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Appannie 4月报告:《王者荣耀》持续霸榜,《龙之谷》收入第3
从2015年开始,手游榜单就已经普遍出现了固化现象,入场较早的成功者和传统游戏平台的大佬们牢牢控制了头部位置。不过,在App Annie公布的4月手游指数榜中出现了比较大的变化,龙图游戏凭借《热血江湖》成为了仅次于腾讯和网易的第三名,而新入场的万达院线则凭借《勇者大作战》成功夺下第四名,离“小目标”近在咫尺。
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腾讯市值过3000亿美元后,谁来接盘“泛娱乐”?
每当一个新的风口出现,都会带来新的一轮暴利机会,会吸引数十家公司追随这一概念,像共享单车概念的出现,分分钟涌进来几十家共享单车品牌,每家公司都想着自己能够成为新的独角兽。然而,最后成为独角兽的,大概率是率先领跑的企业,也是最先提出概念的企业。
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日本手游报告首发:中国企业如何攻破573亿市场
根据伽马数据(CNG)即将发布的《日本移动游戏市场发展机会研究报告》显示,日本18岁以上智能机用户为6620万人,其中移动游戏用户为4580万人,智能机用户转化为移动游戏用户的比例高达69.7%,超过中国10个百分点以上。报告显示,2016年,日本移动游戏市场规模为9450亿日元(约合人民币573亿元)。
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奇葩手游《百万岁婆婆》收入超360万元
今天我们要介绍的就是一位叫yamabus的个人开发者,从2015年正式开始做独立游戏之后,就好似打开了新世界的大门,不断挑战重口味的题材,从肌肉兄贵到百万岁婆婆再到百万吨的少女,几乎每款作品都能达到百万级别的下载量,也堪称日本移动游戏市场中的一个奇葩。按照开发者此前透露每下载10~20日元的广告收益进行计算,这一系列已经为yamabus带来了6000万日元(约合360万元)的收入。
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《战龙》开发商获腾讯9000万美元融资
据华尔街日报透露,美国手游公司Pocket Gems今天宣布新一轮融资从中国互联网巨头腾讯获得了9000万美元,估值约为6亿美元左右。目前,Pocket Gems旗下共有两款手游,4月份收入超过了1700万美元。2015年的时候,腾讯就曾斥资6000万美元收购了Pocket Gems公司20%股份,加上此次9000万美元,腾讯累计投入了1.5亿美元,占股为38%,照此计算,腾讯对该公司估值达到了6亿美元。
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20年没大作:Square Enix放弃[杀手]开发商
日本游戏发行商Square Enix今天宣布放弃《杀手》系列的研发团队IO Interactive,此举将给Square Enix带来49亿日元的损失。虽然位于丹麦的IO Interactive成立于1998年,而且很早就凭借《杀手》一举成名,但在该公司成立近20年来,始终没有其他作品算得上成功,在游戏市场竞争日益激烈的情况下,SE想要把该工作室出手也是很正常的决定。
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模拟现实公司Improbable融资5亿美元
最近,在线游戏研发平台Improbable宣布第二轮融资5.02亿美元,投资者包括曾收购Supercell大多数股份的日本软银。和很多游戏公司不同的是,Improbable创造了一个操作系统,SpatialOS,它具备云计算和分销平台的功能,可以让小团队打造带有庞大世界观的游戏。
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累计收入破24亿美元:《文明》之父讲述大作背后的故事
席德·梅尔可能是名字出现在游戏封面上最多的人,这位从业35年的传奇开发者早在1996年旧进入了美国互动艺术和科学院名人馆,拿到过多项终身成就奖。前不久,《文明》发行商Take Two宣布该系列累计销量近4000万套,如果按照60美元计算,席德·梅尔创造的这个大作系列累计收入超过了24亿美元。
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《德比赛马:大师》3个月收入超10亿日元
说起赛马这项活动,可能南方的同学会比较熟悉,特别是来自香港周围的同学或多或少可能曾听说过这项活动。与国内相比日本的赛马运动已经成为了一个产业,相关的游戏也是层出不穷,今年年初《日本世界杯2》就曾因为pewdiepie的视频在国内社交媒体上疯传。今天日本游戏开发商Drecom社长表示,旗下的赛马手游《德比赛马:大师》累计下载量超过100万,3个月收入超10亿日元(约合6000万元)。
