微软一系列的决策使得该公司在移动硬件领域的地位进一步减弱,2013年,该公司为收购诺基亚旗下的大部分手机业务、专利许可等投入了72亿美元资金,而这笔不被看好的并购至少给微软带来了80亿美元的损失。
-
手游创业复盘:公司成立3年半为何会失败
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着手游行业的竞争日益激烈,有不少中小团队都遭遇了困难。最近,位于旧金山的手游工作室JuiceBox Games宣布…
-
[神鬼寓言:传奇]关闭 20年‘狮头’寿终正寝
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/昨天,狮头工作室(Lionhead Studios)的最后一款研发中的项目《神鬼寓言:传奇(Fable Legend…
-
明星改编手游收入下滑:美国开发商Glu裁员
在所有的游戏市场当中,手游是变化最快的。随着玩家们接触到越来越多的游戏类型,中重度游戏开始在全球范围内长期霸占收入榜高位。而休闲游戏不仅在用户量上遭遇了下滑,其收入排名也明显下降,比如2014年曾进入过美国iPhone收入前十的《金·卡戴珊:好莱坞》,如今已经在50名开外,开发商Glu Mobile新推出的《卡戴珊姐妹》也很难稳定在Top 20以内。最近,多方消息显示Glu进行了裁员。