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  • 三国有嘻哈!《超神名将传》今日畅爽公测 手机游戏产品/产品分析

    三国有嘻哈!《超神名将传》今日畅爽公测

    《超神名将传》是艾游旗下全新卡牌ARPG巨作,在封测时就一举拿下苹果App Store在动作和角色扮演两大类别推荐,可谓刚一面世就荣耀等身。

    2017-09-21
  • 英雄互娱《战争艺术:赤潮》 9月末将登陆App Store全球同服开战 手机游戏产品/产品分析

    英雄互娱《战争艺术:赤潮》 9月末将登陆App Store全球同服开战

    由英雄互娱发行,深圳游戏科学研发的全球实时团队竞技游戏《战争艺术:赤潮》,将于9月末登陆中国、美国、日本、德国等全球154个国家App Store。

    2017-09-21
  • 乌拉圭人又赢了?《钢铁战队》夺得全球32国付费榜第1 手机游戏产品/产品分析

    乌拉圭人又赢了?《钢铁战队》夺得全球32国付费榜第1

    一周前,曾开发过《Kingdom Rush》系列的乌拉圭独立游戏工作室ironhide发布了其最新单机手游《Iron marines(钢铁战队)》,并获得了iOS和Google双平台的全球推荐,在发布后几天内,最好成绩是拿下了32国付费榜的第1名,并在70个国家地区进入付费榜前5,这样的表现对一款单机付费游戏来说实属不易。

    2017-09-21
  • 400人的大逃杀游戏获千万美元投资 投资/并购/IPO

    400人的大逃杀游戏获千万美元投资

    随着《绝地求生》在业内越来越火,不少从事此类游戏研发的团队也开始被投资者们看中,有一家英国团队就为此获得了千万美元的融资,而且该公司要做一个比大逃杀更大的生存游戏。据笔者了解,Automation 计划打造一个最高支持1000人同时在线的生存游戏,而且是在一个尺寸为12平方公里的地图上。另外,游戏还包含一个类似于《绝地求生》式的大逃杀模式,最高支持400名玩家在同一张地图里厮杀。

    2017-09-21
  • 开发者分享:如何用有限资源做快速创意 人物观点

    开发者分享:如何用有限资源做快速创意

    随着手游行业的迅速发展,传统的先研发后测试的方式已经落伍,越来越多的团队和独立开发者都开始尝试从创意原型做起。

    2017-09-21
  • 消除游戏或进2.0时代 《梦幻花园》安卓全平台首发 手机游戏产品/产品分析

    消除游戏或进2.0时代 《梦幻花园》安卓全平台首发

    俄罗斯知名手游研发商playrix联合乐逗游戏倾力四年精心打造的全新三消养成手游《梦幻花园》,今日安卓全平台上线。作为Facebook年度游戏,全球顶级三消游戏,《梦幻花园》在萌趣的三消玩法上,不仅融合了完整的剧情主线、模拟经营,更有清新休闲的花园建造玩法,令整个游戏过程具有丰富多样的乐趣,充分填补玩家闲暇时间,妙趣横生!

    2017-09-21
  • 拇指游玩公司品牌全面升级 将推出“GAME UP!游戏至上”独立游戏新品牌 手机游戏企业动态

    拇指游玩公司品牌全面升级 将推出“GAME UP!游戏至上”独立游戏新品牌

    2017年9月21日,拇指游玩正式宣布公司品牌升级: 新品牌Logo、新品牌Slogan、新品牌官网。围绕着“致力于打造IP精品手游”战略,在主营业务:手游独代发行、手游联运平台、休闲单机运营以外,开始进入“独立游戏”领域,也是为了给广大玩家带来更有趣的、更好玩的精品手游。

    2017-09-21
  • [龙珠]才是世界级IP 收入全球第8 手机游戏产品/产品分析

    [龙珠]才是世界级IP 收入全球第8

    日本动漫一直以来都是IP改编手游的主要战场,也是动漫IP主要的来源地,基于日本动漫在全球范围内的影响力,相关游戏产品往往也是成绩不俗,但众多的日漫IP在全球的影响力分布并不均匀,谁…

