• Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

    前段时间日本游戏厂商分别发布了2017年第一季度业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。而从各个公司的利润情况来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长。但与此同时,公司利润环比增长超过50%的公司也达到了8家,两极分化愈发严重。

    2017-05-27
  • 格斗手游新标杆:《骷髅女孩》手游版发布当天获苹果全球推荐

    5月25日,由手游移植团队Hidden Variable制作的《骷髅女孩》手游正式登陆iOS和android平台,和原作略有不同的是,手游版采取了免费模式,并且加入了RPG元素,发布之后迅速拿到了苹果的全球推荐位。《骷髅女孩》是一款2D格斗RPG玩法,融入了角色收集、升级和定制化的手游,画面上来说,它继承了主机和端游版本的经典,加入了数千帧手绘2D动画,独特的角色风格、酷炫的技能效果和打击感十足的操作可以带来非常让人印象深刻的视觉体验。

    2017-05-27
  • 四月数字游戏收入77亿美元 《梦幻西游》第5《王者荣耀》第7

    SuperData最近的报告显示,4月份数字游戏收入同比增长9%达到77亿美元。该公司在报告中透露,手游仍占最大份额,比一年前增长了8%,不过免费(PC)游戏收入则同比增长了27%,社交游戏、付费PC游戏、主机游戏等领域的收入有所下滑。

    2017-05-27
  • 乐视游戏声明 拟对赌出售股权为不实报道

    乐视游戏科技(北京)有限公司成立于 2015 年,主要为乐视旗下游戏业务主体“乐视互娱科技有限公司”提供技术支持服务等业务,且与其形成了深度的合作关系。基于公司业务发展的良好态势,深圳瑞莱远策投资企业于 2016 年初入股乐视游戏,成为我公司股东之一。对于报道中所述的瑞莱嘉誉、瑞莱乐睿等企业,未曾与我公司发生过投资和业务往来。

    2017-05-27
  • 初见(北京)聘:广告优化总监/投放/策划/视觉设计/程序等

    北京初见科技有限公司成立于2014年5月,致力于成为最懂用户的游戏发行生态公司,并专注于帮助更多游戏研发迈向成功。初见科技一直以成为全球文化传播的领导者为目标。目前,公司旗下还投资…

    2017-05-27
  • 报告:畅思DMP2017 Q1大数据洞察

    畅思广告作为国内iOS流量最大的移动广告平台和国内首家搭建自有DMP的广告平台,在大数据的分析处理上有着绝对的优势。畅思DMP作为公司核心的数据集散地,在准确性、及时性、可靠性的大原则下,正在不断通过对大数据的深刻挖掘指导移动广告的精准投放。以下为畅思DMP2017 Q1的整体洞察,希望能给广大广告主及开发者提供借鉴和参考。

    2017-05-27
  • 乐逗游戏旗下独立游戏《追光者2》获App Store首页儿童节推荐

    5月26日,由乐逗游戏投资和发行的《追光者2》获得苹果App Store首页儿童节主题大图推荐。该手游由知名独立游戏团队柠檬酱研发,其精致梦幻的画面和技巧要求颇高的玩法尤其受到苹果和玩家的青睐,而柠檬酱也为其专门新增了儿童节特别关卡和角色。

    2017-05-27
  • 全球化发行先驱者 乐逗游戏获《御龙在天手游》港澳台发行权

    5月26日消息,腾讯第一国战手游《御龙在天手游》的港澳台独家发行权争夺战终于尘埃落定,最终花落中国最大的独立手游发行平台乐逗游戏。《御龙在天手游》代表了国内顶尖水平的国战手游,可媲美端游品质的高规格产品,必定深受国战玩家喜爱,不久之后《御龙在天手游》手游将会与港澳台玩家见面。

    2017-05-27
  • 《少年三国志》累计收入33亿,游族执行制作人孔浩详解

    5月25日,游久在上海举行了主题 为“突破思维的牢笼 手游规则的’破壁者’”的公开课,来自游戏行业的领先公司代表以及各大游戏媒体齐聚一堂,共享经历了爆发式发展后进入转型期以后游戏行业的破局心经。游族网络《少年三国志》执行制作人孔浩以《少年三国志》作为案例分享了游族网络在打造面向年轻市场产品的心得。目前《少年三国志》全球注册用户已经突破1亿大关,截至2017年4月全球总流水高达33亿元,而创造这个傲人成绩的作品上线仅两年。

    2017-05-26
  • 独立开发者:为何一个小游戏做了8年?

