• 首周收入千万美元的《Dead Cells》和成立13年的“四无”团队

    在PC游戏平台,尤其是Steam平台,像素风和RPG是最容易出独立游戏大作的类型。最近,一款名为《Dead Cells》的游戏就成功占据了全球畅销榜第二名的位置,据SteamSpy的统计,该游戏首周销量破75万,按照目前的价格(15美元),该游戏收入超过了千万美元。

    2017-05-18
  • 《生化危机7》销量破350万:终身销量或破千万

    虽然《生化危机7》的销量没有达到最初的销售预期,但Capcom对于这款生存游戏仍有比较高的希望,并且认为该游戏可以有比较良性的发展趋势。在5月17日的投资者关系网站财报问答环节,Capcom表示《生化危机7》的终身销量可以超过1000万套。从一月份首发到3月底,该游戏卖出了350万套。去年11月的时候,该发行商预计Q1期间的销量是400万套,尽管没有达到这个预期,但Capcom表示,《生化危机7》和另一款2017年初发布的《怪物猎人XX》都表现不错,后者前两周的销量超过了170万套。

    2017-05-18
  • 心回归新出发 盛大游戏乔迁打造行业新地标

    2017年5月18日,盛大游戏迎来了发展史上又一里程碑事件——总部乔迁新办公楼,正式入驻海趣园1号楼。盛大游戏CEO谢斐携公司高层及员工参加乔迁活动。新大楼的启用,不仅成为行业又一新地标,也标志着盛大游戏掀开全新篇章,将以新的战略、新的形象巩固行业领袖地位,以崭新的姿态和更高的要求面向未来。

    2017-05-18
  • 除了你所知道的《王者荣耀》,腾讯Q1财报还回答了这些问题

    昨日下午,腾讯发布2017年Q1季报,季报数据仍然亮眼,腾讯游戏业务营收228.11亿元。同比增长34%,而手游收入达到了129亿,同比增长57%。财报显示,一季度的腾讯移动游戏数据源增长主要来源于《王者荣耀》《龙之谷》手游和《穿越火线:枪战王者》。

    2017-05-18
  • 腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元

    腾讯(0700.HK)今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。腾讯一季度经营盈利为人民币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。

    2017-05-17
  • 外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

    据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。

    2017-05-17
  • 2017中国游戏市场规模将达275.5亿美元

    日前,Newzoo发布了2017年全球游戏市场报告,其中中国游戏市场以275.5亿美元的规模再度超越美国登顶全球游戏收入榜单的榜首。除此之外,这份报告中还包括全球Top50智能手机持有量的国家、收益Top25的游戏公司。

    2017-05-17
  • ZeniMax获赔5亿美元后:这次盯上Gear VR

    在针对Oculus VR的官司胜诉并获赔5亿美元之后,id Software母公司ZeniMax再次把目标瞄向了另一家VR公司,这一次是使用了Oculus技术的三星Gear VR。如果ZeniMax这次诉讼获胜,将对移动VR市场带来重大影响,自2015年底以来,三星已经在全球发售了超过500万套Gear VR设备,而现在ZeniMax认为该公司应该获得这笔收入的一部分。

    2017-05-17
  • 1人开发次世代?《失落之魂》杨冰讲述虚幻引擎开发经验

    在大多数人的印象里,虚幻引擎是只有做次世代3A级游戏的大团队才会用的。不过,在3月底的时候,我们曾介绍过一款单人开发的《失落之魂(Lost Soul Aside)》,开发者杨冰是美术出身,两年的时间里使用UE4引擎做出了一个堪比FF视觉效果的游戏Demo,视频在YouTube的播放超过270万次。

    2017-05-17
  • Com2uS第一季度收入7.4亿元 《魔灵召唤》总收入将破10亿美元

    最近,韩国手游发行商Com2uS发布了2017财年Q1财报,截至2017年3月31日,该公司收入1.08亿美元(折合人民币7.4亿元),这也是该公司连续6个季度收入破1000亿韩元(折合人民币6亿元),Q1利润为3290万美元。

    2017-05-17
  • 蓝港互动获《莽荒纪》手游改编权 携爱奇艺影游互动剑指精品IP

    日前,蓝港互动集团宣布获得电视剧《莽荒纪》手游改编权,将与爱奇艺游戏在游戏研发、发行等领域展开战略合作。 据悉,此次蓝港与爱奇艺游戏的合作将在影游互动的基础上整合各自资源, 以优质游戏内容加超级流量平台的方式进一步提升IP的品牌价值。

    2017-05-17
  • 网易首家咖啡厅“易间”正式开业,丁磊又要搞什么大事情?

    5月16日,由网易独资拓展的线下实体咖啡厅品牌“易间”在广州珠江新城正式开业。 开业典礼上,易间以美食艺术展的形象腾空出世,将空间分为四大区域,分别为网易体验区、精品咖啡区、简餐体…

    2017-05-17
  • 5▪17电信日 联通小沃大数据助力游戏产业升级

    每年的5月17日是“世界电信和信息社会日”,多年来受到社会和媒体的广泛关注。今年5▪17电信日的主题是“发展大数据,扩大影响力”。互联网+时代,随着移动通信的飞速发展,现代社会进入了一个以PB为单位的信息爆炸新时代。一个大规模生产、分享和应用数据的时代正前所未有的开启。

    2017-05-17
  • 网页游戏开服数据报告(5.8—5.14)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5634组,其中上榜游戏共开服2266组,占一线平台开服总数40.2%,与上周基本持平;榜单前三游戏共开服992组,占榜单开服总数的43.7%,该占比较上周增涨2%。

    2017-05-16
  • Supercell游戏主管:如何将风险控制到最小

    俗话说的好,一将功成万骨枯,一款成功的游戏的出现往往是踏着无数失败品的尸体而崛起的。在上个月的NDC2017上,Supercell游戏主管Timur Haussila以“如何将风险控制到最小”分析Supercell在游戏开发阶段的流程与传统游戏公司的差异。

    2017-05-16
  • 鬼蟹:LoL这类游戏生存的关键是不断变化

    到今年10月27日,这款全球最受欢迎的PC游戏即将迎来第8个年头,和很多运营了8年的游戏比起来,LoL与旧版本的差异达到了天壤之别。不过,Riot设计总监鬼蟹(Greg Street)对这么大的变化并不担心,据他透露,改变一直是这款游戏的核心之一,“当初Riot刚刚成立的时候,共同创始人就是因为厌倦了RTS游戏”。

    2017-05-16
  • [Prey]主策划:给模拟游戏开发者的3条建议

    打造一款沉浸式模拟游戏并不容易,不过Arkane Studios研发的FPS游戏《Prey》发布三天之后迅速成为了Steam畅销榜第二名,在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合。近日,该游戏主策划Ricardo Bare在接受采访时讲述了他是如何设计模拟游戏的,对于希望做一款《Deus Ex》或者《耻辱2》这类游戏的策划来说,这些建议是值得参考的,对于希望获得一些帮助的同行而言,也是很有益的。

    2017-05-16
  • 2017年电竞观众将达22亿 23%是非玩家

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/根据Newzoo上周发布的电竞市场的报告显示,2017年电竞观众的数量将继续增长,预计将有1.91亿的观众经常观看电…

    2017-05-16