• ARK开发商:什么时候应该听取玩家的反馈

    理论上来说,Steam的Early Access提供的游戏都会发生变化,因为它们都是还在研发中的项目。其中有些游戏变化不大,只是增加更多的内容,还有些则会从根本上发生变化。随着《ARK》计划在今年8月8日正式发布,Studio Wildcard公司CEO兼共同创始人Doug Kennedy和社区经理兼技术人员Cedric Burkes在接受采访时谈到了如何听取玩家意见、以及他们对于改变玩家行为或者让玩家行为改变游戏的理念进行了解释。

    2017-07-03
  • 游戏表现强势、收入翻倍:为何Netmarble股价还是下跌了8%?

    虽然游戏业已经是一个万亿美元的市场,而且十亿美元以上的游戏业并购投资交易屡见不鲜,但资本市场对于游戏公司似乎并不友好,比如2011年上市的Zynga、2014年进行IPO的King都遭遇过“股价滑铁卢”,最近,刚在韩国本土市场IPO不久的Netmarble股价也出现了8%以上的下滑,让人不禁发问,为什么游戏公司IPO就这么难呢?

    2017-07-03
  • 不限号首周注册破100万 《变形金刚OL》突围端游市场

    6月23日,《变形金刚5:最后的骑士》(以下简称《变5》)在中国大陆上映。同时,孩之宝正版授权的FPS竞技端游《变形金刚OL》也正式开启了不限号。作为一个风靡全球几十年的超级IP,变形金刚电影、端游的同步上线,实现了真正的影游联动。不限号开启一周内,《变形金刚OL》已拥有超过一百万的注册量。

    2017-07-03
  • 亚拓士严正声明:娱美德私自授权私服必受法律严惩

    来自韩国媒体消息,针对近日韩国娱美德公司声称将单方私自授权中国大陆地区的传奇私服,作为“MIR2:热血传奇”游戏权利人的亚拓士公司严正声明:此侵权行为涉嫌严重违法。

    2017-07-01
  • 盛大游戏谢斐:成功续约 “传奇”站在新的起点

    日前,盛大游戏高调宣布,旗下知名网络游戏《MIR2:热血传奇》成功续约。作为中国网络游戏的开山鼻祖,“传奇”在中国网络游戏行业中具有标杆性地位。事实上,自2001年盛大游戏从韩国引进《MIR2:热血传奇》以来,其每一次续约都令业界关注。这次宣布续约成功,也预示着此前沸沸扬扬的“续约风波”告一段落。

    2017-07-01
  • “休闲竞技”大有可为 从《欢乐球吃球》的创新来看竞技市场还可怎样扩容?

    如果说在20年之前,竞技游戏因为机能、用户群体等多方面的原因仍然是属于“小众”的游戏话。那么在20年之后的今天,随着新一代用户群体的茁壮成长并发展成一股势力,竞技游戏也随之而来成为游戏市场上不可忽略的一个重要分类。

    2017-06-30
  • 2017年中国台湾市场发生了哪些变化?

    2016年6月28日,LINE × Metaps 2017中国台湾市场推广研讨会在上海召开。多名嘉宾从不同角度详细介绍了中国台湾手游市场的现状和变化,以及随之产生的新机遇和应对方式。

    2017-06-30
  • 五年后全球移动应用市场规模或达42万亿

    近几年来,相信很多人听的最多的就是手游领域竞争激化,已经成为了中小团队活不下去的红海,但分析公司App Annie最近表示,应用市场仍有很大的机会,到2021年,全球移动应用生态市场的规模将达到6.3万亿美元(折合人民币42万亿元),是2016年的3.8倍。如果这些数字看起来比较抽象,我们不妨用更具体的数字来对比,2016年中国GDP规模为70万亿元,而同期全球移动应用市场规模为8.8万亿元(1.3万亿美元),其中大多数是手游收入。

    2017-06-30
  • 累计收入破5亿元:叫好又叫座的《腐蚀》为何被玩家退款3000万?

    两年前《腐蚀》的销量就已经突破了300万套,加上之前发布的《盖瑞模组》,Newman两款游戏的收入超过1亿美元,成为了独立游戏领域里的标志性人物之一,如今,《腐蚀》的总销量超过550万,这个发布了将近4年的游戏仍处于Early Access阶段。按照销量和退款人数对比,该游戏退款人数占比6%,一年前更是达到了9.4%,足见有相当一部分玩家对《腐蚀》是不满意的。不过让人诧异的是,在Steam平台的商店页面,玩家们的好评率却超过81%,累计评价数超过14万,这个好评如潮的游戏为何会出现如此奇怪的现象呢?