    对于游戏开发者们来说,跳票是经常遇到的情况,但对于独立游戏《Geneshift》的开发者Ben Johnson来说,一个原本暑假就可以完成的项目用了8年、研发地点跨度9000英里,从一名披萨送餐员到全职工程师,再到全职独立游戏研发,他在此过程中经历了很多,也学到了很多。

    2017-05-26
  • 游久公开课:突破思维的牢笼 手游规则的“破壁者”

    5月25日下午2点,游久公开课第一讲在上海慧谷创业园源咖啡准时开讲,来自游戏行业的领先公司代表以及各大游戏媒体齐聚一堂,共享经历了爆发式发展后进入转型期以后游戏行业的破局心经。

    2017-05-26
  • 不做游戏的游戏业独角兽:Improbable凭什么估值10亿美元?

    上周,英国伦敦游戏公司Improbable获得了日本软银集团5.02亿美元投资,这个专注于技术的团队成为了英国估值最高的初创公司,超过了10亿美元,这个突然出现的“独角兽”让所有人为之一惊。

    2017-05-26
  • 《GTA V》累计收入48亿美元:发布4年仍然“常青”的3A大作

    最近,欧美发行商Take-Two在财报中透露,该公司2013年发布的开放世界游戏《GTA V》累计销量突破了8000万套,按照该游戏定价,Take-Two的财报消息意味着《GTA V》的累计收入接近48亿美元(约合人民币330亿元),是其初始研发成本的20倍左右。

    2017-05-26
  • 斥资3.84亿 Supercell收购自己的“模仿者”

    5月24日,芬兰手游开发商Supercell斥资5580万美元收购了位于伦敦的Space Ape Games工作室62%的股权。比较有趣的是,后者是凭借类CoC游戏《武士围攻》起家的,作为全球第一的手游公司,Supercell为何要收购自己的“模仿者”呢?

    2017-05-25
  • 刘涛献唱主题曲 《胡莱三国2》6月底首发

    互爱互动发行的《胡莱三国2》在一周前开启了安卓全平台付费测试,游戏凭借从未有过的SLG手游全新玩法深得玩家的喜爱,本次测试的各项数据均达到了行业最高水平。

    2017-05-25
  • 凤凰娱乐“风暴计划”启动,正式发力移动游戏产业

    关于“凤凰娱乐”这一品牌,游戏行业的同僚总有诸多猜测和说法。实际上,“凤凰娱乐”就是“凤凰娱乐”,凤凰卫视集团旗下全资子公司,创立于2016年2月,业务范围覆盖包含漫画、游戏、音乐在内的文化娱乐领域。四月下旬,凤凰娱乐携手腾讯动漫确立“金庸全15部小说改编漫画”的庞大业务,时隔大半月,移动游戏产品线公布、首款作品《风暴三国》今日进入封测。

    2017-05-25
  • 《影之诗》主美:3步就能让角色立绘动起来

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/很长时间以来,日本的玩家一直给人不擅长电竞的感觉,同样是多人模式相对于PK更加热衷于合作的模式,但是这种情况在移动游…

    2017-05-25
  • 畅游收到张朝阳非约束性要约 私有化在即

    5月23日消息,畅游宣布,公司董事会已经收到董事长张朝阳的初步非约束性要约。张朝阳将收购畅游所有在外流通A类普通股和B类普通股,这意味着畅游在完成私有化要约后,或将从纳斯达克退市。

    2017-05-25