• 网页游戏开服数据报告(5.22—5.28)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5598组,其中上榜游戏共开服2208组,占一线平台开服总数39.4%,该占比较上周减少了0.7%;榜单前三游戏共开服971组,占榜单开服总数的44%。

    2017-06-01
  • 崔炜:TapTap用户2200万 推荐位日下载1万

    独立游戏负责人、海外商务总监崔炜对TapTap的市场理念和目前取得的成果做出了介绍。崔炜表示,目前TapTap的日活已经突破110万,月活跃用户600万,总用户2200万,并且这个数据还在保持增长。TapTap能为玩家提供Web+Andriod+iOS三个客户端的产品,与传统渠道不同的是,TapTap承诺不做修改、不联运、不分成,只提供原版和官服游戏下载。

    2017-06-01
  • 下载榜头部手游留存率更高:因IAP需求低

    对于大多数的手游来说,获得大量用户是一个很大的成就,然而要留住用户,难度仍旧是更大的。移动应用分析公司Apptopia发现高收入手游的留存率并没有下载榜上排名靠前的手游的留存率高。在被分析的游戏当中,Apptopia发现《Toy Blast》的年均增长率最高,达到了28.7%,而且在发布时间超过一年的手游当中,该作品的14日留存率是最高的。

    2017-06-01
  • 房卡棋牌冲击棋牌巨头:联众Q1股价跌20%

    联众昨日股价开盘大跌,截至收盘股价暴跌20.25%,股价暴跌原因来自于联众公司业绩的大幅下滑,2017Q1实际亏损为4472.4万元,而去年同期为录得利润2193.1万元,Q1收入亦按年下跌38.5%至约1.2亿元,受此消息影响联众股价大幅下滑。

    2017-06-01
  • [鲁滨逊]开发商Playsnak获250万美元融资

    德国VR游戏开发商Playsnak本周初宣布,又获得130万美元的种子融资,投资方是日本游戏公司gumi。加上去年11月从韩国投资公司K Cube Ventures获得的130万美元融资,Playsnak种子融资金额已经达到250万美元了。Playsnak表示,这笔投资将主要运用于VR游戏以及手游的开发和发行。

    2017-06-01
  • 中国风不止水墨 法国华人留学生做了一款皮影风游戏《轮回:失落之魂》

    说起中国风的游戏,不少玩家首先想起的就是水墨风格,甚至很多时候水墨已经成为了中国风游戏的一张名片了。但除了水墨之外,中国风的游戏是否还能玩出新花样?日前一款名为《轮回:失落之魂》的皮影风格的横版ACT游戏通过了STEAM绿光。

    2017-06-01
  • 手游携带恶意软件 攻陷3650万部安卓手机

    据《财富》杂志北京时间5月29日报道,安全公司Checkpoint在上周四披露了十几款利用恶意广告点击软件感染用户设备的Android应用。至少在一个案例中,一款携带恶意软件的应用已经在Google Play应用商店上线一年以上时间。

    2017-06-01
  • GameLook(上海)诚聘:资深/中文编辑

    GameLook是国内领先的游戏产业研究媒体,创建于2009年6月,我们的工作是监测全球游戏市场趋势、报道最新最优秀的游戏产品、分析和研究初创企业和投资趋势,如果你希望成为GameLook的一员、站在中国游戏业一线,欢迎加入我们!gamelook诚招中文编辑、记者和资深中文编辑。

    2017-06-01
  • 上海绿色通道助力网游:审批时间减少50%

    只要出版和运营均在上海的游戏,就可以由上海直接开展审查工作。如果材料齐全,符合规定,初审不会超过20个工作日,最快的甚至在一周内就能得到审批意见回复。如此一来,一款游戏的平均过审周期约1个月,时间相较从前被压缩一半。