    2017-06-30
  • 冷门佳作,魔幻现实主义的互动电影游戏《艾迪芬奇的记忆》

    互动电影游戏《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)于4月25日在Steam平台上发售,游戏有简体中文,并得以接触到了更广的玩家群体。游戏发行两个多月以来,媒体和玩家评价都可圈可点。

    2017-06-30
  • 张靓颖深度代言《三国志2017》 解读明星代言的正确姿势

    昨日(6月28日),由光荣特库摩正版授权的3D策略手游《三国志2017》在成都青城山六善酒店举办了游戏暨主题曲发布会,流行歌手张靓颖以代言人身份出席发布会,并现场演唱了游戏主题曲。据悉,《三国志2017》游戏主题曲首次采用了中英双语版本全球同步首发模式,音游震撼联动、来势汹汹。

    2017-06-30
  • 盛大游戏宣布:《热血传奇》完成独家授权续约

    今日,持续多日的《MIR2:热血传奇》续约事宜终于落定,此前坊间关于此事的诸多传闻有了最终答案。《MIR2:热血传奇》权利人韩国亚拓士公司(Actoz)与盛大游戏联合宣布:基于自2001年以来,盛大游戏对于《MIR2:热血传奇》的运营所取得的卓越成绩,双方将延续《MIR2:热血传奇》在中国大陆业已展开的独家合作,新的续约协议期限为8年。十六年后,双方再次续签独家授权合作协议进一步明确和巩固了各方不可分割的合作关系,为持续打造《MIR2:热血传奇》成为全球顶级IP奠定了基础。

    2017-06-30
  • 掌趣科技新游《龙王传说》凸显系列网文改编价值

    斗罗大陆系列丛书无疑是网文圈最具知名度与IP价值的网文作品之一。十年斗罗的人文沉淀,为斗罗系列小说积累了成百上千万的各领域粉丝。斗罗大陆小说上线一年即登顶百度年度小说搜索榜第一,全网总点击约40亿。系列第二部《绝世唐门》只漫画一脉总销量已逾千万册,第三部《龙王传说》实体书+漫画累积销量更近一亿册。

    2017-06-30
  • 乐逗游戏旗下独立游戏《声之色彩》、《机械迷宫》获App Store首页推荐

    6月30日,由乐逗游戏发行的两款独立游戏《声之色彩》、《机械迷宫》获得苹果首页精品推荐。截至上半年,乐逗游戏旗下的独立游戏今年已获得15次苹果首页精品推荐。

    2017-06-30
  • 王者荣耀效应持续,KPL大众电竞生态日趋完善

    一场赛事,约七万名用户进行线上购票预约。过去只在明星演唱会和足篮球总决赛上才能看到的火爆景象,如今在 KPL(王者荣耀职业联赛)上也能看到了。2017 年 KPL 季后赛刚开始的时候,累计观赛量已经超过了 20 亿,按照这个速度,移动电竞在线上观赛数据上超过 PC 端电竞,估计也只是时间问题。

    2017-06-30
  • 房鹏:咪咕云游戏开创盈利新模式,打破硬件限制

    现如今互联网进入到高速发展的阶段,不仅信息交流变得越来越快,宽带的速度也在不断的突破,这也衍生出许多新的互联网产品。日前,2017世界移动大会(上海)在上海新国际博览中心火热召开,中国移动咪咕互娱携重点业务参展了本次盛会,其中“云游戏”业务成为了全场亮点。咪咕互娱推出的“云游戏“让游戏不再受制于硬件、环境等条件的制约,真正让玩家做到了“随时随地,想玩就玩”。可以说,“云游戏”的出现让玩家在游戏玩法上有了新的选择。

    2017-06-30
  • 刚毕业就进福布斯游戏精英榜:五年做100款游戏学到了什么?

    去年7月份的时候,我们介绍过一位打算5年研发100款游戏的开发者,当时仍在南加州大学读互动媒体和游戏专业研究生的James Earl Cox Ⅲ已经做出了77款游戏,前不久,他凭借多款游戏获奖而进入了福布斯列出的“游戏业30位30岁以下精英”排行榜。现年26岁的Cox如今已经从南加州大学毕业,拿到研究生学位之后与其他人共同创办了Seemingly Pointless工作室。

    2017-06-29
  • 19岁辍学创业:《帝国熔炉》开发商从三人白手起家到单款19亿元

    说到辍学创业,可能欧美的成功者很多都是如此,他们没完成学业就离开了校园,创办了自己的公司,努力一段时间之后走向人生巅峰。比如苹果的乔布斯、Facebook的扎克伯格和微软的比尔盖茨等等,他们都是成功辍学创业者的典型,今天我们要说的InnoGames创始人之一的Handrik Klindworth也是19岁就离开大学创业了。

    2017-06-29