    2017-09-20
  • Gearbox宣布《天生战狂》将停止研发 产品停运

    Gearbox宣布《天生战狂》将停止研发

    最近,3A游戏开发商Gearbox宣布,该公司旗下的多人射击竞技游戏《天生战狂(Battleborn)》在秋季将迎来最后一次更新,随后该游戏将被放弃。虽然比《守望先锋》发布时间更早,但这个团队FPS游戏仍然没能逃脱被关闭的命运。

    2017-09-20
  • 最佳RPG [神界:原罪2]发售4天销量50万 海外游戏

    最佳RPG [神界:原罪2]发售4天销量50万

    日前比利时游戏开发商Larian宣布,其下最新的RPG游戏《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)发售刚4天便已达成50万份销量,速度是前作的几十倍。

    2017-09-20
  • 年收入2亿的印度手游公司为何估值35亿 手机游戏企业动态

    年收入2亿的印度手游公司为何估值35亿

    上周,我们曾介绍过印度手游公司Naraza即将上市的消息,对于其估值5.5亿美元(约合人民币35亿元),这个名不见经传的公司超过了很多欧美知名手游开发商,而据笔者了解,Naraza在2015-2016财年的收入只有3260万美元(折合人民币2.1亿元)。如果和最近业内的一笔并购案相比,《维京人:部落战争》开发商Plarium的估值也只有5亿美元。那么,为何Nazara可以得到如此之高的估值,为什么它的潜在IPO值得关注呢?

    2017-09-20
  • Game启示录第一章:游戏为何有趣——“可预测性”让大脑成瘾 手机游戏产品/产品分析

    Game启示录第一章:游戏为何有趣——“可预测性”让大脑成瘾

    Game启示录,陪你走近游戏世界,走进世界这个游戏。

    2017-09-20
  • 电影级手游《剑芒》震撼公布 欲全方位树立新一代MMO标杆 手机游戏产品/产品分析

    电影级手游《剑芒》震撼公布 欲全方位树立新一代MMO标杆

    9月20日,电影级国风手游《剑芒》震撼对外公布,《剑芒》是益玩游戏2017年战略级重磅之作,也是一款完全以电影制作艺术为标准,历时两年研发的精品力作。

    2017-09-20
  • 畅游《天龙八部》后再突破 《刀剑斗神传》演绎硬派武侠文化 手机游戏产品/产品分析

    畅游《天龙八部》后再突破 《刀剑斗神传》演绎硬派武侠文化

    在快消品盛行的手游时代,大多数产品为求便利,选择摒弃文化内核,只取其形,这种买椟还珠的行为比比皆是。厂商无法意识到武侠文化的真正意义,自然也就做不出真正优秀的国产武侠作品。什么才是真正的武侠游戏?或许,我们可以从畅游即将推出的武侠手游《刀剑斗神传》探讨一二。

    2017-09-20
  • 手游平台的“绝地求生”在何方?短期内无望 手机游戏

    手游平台的“绝地求生”在何方?短期内无望

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/从某种方面来说,2014年2月并不算很久之前,但是,作为首个通过病毒传播而火起来的手游,《Flappy Bird》这…

    2017-09-20
  • 《使命召唤OL》第二届CCL赛事全面升级 打造属于FPS的饕餮盛宴 国内资讯

    《使命召唤OL》第二届CCL赛事全面升级 打造属于FPS的饕餮盛宴

    在2000年左右,你进入任何网吧,都能看到这样的场景:有人聚精会神的盯着屏幕纹丝不动,就像是在等待一个猎物,其后突然放出致命的一枪,嘴角露出一抹微笑。是的,那就是FPS游戏开始兴起的时代。直至今日,FPS类游戏俨然已经成为电竞比赛中不可或缺的一道靓丽风景。

    2017-09-19
  • 构建全球生态平台又添生力军:冰穹互娱收购乐视游戏发布会在京举行 手机游戏企业动态

    构建全球生态平台又添生力军:冰穹互娱收购乐视游戏发布会在京举行

    2017年9月19日,冰穹互娱在北京举办发布会,宣布以现金形式正式收购乐视游戏100%股权。这是暨进驻VR领域、与东方明珠及微软搭建G游戏平台之后的又一动作,为持续构建全球生态平台增添新的活力。

    2017-09-19
  • 网页游戏开服数据报告(9.11—9.17) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(9.11—9.17)

    一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《龙神契约》、《蓝月传奇》、《传奇世界》;优质开服数据共5428组,其中上榜游戏开服2253组,占一线平台开服总数41.5%。…

    2017-09-19
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