• 热门网游公布抽取概率 最低成功率0.01%

    去年12月,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,该通知中首次表示:网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。

    2017-05-03
  • 国内直播网站将部分海外游戏列入禁播单

    去年7月广电总局出台版号新政之后,文化部于12月印发《网络表演经营活动管理办法》,办法中特别指出,网络表演不得含有以下内容:使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展示或解说的。办法将于2017年1月1日起施行。此办法一出,也是在各大社交媒体上引起了热议,堪称是直播最严新规。

    2017-05-03
  • 2017年3月全球数字游戏收入达80亿美元

    日前,SuperData公布了2017年3月全球数字版游戏软件销量情况,与去年同期相比,全球数字版游戏市场增长了7%,达到了80亿美元。其中,移动游戏在本月持续上升,同比增长13%,而付费游戏出现缩减,同比下滑6%。本月主机游戏收入有所增长,而PC和社交游戏的规模相对持平。

    2017-05-03
  • 深度优化千元机 《神话永恒》荣获硬核联盟5月明星产品

    由中手游与天马时空联合发行、新生代人气女星迪丽热巴绝美代言、《全民奇迹》原班核心人马打造的炫酷魔幻巅峰巨作《神话永恒》将于5月4日全平台上线,游戏以广大玩家认可的优秀品质和S级的数据表现,从一众大作中脱颖而出,荣获硬核联盟5月明星产品推荐。

    2017-05-03
  • 小沃科技陈翔:用定向流量和游戏包月 为行业提供新的盈利增长点

    2016年对于小沃科技来说是丰收的一年,去年小沃科技给开发者的分成收入达到了12亿元,相比2015年增长了近30%,其中在流量合作方面仅用时半年多的时间目前流量包用户即达到了460万、实现了近2亿元的收入。小沃科技是如何在行业增速放缓的大环境下实现逆势上涨的?为此,Gamelook采访了中国联通小沃科技有限公司总经理助理、互娱事业部总经理陈翔,他向我们阐述了联通小沃今年在游戏领域的策略重点。

    2017-05-03
  • 用“重制”对抗“复刻”?漫谈网游大IP中的端游防守反击战

    从“传奇”到“征途”,从“梦幻西游”到“剑侠情缘”,从“RO”到“龙之谷”,经典网游的大IP效应势不可挡,一个个被移植到手游,打着“复刻经典”的旗号,吸引了大批的老玩家。端游也八仙…

    2017-05-03
  • 《思美人》IP跨界联动 能否让中国式英雄重回主流?

    如今爆款IP当道,“天降”IP想要寻求突破,在固有模式下似乎很难,除非有足够的新意。以屈原为主线的《思美人》可谓是一个全新的IP,可为互娱从“影动游”模式出发,却不局限于影视、游戏之间的相互借势,包括《思美人》电视剧,以及《思美人》手游、页游、VR游戏相互联动之外,还涉及系列院线动画电影、图书等诸多领域,以不同形式覆盖多种用户群体,开启“影动游联动”新模式

    2017-05-03
  • 日本手游收入冠军《怪物弹珠》北美停运

    5月1日,mixi北美团队发布公告称,日本手游市场的收入冠军《怪物弹珠》再度折戟海外市场,游戏美服将在8月1日正式停运。公告显示,北美版的《怪物弹珠》自2014年10月上线以来,在该地区上线2年10个月的时间。游戏将从7月2日起在AppStore和GooglePlay下架,并将关闭充值付费功能。8月1日将正式关闭服务器,届时将无法登陆游戏。

    2017-05-02
  • 虚幻争霸:UE4开发商跨界大作,为硬核玩家而生的MOBA诚品

    腾讯互娱举办的年度盛典UP发布会圆满落幕,可以说是把IP玩到了“共生双赢”的新高度。其中一款由老牌游戏厂商Epic Games研发,腾讯互娱代理的革新英雄网游《虚幻争霸》,可以说是腾讯游戏针对小众硬核玩家,深耕细分市场的“重要武器”之一。

