• 拐点造就机遇 看暗黑手游《齐天战神》怎么玩?

    在“暗黑手游”变得越来越滥觞,玩家越来越习以为常的今天。一款名为《齐天战神》的产品恰逢其时出现,打破了过往千人一面的“暗黑”手游混战局面,以诚意制作,成为了西游题材、乃至暗黑题材中的一股清流。除了其本身的真正地请来海外画师掌控画风外,对于暗黑精神的内核——多种多样的独特系统的继承都颇费苦工。

    2017-05-25
  • Schoolism Live中国首次讲座圆满落幕

    世界顶尖艺术讲座Schoolism进军中国,这是Schoolism在中国的首次公开活动,由全球战略伙伴趣加集团FunPlus在北京主办。 5月20日至5月21日“Schoolism…

    2017-05-25
  • 深耕MMO领域 精研战略发挥IP价值

    2017年以来,手游行业竞争白热化的趋势已经不可逆转。在持续数年的充分开发之后,这个行业的市场已经没有几乎所谓的蓝海可言。从横向上说,各厂商的泛娱乐化IP战略已经初具规模,二次元、女性向等亚文化用户圈层开始逐步被渗透。从纵向上说,对类型市场的精细化研发也渐渐深化,轻度休闲的玩法逐步让出份额,重度核心玩法比重不断加大。市场变化正在发生。

    2017-05-25
  • 高校纷纷开设电竞专业,但真正能改变人才现状的或许是经纪公司

    近年来,随着电子竞技正式成为教育部认可的专业,包括上海体育学院在内的多家高校,都增设了相关方向的专业。在优秀运动员纷纷进入名牌大学的同时,优秀电竞选手的未来,又该由谁来保障呢? 近…

    2017-05-25
  • VR小报第五期沙龙成功举办:细分领域制作分享

    本期沙龙我们以“VR视频的不同表现形式探索”为主题,邀请了幻维世界视频制作人陈祥文、指挥家VR影视制作总监罗子元、大麦VR CTO张涛、87870 VR内容负责人隗合磊、小花秀VR 商务市场总监李诗卉分别从VR网剧拍摄,虚拟VR视频制作、VR话剧、室外VR短片、VR直播这几个VR视频细分领域来给大家分享下,他们都是怎么制作VR视频,不同类型的视频在拍摄或运营上有什么样不同。

    2017-05-25
  • bilibili代理战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》iOS版正式上线

    自bilibili公布代理战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》以来,游戏的最新进展受到各方的密切关注。《碧蓝航线》以架空世界为背景,融入弹幕元素和即时战斗的玩法,出色的美术表现以及丰富的养成收集元素,在此前的测试中便吸引了不少核心玩家参与其中。今日官方宣布《碧蓝航线》iOS版正式上线,玩家可通过App Store搜索并体验到这款游戏,并同时宣布6月2日开启全平台公测。

    2017-05-25
  • 《女神异闻录5》欧美销量超塞尔达传说:可能是最好的“小众”JRPG

    最近NPD发布的游戏报告里,一款名为《女神异闻录5》的游戏成功超过了《塞尔达传说:荒野之息》,4月份北美销量破150万套,成为该系列表现最好的游戏。

    2017-05-24
  • 归属权悬而未决:《Dota2》不一定是V社的

    《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。

    dota2

    知识产权法律本身就是个复杂的问题,但所有游戏开发商都必须有基本的了解,这个案件的特殊之处在于,当一个归属权原本就很模糊的IP经过了一家又一家公司之后的混乱情况。

    几年前,莉莉丝游戏和uCool双双牵涉进了与暴雪的侵权案,两家公司当时的手游都被暴雪和V社宣称侵犯了Dota世界观的角色和资源所有权,这起案件至今仍没有结论。为了回应申诉行为,uCool表示V社实际上无权声称Dota属于该公司。

    说到这里,Dota独特的起源就不得不被提及。最初的Dota是暴雪《魔兽争霸3》的一个游戏模组,Valve随后接手这个资产并且招募了该模组的一批创作者,随后打造了如今的《Dota 2》。此后不久,暴雪和V社之间也展开了归属权争夺,但两家公司的一次庭外和解规定,V社拥有Dota独立版游戏的所有权。uCool的申诉表示,Dota并不属于V社,因为原版Mod创作人“Eul”早在2004年的时候就通过论坛博客宣称Dota是一个开源项目。

    2017-05-24
  • 独立游戏营销至少需要35万:都用哪儿了?

