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[最囧游戏2]挤下[王者荣耀]iOS免费榜第一
如果说游戏是一架马车,创意就是负绳前行的良驹。好的创意能够承载游戏走的更远,甚至有时候,创意就足以成为游戏本身。不久前,一款休闲益智类游戏登顶IOS免费总榜第一名,终结了《王者荣耀》一直以来的霸榜局面,《王者荣耀》则顺势排在了第二名,到目前为止,该游戏已经占据了IOS免费榜榜一周,可以说让行业十分意外。
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盛大游戏《神无月》“全次元大计划”重磅发布
8月11日消息,盛大游戏超幻想互动冒险手游《神无月》重磅发布“全次元大计划”。除了正式公布由著名声优花泽香菜领衔,石田彰、早见沙织、竹达彩奈、木村良平等人气声优组成的声动大使团,由花泽香菜演唱的同名主题曲也火热上线。此外,《神无月》全次元形象大使竞猜票选等活动于今日同步启动。随着公测日益临近,这款原创手游大动作不断上演,备注行业关注。
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传腾讯投资《绝地求生》开发商Bluehole:解读收购被拒幕后
纷纷扰扰的腾讯代理《绝地求生》一事还未正式落实,又有重磅新闻加码。今日午间,传言腾讯已经对《绝地求生》开发商、韩国游戏公司Bluehole进行了投资,具体金额暂时未知。消息同样声称,腾讯原本有意直接收购,但遭到Bluehole拒绝。
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火柴互娱领衔VR体验 引爆“网络文学+”大会新高潮
首届中国“网络文学+”大会将于今日在北京亦创国际会展中心开幕。本次大会由国家新闻出版广电总局、北京市政府指导,中共北京市委宣传部、中国音像与数字出版协会等多家单位主办。火柴互娱积极参与本次“网络文学+”大会展出筹备工作,独家承办了本次大会的VR展区,搭建了300平米超大展台,领衔6大区域互动体验!下面让我们走进火柴互娱展区,了解一下有哪些精彩内容!
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网易财报解读:VR游戏成熟期至少要两年
网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了截止到2017年6月30日的2017财年第二季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2017年第二季度净收入为133.76亿元人民币(约合19.73亿美元),同比增加49.4%;归属于网易公司股东的净利润为29.72亿元人民币(约合4.38亿美元),同比增加9.2%。
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满分评价 [勇者斗恶龙11]销量突破300万套
本周,FAMI杂志对SQURE ENIX发售的《勇者斗恶龙11》游戏评分终于揭晓:该游戏的PS和3DS两个版本均拿到了满分评价。此前,该游戏在日本正式发售,两天的销售量为200万。到目前位置,《勇者斗恶龙11》的实体加数字版的销售总量已经达到了400万。
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MOBA手游[虚荣]开发商获1900万美元融资
最近,MOBA手游《虚荣(Vainglory)》开发商Super Evil Megacorp宣布获得了1900万美元的融资并且把工作室空间扩充了两倍,具体投资者信息未透露,不过在2015年,该公司从Index Ventures、Yuri Milner、Jim Breyer以及Korea Investment Partners等公司拿到了2600万美元的融资。
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打破卡牌手游传统 突破创新的产品《卡片怪兽》
“打破卡牌手游传统僵局”成为当前卡牌手游研发厂商的一致指导方向,如何打破?每一个团队或许都有自己的想法。而由上海木七七网络铁匠工作室研发、腾讯极光计划发布的《卡片怪兽》手游破茧而出,以“三分钟一局”的快节奏对战体验为核心,以图在传统卡牌红海中寻求突破。
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DOTA2将推出卡牌游戏新作《Artifact》:跟炉石死磕
淘汰赛第二天,TI7主持人“Day9”(Sean Plott)在当天最后一场比赛对阵前公布,公布了一款基于DOTA2 IP的卡牌新游《Artifact》。除了将在2018年上线,Logo的三种颜色被认为代表DOTA2力量、敏捷、智力三种类型的英雄外,官方宣传片没有透露任何有价值的信息。
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Q2美国TOP20收入排名:COK、阿瓦隆之王入围,Playtika单季净利近5亿
随着国内手游市场人口红利的消失,越来越多的国内同行把目光转向了海外。而时至2017年,出海不再是什么新鲜事,海外市场也早已不是蓝海。而且,如果留意海外的榜单,你会发现除了榜单上的国产游戏之外,实际上国内公司对美国收入榜的影响更大。
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Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路
8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。作为国内一线游戏厂商,网易游戏在本季财报中的表现,也引发了业内的普遍关注。而在分析数字本身的同时,更值得我们注意的是,在营收和流水之外,网易游戏接下来有怎样的布局和储备?
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网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%
8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。
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“校长风暴”来袭,《诺亚幻想》不删档数据惊艳
8月4日,国产二次元原创IP手游《诺亚幻想》开启了全平台不删档之旅,这款以动物拟人为题材,包含了多种组队搭配、冒险、武斗祭玩法的萌系幻想风游戏在开服首日获得了大量二次元玩家的入驻。首日全平台51.8%次留(苹果60%,官网55%),付费率近15%的成绩也预示着《诺亚幻想》首发的胜利,为二次元游戏赢得漂亮的一分。
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[Pyre]创意总监谈独立小团队的成功秘诀
Supergiant Games和绝大多数独立游戏团队都不一样,很少有初创团队能像该公司一样第一款游戏就成了大作,更为难能可贵的是,其第二款游戏也非常成功,前不久刚刚发布的第三款游戏《Pyre》也迅速登上了Steam畅销前十。
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数据:2020年游戏收入将增至1235亿美元
据业内分析公司SuperData Research最新的报告显示,全球游戏业相关内容的收入将在2017年达到1050亿美元,游戏收入仍主要来自于各大游戏平台,游戏收入将占到875亿美元,而互动娱乐媒体收入为63亿美元。然而,该公司在报告中预计,到了2020年,游戏和互动娱乐媒体收入都会出现大幅增长,届时互动娱乐媒体市场规模将达到454亿美元,游戏收入则可以增至1235亿美元。
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毒性当道?io手游再出千万用户黑马《围城大作战》
据公开信息显示,今年上半年以来,io游戏《围城大作战》迅速走红,微博“围城大作战”、“一起来圈地为王”等相关话题,阅读量都达到了千万级别。同时应用宝、360、硬核联盟等主流安卓渠道中,《围城大作战》的安装量普遍超过百万。能在已经泛成红海的io游戏市场拿到如此成绩,足以佐证《围城大作战》的特别之处。
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[三生三世]版权纠纷:游戏公司告作者毁约
8月7日,北京春天互娱科技有限公司(以下简称北京春天)因《三生三世十里桃花》游戏改编权将唐七(作者吉某,笔名唐七)及北京中联百文投资管理有限公司(以下简称中联白文)诉至法院,要求索赔违约金及经济损失1100余万元。目前,海淀法院受理了该案。
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淘宝日文游戏全网禁售:非正规销售方式退出历史舞台
近日淘宝宣布,将在整个平台全面禁售日文游戏,限涉及卖家在8与6日到8月8日将相关商品全部下架。在当前拥有广阔消费市场的国外游戏市场,淘宝貌似突然开始“激流勇退”,从日文游戏市场中脱身而出。