    2017-05-02
  • 你不知道的格斗大作:独立游戏《Brawlhalla》用户量破600万

    不管是《Brawlhalla》还是国内少数粉丝翻译的《格斗哈拉》,看起来似乎大多数人都比较陌生。然而,开发商Blue Mammoth Games宣布这款游戏即将登陆PS 4平台,而且SteamSpy的统计数据显示,《Brawlhalla》的用户量已经超过了600万,成为Steam平台用户量最多的格斗游戏。

    2017-05-02
  • Supercell CEO: 颠覆传统管理,让项目开发者自己做主

    Paananen说,游戏公司的结构是不断变化的,Supercell这家公司应该会存在很多年甚至几十年,游戏研发的过程也很可能需要不断进化。

    2017-05-02
  • 《隐龙传》:首款UE4打造的国产动作游戏

    由美格方历时3年时间打造的《隐龙传:影踪》就是这样一款“小众”的武侠游戏。甚至该作据称是国内首款使用UE4开发的游戏。当时连Epic Game的大中华区的商务经理吴昊还致电表示他们是第一个购买UE4引擎的中国团队。据了解,目前该作已经开发完毕,正在进行最后的QA,预计不日即将发售,游戏预计将登陆PS4、XboxOne以及Steam,之后或许也将登陆任天堂Switch平台。

    2017-05-02
  • 巨人2016年营收23.2亿 手游达9.56亿

    巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年年度报告及2017年第一季度报告。报告期内,公司实现营业收入2,323,564,259.56元,比上年同期增长17.60%;利润总额1,201,544,567.00元,比上年同期增长197.16%;归属于上市公司股东的净利润1,068,936,966.39元,比上年同期增长338.15%。2017年一季度,归属于上市公司股东的净利润为338,987,221.24元,比上年同期增长128.47%。

    2017-05-02
  • 紧随动画之后 《全职高手》手游正式开测

    《全职高手》动画播出至今,受到了粉丝们的广泛好评,播放量早已过亿,今日《全职高手》正版手游震撼开测,继动画之后手游起飞,叶修、黄少天、苏沐橙等大家耳熟能详的大神悉数登场,带你进入一个原汁原味的荣耀世界。测试期间,登陆游戏还将有神秘壕礼相送哦。

    2017-05-02
  • 《Roblox》开发商:我们要让顶级创作者年收入破千万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/Roblox过去两年来的发展一直非常惊人,几乎是业内都少见的。 2016年底的时候,Roblox开发商表示该作品内通…

    2017-05-02
  • bilibili代理和风RPG《一血万杰》 国服预约同步开启

    4月30日,bilibili在CP20同人展现场召开新游《一血万杰》(日服名称《一血卍傑-ONLINE-》)发布会,bilibili副总裁张峰先生与本作的研发商DMM OVERRIDE社长梨木勇介先生、Rejet社长岩崎大介先生亲临现场,共同揭晓国服版的合作细节。游戏主题曲演唱者佐佐木惠梨也来到现场,献唱了本作主题曲《一缕希望》。

    2017-04-30
  • Nexon高管:AI能开发游戏 或取代开发者

    在25日召开的NDC(Nexon游戏开发者大会)上,Nexon高管李恩锡表示,如今AI已经在逐渐进入游戏开发领域,或将取代部分开发者,部分开发者或因此而失业。面对AI的冲击,游戏开发者应该积极寻求突破,探索AI力所不能及的新技术领域。

    2017-04-28
  • 连续霸榜超一个月:《绝地生存大逃杀》开发者是如何创造亿万大作?

    最近一个多月以来,Steam全球畅销榜都被一个名叫《绝地生存大逃杀》的游戏霸榜,但很少人知道的是,在该游戏的原版,其实是41岁的爱尔兰创作者Brendan Greene在自己的业余时间创作的Mod,这个模组如今已经成为亿万收入的大作,在此之前,他甚至从来没有想过可以从事全职游戏研发的工作。因为向往自由的生活,Greene终其前半生都在世界各地过着流浪诗人般的生活,创作这个大作的时候,恰逢离婚后不久。

    2017-04-28