    对于很多独立开发者来说,完成了游戏项目之后,下一步要做的就是要搞清楚市场营销费用了。前不久,资深开发者Justin Carroll在博客中表示,如果按照业内平均薪酬计算,独立游戏营销费用约为5万美元(折合人民币约35万元),有些工作可以用开发者的时间和努力来解决,还有一些,则需要支付资金,以下是博客内容:

    2017-05-24
  • 2017年中国移动电竞市场规模达462亿元

    日前,艾瑞咨询发布了《2017年中国移动电竞市场研究报告 》,报告指出,得益于头部游戏的火爆,2017年移动电竞游戏收入快速增长带动整体市场规模的飞速上升,2017年移动电竞市场规模达到462亿元,其规模迅速扩张的同时增速大幅超越端游电竞市场。

    2017-05-24
  • 金山软件2017Q1网络游戏营收8.17亿元

    金山软件有限公司(03888.HK)发布第一季度未经审计的业绩,其收益约12.13亿元,同比增长82%;母公司拥有人应占净利约2.38亿元,同比增长78%。公告同时披露,来自网络游戏,云服务,办公软件及服务及其他的收益分别占本集团二零一七年第一季度收益总额的67%,22%,11%。具体金额上,二零一七年第一季度来自网络游戏的收益为人民币8.17亿元,较上年同期增长了79%,环比持平。

    2017-05-24
  • 方块游戏正式亮相 专注单机游戏发行

    5月23日,主题为“快乐原点”的方块游戏2017产品发布会在北京举行。发布会上,方块游戏宣布签约包括仙剑奇侠传系列新作《仙剑奇侠传7》、河洛工作室最新作品《河洛群侠传》、《游戏进化史》、《双子传说》、《机械迷城》、《归家异途》、《Furi》等在内的数十款游戏,505 Games、育碧、椰岛游戏、欢乐百世、英特卫、联想、斗鱼TV等合作伙伴也纷纷亮相,带来一场游戏盛宴。

    2017-05-24
  • 陌陌2017Q1移动游戏营收为1160万美元

    移动社交平台陌陌(Nasdaq:MOMO) 今日发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。财报显示,净营收为2.65亿美元,同比增长421%。归属于陌陌的净利润为8120万美元,而上年同期净利润为710万美元。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为9070万美元,与上年同期的净利润1270万美元相比增长615%。同时,截至2017年3月31日,陌陌月活用户达到8520万。

    2017-05-24
  • 不走“寻常路 ”《暴走地下城》用ARPG的标准做放置游戏

    《暴走地下城》的开发团队不走寻常路,其表示:放置类≠低品质。传统的战报表现并不直观,看起来比较蒙事。于是就决定用ARPG的标准去做战斗。相较传统放置游戏文字占主导,《暴走地下城》的主界面中80%以上都为战斗场景,这可以让玩家专注地投入到地下城紧张刺激的战斗中。

    2017-05-24
  • 《西游记之大圣归来》未发先火,首战告捷有猫腻?

    作为一款由国漫票房冠军《西游记之大圣归来》电影改编,并首获官方正式授权的手游佳作——《西游记之大圣归来》,不仅一经上线便夺得App Store新游推荐,就连官方预约人数也于安卓版5月25日上线前突破了500万大关。但纵观国内外,致敬天朝经典IP《西游记》的手游简直不胜枚举,而《西游记之大圣归来》作为一部漫改手游的新作,为何能够在短短时间内未发先火,备受玩家追捧?

    2017-05-24
  • 走出舒适区:两周收入10亿元的《地平线:黎明时分》开发商如何重生?

    《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games自2004年发布FPS游戏《杀戮空间》之后的首个原创游戏,在此之前,位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games只是索尼旗下众多的创意工作室之一,成名作还是2004年发布的FPS游戏《杀戮空间》,虽然在PlayStation 3和4平台的续作也有不错的表现,但任何一款都没法跟《光晕》或者《使命召唤》相提并论。

    2017-05-23
  • [Reigns]主创:如何打造可变化的故事系统

    Francois Alliot是Nerial工作室的开发者,该公司推出的手游《Reigns》获得了非常大的成功,不仅首周收入百万美元,还拿到了App Store的83国首页推荐。在此前的博客中,他讲述了该游戏可以得到很多不同故事的原因以及背后的卡牌选择概率机制,以下是博客内容:

    2017-05-23
  • 《命运2》不上Steam:暴雪不打算挑战V社

    3A工作室Bungie透露其新作《命运2》的PC版未来将直接登录动视暴雪自己的平台(战网),不会登录Valve的Steam,这意味着我们将看到该游戏和《炉石传说》、《守望先锋》以及《魔兽世界》等游戏同在一个商店里出现。客观来讲,此举最大的目的应该是避开Valve公司的30%分成费用,毕竟对于一款售价60美元的游戏而言,如果销量破百万,那么这笔资金可以顶得上不少游戏的研发费用了。不过,暴雪在博客中公开表示不会挑战Steam,因为没有做第三方游戏的计划。

    2017-05-23