• 5人3个月开发VR游戏《大怪兽卡普咚》 拖鞋变身VR控制器

    卡普空最初开发这款游戏只是为了尝试在最短时间内做出一款VR游戏,甚至最初开发团队只有5个人,从立项到开发完成也只用了3个月的时间。与国内常见的VR体验店里最多手持2个手柄不同,在这款游戏中玩家需要同时操控4个控制器才能体验到游戏的乐趣,为此团队也专门为其制作了外设,但是与很多人想象中的外设并不一样只是在拖鞋上用胶带绑上一个Vive手柄,堪称最接地气的外设。

    2017-05-23
  • GooglePlay大奖出炉:[变形金刚]获大奖

    过去一年时间里,谷歌Play上的应用和游戏下载量已经突破了850亿次。在上周举办的Google I/O 2017开发者大会上,谷歌公布了Google Play Awards 2017获奖名单,其中《变形金刚:锻造战斗》击败《PMGO》、《火焰纹章》等热门,夺得最佳游戏大奖。

    2017-05-23
  • 网页游戏开服数据报告(5.8—5.14)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5634组,其中上榜游戏共开服2266组,占一线平台开服总数40.2%,与上周基本持平;榜单前三游戏共开服992组,占榜单开服总数的43.7%,该占比较上周增涨2%。

    2017-05-23
  • 猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%

    猎豹移动公布了截至2017年3月31日的第一季度财报。财报显示,第一季度总收入为11.907亿元,同比增长6.8%;归属猎豹移动股东净利润同比增长752.2%至9120万元。

    2017-05-23
  • 乔迁新址后 盛大游戏如何“二次创业”

    2017年无疑是盛大游戏关键的一年,无论是精品研发、IP管理、泛娱乐战略,包括近期的总部乔迁,都引起了行业的关注,盛大游戏也毫不掩饰重回舞台中央的决心,用盛大游戏CEO谢斐的话讲就…

    2017-05-23
  • 5.24月赛开战 微信游戏WGC差异化深耕移动电竞

    自2017年开始,移动电竞的火爆势头开始一发不可收拾,各大厂商的王牌产品也是你家唱罢我家登场,集体发力对移动电竞的市场进行角逐。在这样的一个百花争艳的大环境市场下,微信游戏则凭借WGC这样一个聚合多个竞技项目的综合赛事,全面进军移动电竞的生态圈,更是漂亮的打出了一手差异化的好牌。

    2017-05-23
  • 从《变形金刚》端游看FPS游戏发展的新形态

    5月18日,《变形金刚》端游正式开启不删档测试,这款获得了孩之宝动漫、电影双重正版IP授权的产品由腾讯光子工作室历时3年打造。

    2017-05-23
  • TalkingData:2017年4月移动游戏报告

    2017年4月,移动游戏在Android和iOS平台的付费率保持稳定,其中,角色扮演、动作和策略等偏重度类型移动游戏的付费率环比上月略有下降;2017年4月,Android和iOS平台移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)整体维持稳定运行态势,其中,iOS平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比增长13.5%,月活跃率环比增长1.2%。

    2017-05-22
  • 游戏实名制新政如何应对?“掌上110”实名认证快速接入

    掌上110由浙江公共安全技术研究院指导、杭州绿湾网络开发、运营,根据浙江省厅“云上公安、智能防控”第一战略决策要求,”掌上110″依托公安大数据向社会提供全警种便民安全服务。

    2017-05-22
  • DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告

    2017年4月,国内新游数量2083款,较上月下跌约3%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的手游产品打下好的群众基础。

    2017-05-22
  • 30年老司机:应变能力是游戏业生存之本

    英国的Philip和Andrew Oliver兄弟在1980年代就开始了游戏研发工作,从一开始为杂志提交打字游戏到成立自己的大规模工作室,他们见证了游戏业从无到有的大部分过程。但整个过程并不顺利,2013年的时候,他们关闭了自己的公司Blitz Games Studios。Philip接受采访时说,“这些年来,看着我们的朋友来来去去是很有趣的事情。不过更多的时候,失败不是因为他们缺乏热情、创意、专注甚至并不是没有做出好游戏,而是在很多情况下,他们无法适应行业变化给自己带来了不幸”。

    2017-05-22
  • 独立游戏[奇异人生]销量超300万 收入破亿

    法国游戏开发商Dontnod Entertainment最近透露,该公司2015年初发行的《奇异人生(Life is Strange)》累计销量突破了300万套(收入为1500万美元,即人民币1亿元以上),在Steam平台的8万多条评论中,该游戏好评率达到了96%。这款独立冒险游戏从2015年1月底推出之后,获得了10多个业内大奖、半年收入破3000万元。该工作室透露,自2016年推出了实体版游戏之后,他们正在做《奇异人生》的续集。

    2017-05-22
  • 拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》

    在刚刚结束的北欧游戏大会上,一款名叫《Inside》的独立游戏成了最大的赢家,斩获了年度游戏、最佳音效、最佳游戏设计乙级最佳美术等大奖。实际上,这款由《地狱边境》开发商Playdead制作的冒险解谜游戏自2016年发布之后获得过GDC以及FAFTA的多个奖项,可以说是拿奖拿到手抽筋。

    2017-05-22
  • 短期爆发并不是终极追求《胡莱三国2》专注打造创新玩法

    5月19日,《胡莱三国2》在安卓全平台开启付费测试。截止到今天的数据显示游戏的首日留存接近50%,测试三天平均付费率15.8%、活跃ARPU值12.6元。短期数据的惊艳并不是《胡莱三国2》的终极追求,《胡莱三国2》创新加入的“中心州轮战”的设计和“强社交联盟玩法”的长期影响力,将从长线上保障游戏的留存和付费。

    2017-05-22
  • 《Fate/Grand Order》联动《Fate/Zero》 “征服王”伊斯坎达尔登场

    由bilibili独家代理的《Fate/Grand Order》(中文名:《命运-冠位指定》,以下简称FGO)国服二次联动——『Fate/Accel Zero Order』联动活动已于上周五开启。本次与Fate系列作品《Fate/Zero》的联动开启了全新剧情,从者伊斯坎达尔也在FGO的舞台中正式登场。

    2017-05-22
  • DAU60W次留超45% 《我的酷跑世界》铸就本土IP精品手游

    5月18日, Q版跑酷游戏《我的酷跑世界》全平台正式上线,获玩家一直好评。截止今日,仅上线三天的《我的酷跑世界》就已经创造次留超45%,DAU达60W,活跃ARPU1.2的优秀表现,第三方收入也高达30%,再创佳绩。

    2017-05-22
  • 网易丁磊:游戏的第一要务并不是赚多少钱

    5月20日14时,网易游戏2017年度发布会在广州正式开幕,第三年的520游戏热爱日主题定为“热爱真有回响”,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊先生上台发表致辞,表示网易游戏将继续以真心回报玩家的热爱;让玩家享受纯粹的乐趣体验,是网易游戏未来发展方向。

    2017-05-20
  • 用真心回响热爱 网易游戏2017年度发布会猛料全解析

    5月20日,主题为“热爱真有回响”的网易游戏2017年度发布会在广州举办,并正式启动520游戏热爱日。会上网易游戏发布了7大游戏IP的品牌升级战略,6款高期待值新游测试计划,并曝光了13款全新手游,1款专利授权以及首个网易游戏玩家会员平台,旨在让更多玩家共享纯粹的游戏乐趣,回应玩家的热爱。

    2017-05-20