    2017-05-31
  • [影子里的我]:抑郁症经历改编的独立游戏

    在过去的数十年中,电子游戏的崛起不可阻挡。游戏不再只是一种商品仅仅为了满足人们娱乐消遣的需求,更是被称为是第九艺术。曾在去年夺得腾讯GAD夺得大奖的国产独立游戏《影子里的我》已于日前在腾讯WeGame和Steam同时上线。俗话说艺术来源于生活,对于第九艺术的游戏来说同样是如此,《影子里的我》的创意便来源于其创作者许倩8年前身患抑郁症的经历。

    2017-05-31
  • 开发者调查:61%开发商收入主要靠广告

    最近,移动广告平台MobFox发布了一项对开发者货币化方式、用户参与度和应用推广等方面进行的调查细节。此次调查获得了1000多家应用开发商的反馈,其中有84%的开发商通过广告获得收入,61%的开发商表示广告收入是带来贡献最多的。

    2017-05-31
  • 《恐怖黎明》销量破百万 收入破1.7亿元

    开发商Crate Entertainment经过了6年的研发、优化才最终发布到Steam Early Access,最近该公司表示,《恐怖黎明》的销量已经突破100万套,按照25美元的售价,这款暗黑风ARPG的累计(分成前)收入超过了2500万美元(折合人民币1.7亿元)。

    2017-05-31
  • 首日成Steam畅销第三名:玩法有趣的《13号星期五》为何不受玩家待见

    5月27日,一款名叫《13号星期五(Friday the 13th: The Game)》的恐怖生存游戏登陆Steam之后迅速成为了全球畅销榜第三名,不过,该游戏的首发并不那么顺利,虽然Steamspy统计的首日玩家数超过4万,但Steam平台的用户评分却是褒贬不一。

    2017-05-31
  • 网龙协助警方破获苹果“做号退款”诈骗案

    2016年底,网龙网络公司配合徐州公安机关破获了一起“做号退款”违法案件,该案的犯罪嫌疑人因为在AppStore上低价帮人代充游戏币,再向苹果申请退款,结果不但领取了虚拟货币还获得了退款,从中进行谋利,并以此手段向玩家实施诈骗,导致玩家和游戏厂商利益受到严重损害。对此类伤害玩家和公司利益的行为,网龙网络公司将毫不犹豫进行严打,因此维权团队开始了一场与黑产的对抗。

    2017-05-31
  • 电竞行业火爆,历“九”弥新之后的CFPL如何突围?

    根据今年2月份布的《2016中国游戏产业报告》显示,国内电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,成为国内游戏产业中的重要一环。可对于一个新兴产业,高速发展的背后,同样也蕴藏着激烈的行业竞争,尤其是闻名较早的赛事,随着赛事的丰富同时也预示着突围的严峻。

    2017-05-30
  • 揭秘音游鼻祖《动感小子》的诞生秘闻

    说起音乐游戏,相信大家都不会陌生,从早期的《DDR》、《太鼓达人》到乐舞类的《劲舞团》再到如今的《LoveLive!》、《偶像大师》、《BanG!》等,音乐类游戏已经走过了数十个年头了。音乐类游戏究竟起源于何处?这一游戏类型诞生的背后又有何故事?前不久,automaton对独立游戏公司七音社社长松浦雅也的一段采访,揭开了这个已经封存数十年的问题。

    2017-05-27
  • 改名Mixer:微软要做全平台直播

    最近,微软把前不久刚刚收购的直播平台Beam改名为Mixer,该公司表示,此举主要是为了适应推出的在线直播平台。微软表示,该平台最大的特点是比光速还快的低延迟率,观看者可以直接与主播以及游戏实时互动。合作部门项目经理Chad Gibson说,“我们今天并不是宣布任何新的平台,但我们希望登录所有的平台,我们希望让人们的观看以及使用体验没有任何障碍,未来我们还会支持更多的平台”。

    2017-05-27
  • 创梦天地将承办Game Jam 向全球征集独立游戏

    2017年6月16日至18日,由CiGA中国独立游戏联盟主办、创梦天地承办的CiGA Game Jam 2017游戏创作节深圳站(下文简称CGJ)将在深圳南山区侨城东路99号梦空间举行,预计100位独立游戏开发者将参与此次活动。

    2017-05-27