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方块游戏正式亮相 专注单机游戏发行
5月23日,主题为“快乐原点”的方块游戏2017产品发布会在北京举行。发布会上,方块游戏宣布签约包括仙剑奇侠传系列新作《仙剑奇侠传7》、河洛工作室最新作品《河洛群侠传》、《游戏进化史》、《双子传说》、《机械迷城》、《归家异途》、《Furi》等在内的数十款游戏,505 Games、育碧、椰岛游戏、欢乐百世、英特卫、联想、斗鱼TV等合作伙伴也纷纷亮相,带来一场游戏盛宴。
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陌陌2017Q1移动游戏营收为1160万美元
移动社交平台陌陌(Nasdaq:MOMO) 今日发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。财报显示,净营收为2.65亿美元,同比增长421%。归属于陌陌的净利润为8120万美元,而上年同期净利润为710万美元。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为9070万美元,与上年同期的净利润1270万美元相比增长615%。同时,截至2017年3月31日,陌陌月活用户达到8520万。
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不走“寻常路 ”《暴走地下城》用ARPG的标准做放置游戏
《暴走地下城》的开发团队不走寻常路,其表示:放置类≠低品质。传统的战报表现并不直观,看起来比较蒙事。于是就决定用ARPG的标准去做战斗。相较传统放置游戏文字占主导,《暴走地下城》的主界面中80%以上都为战斗场景,这可以让玩家专注地投入到地下城紧张刺激的战斗中。
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《西游记之大圣归来》未发先火,首战告捷有猫腻?
作为一款由国漫票房冠军《西游记之大圣归来》电影改编,并首获官方正式授权的手游佳作——《西游记之大圣归来》,不仅一经上线便夺得App Store新游推荐,就连官方预约人数也于安卓版5月25日上线前突破了500万大关。但纵观国内外,致敬天朝经典IP《西游记》的手游简直不胜枚举,而《西游记之大圣归来》作为一部漫改手游的新作,为何能够在短短时间内未发先火,备受玩家追捧?
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走出舒适区:两周收入10亿元的《地平线:黎明时分》开发商如何重生?
《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games自2004年发布FPS游戏《杀戮空间》之后的首个原创游戏,在此之前,位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games只是索尼旗下众多的创意工作室之一,成名作还是2004年发布的FPS游戏《杀戮空间》,虽然在PlayStation 3和4平台的续作也有不错的表现,但任何一款都没法跟《光晕》或者《使命召唤》相提并论。
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[Reigns]主创:如何打造可变化的故事系统
Francois Alliot是Nerial工作室的开发者,该公司推出的手游《Reigns》获得了非常大的成功,不仅首周收入百万美元,还拿到了App Store的83国首页推荐。在此前的博客中,他讲述了该游戏可以得到很多不同故事的原因以及背后的卡牌选择概率机制,以下是博客内容:
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《命运2》不上Steam:暴雪不打算挑战V社
3A工作室Bungie透露其新作《命运2》的PC版未来将直接登录动视暴雪自己的平台(战网),不会登录Valve的Steam,这意味着我们将看到该游戏和《炉石传说》、《守望先锋》以及《魔兽世界》等游戏同在一个商店里出现。客观来讲,此举最大的目的应该是避开Valve公司的30%分成费用,毕竟对于一款售价60美元的游戏而言,如果销量破百万,那么这笔资金可以顶得上不少游戏的研发费用了。不过,暴雪在博客中公开表示不会挑战Steam,因为没有做第三方游戏的计划。
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5人3个月开发VR游戏《大怪兽卡普咚》 拖鞋变身VR控制器
卡普空最初开发这款游戏只是为了尝试在最短时间内做出一款VR游戏,甚至最初开发团队只有5个人,从立项到开发完成也只用了3个月的时间。与国内常见的VR体验店里最多手持2个手柄不同,在这款游戏中玩家需要同时操控4个控制器才能体验到游戏的乐趣,为此团队也专门为其制作了外设,但是与很多人想象中的外设并不一样只是在拖鞋上用胶带绑上一个Vive手柄,堪称最接地气的外设。
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GooglePlay大奖出炉:[变形金刚]获大奖
过去一年时间里,谷歌Play上的应用和游戏下载量已经突破了850亿次。在上周举办的Google I/O 2017开发者大会上,谷歌公布了Google Play Awards 2017获奖名单,其中《变形金刚:锻造战斗》击败《PMGO》、《火焰纹章》等热门,夺得最佳游戏大奖。
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网页游戏开服数据报告(5.8—5.14)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5634组,其中上榜游戏共开服2266组,占一线平台开服总数40.2%,与上周基本持平;榜单前三游戏共开服992组,占榜单开服总数的43.7%,该占比较上周增涨2%。
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猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%
猎豹移动公布了截至2017年3月31日的第一季度财报。财报显示,第一季度总收入为11.907亿元,同比增长6.8%;归属猎豹移动股东净利润同比增长752.2%至9120万元。
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乔迁新址后 盛大游戏如何“二次创业”
2017年无疑是盛大游戏关键的一年,无论是精品研发、IP管理、泛娱乐战略,包括近期的总部乔迁,都引起了行业的关注,盛大游戏也毫不掩饰重回舞台中央的决心,用盛大游戏CEO谢斐的话讲就…
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5.24月赛开战 微信游戏WGC差异化深耕移动电竞
自2017年开始,移动电竞的火爆势头开始一发不可收拾,各大厂商的王牌产品也是你家唱罢我家登场,集体发力对移动电竞的市场进行角逐。在这样的一个百花争艳的大环境市场下,微信游戏则凭借WGC这样一个聚合多个竞技项目的综合赛事,全面进军移动电竞的生态圈,更是漂亮的打出了一手差异化的好牌。
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从《变形金刚》端游看FPS游戏发展的新形态
5月18日,《变形金刚》端游正式开启不删档测试,这款获得了孩之宝动漫、电影双重正版IP授权的产品由腾讯光子工作室历时3年打造。
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TalkingData:2017年4月移动游戏报告
2017年4月,移动游戏在Android和iOS平台的付费率保持稳定,其中,角色扮演、动作和策略等偏重度类型移动游戏的付费率环比上月略有下降;2017年4月,Android和iOS平台移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)整体维持稳定运行态势,其中,iOS平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比增长13.5%,月活跃率环比增长1.2%。
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游戏实名制新政如何应对?“掌上110”实名认证快速接入
掌上110由浙江公共安全技术研究院指导、杭州绿湾网络开发、运营,根据浙江省厅“云上公安、智能防控”第一战略决策要求,”掌上110″依托公安大数据向社会提供全警种便民安全服务。
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DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告
2017年4月,国内新游数量2083款,较上月下跌约3%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的手游产品打下好的群众基础。
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30年老司机:应变能力是游戏业生存之本
英国的Philip和Andrew Oliver兄弟在1980年代就开始了游戏研发工作,从一开始为杂志提交打字游戏到成立自己的大规模工作室,他们见证了游戏业从无到有的大部分过程。但整个过程并不顺利,2013年的时候,他们关闭了自己的公司Blitz Games Studios。Philip接受采访时说,“这些年来,看着我们的朋友来来去去是很有趣的事情。不过更多的时候,失败不是因为他们缺乏热情、创意、专注甚至并不是没有做出好游戏,而是在很多情况下,他们无法适应行业变化给自己带来了不幸”。