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调查:玩家对VR/AR认知比例提升至63%
据市场调研公司尼尔森最新发布的年度游戏报告显示,VR和AR设备被越来越多的人所了解,了解VR/AR的玩家比例从去年的37%增长到了63%,不论是普通消费者还是玩家、已经拥有VR设备还是想要购买的用户,都表示他们在主机平台投入的时间更多,因此非常明显的是,VR设备持有者们大多数都是25-34岁的中年人,不过这并不意味着VR设备会有更高的销量。
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“手套”变身VR游戏控制器 最低售价1450元
GameLook报道/近几年来,VR行业进入了一个高速的发展期,不少巨头都推出了自己的硬件。相对于其他平台,VR所带来的沉浸感是其他媒介形式所难以比拟的。对于VR游戏来说,除了头戴…
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12年未出续作、8年研发:《毁灭战士》年收入破1亿美元
《毁灭战士》是idSoftware公司的两名创始人打造的,在长达8年的研发过程中,该游戏不仅彻底更换了开发语言,还经历了创始人离职。作为《毁灭战士》的执行制作人,Marty Stratton应该是非常疲惫的,经历了8年紧张激烈的研发之后,他还在发布之前在E3为该游戏做推广,这位在idSoftware工作了19年的资深开发者谈到了虚拟现实、游戏发布之后的巨大成功以及创始人之一的约翰·卡马克离职对新游戏的影响
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中国游戏企业地图划分 谁能代表北上广深
2017年,中国成为毋庸置疑的头号游戏大国,大多数游戏公司无论是营收还是利润仍呈现飞速发展的态势。如果从地理位置上盘点这些游企,除了北上广深巨头林立、呈现扎堆现象,得到政策和资本青睐的二线城市也渐成游企选址新贵。在典型企业层面,如果说腾讯代表深圳,网易代表广州,那么作为游戏界元老的盛大游戏,无疑可以代表早期绝对霸主、目前发展势头强劲的上海市场。
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《蛋蛋军团》获App Store精品推荐,趣味竞技或成休闲电竞新方向
中手游发行的Q萌趣味竞技手游《蛋蛋军团》日前于App Store正式上线,并获得苹果精品推荐。这是“拿手好戏”独立游戏合作计划第六款的作品,由独立游戏工作室“电击猫”与“椰岛游戏”联合研发。《蛋蛋军团》主打趣味竞技,玩家可以收集多达百种贱萌蛋蛋角色,加入不同的趣味竞技模式,与真人玩家开启一场趣味横生的大乱斗。
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银月网络《我的VR女友》测试,单周下载量破25万登顶
近日,由上海银月网络研发的《我的VR女友》在未进行大规模的宣传情况下,上线一周总下载量火爆突破25万,其中TAPTAP单渠道下载量破15万,并取得丰厚的营收。为VR市场打了一剂振奋人心的“强心针”,有力反击了“VR伪需求”的论调,正面证明了用户对VR的高渴求度和VR市场需求的真实存在。
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蓝港互动《捉妖记》同名正版手游官网今日上线 玩家预约同步开启
今日,蓝港互动宣布《捉妖记》唯一正版授权同名手游的概念官网上线,同时开启首测预约。随着《捉妖记2》电影的杀青,本次官网曝光的同名MMORPG手游计划于5月开启删档首测。作为顶级IP,蓝港互动将专心做好产品,整合优势资源,最大程度拓展《捉妖记》在大IP泛娱乐时代下的品牌价值,为粉丝带来最好的游戏体验。
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谷歌收购VR游戏《工作模拟》开发商
在新技术领域,谷歌一向热衷于投资和并购,比如曾5亿美元投资AR技术公司Magic Leap。最近,该公司又收购了VR游戏《工作模拟》开发商Owlchemy Labs,不过,两家公司的公告都没有透露具体金额和交易条款。谷歌此前还重点推出了Daydream移动平台,所以收购Owlchemy Labs这样的资深VR游戏研发团队,对于丰富新平台的内容是很有必要的,由于具体交易细节未公布,我们也只能希望Owlchemy可以继续保持创意自由,带来更好的游戏体验。
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网易2017Q1游戏净入107亿 手游占73%
网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%;归属于网易公司股东净利润为39.23亿元(5.70亿美元),同比增长59.4%,环比增长6.5%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。