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  • 手机游戏产品/产品分析

    大IP手游时代 看《最终幻想 觉醒》如何玩转泛娱乐营销

    2016年,各大游戏厂商对于IP的重视度越来越高,影视、动漫、小说还有端游IP改编手游越来越多,IP也开始成为一款手游成功的重要因素。相比普通手游,IP手游在降低用户成本、提高游戏代入感和超越竞品知名度方面有着天然优势。作为老牌游戏厂商,完美世界致力于精品IP储备,与国内外多家游戏厂商达成IP合作,并获得了全球知名游戏厂商史克威尔艾尼克斯旗下两大重量级IP《魔力宝贝》和《最终幻想》的手游授权。

    2016-12-16
  • 手机游戏产品/产品分析

    [糖果苏打传奇]中文版明日登陆安卓平台

    全球知名的社交娱乐内容提供商King宣布《糖果苏打传奇》中文版今日于安卓平台上线。作为风靡全球的三消手游《糖果传奇》的姐妹篇,《糖果苏打传奇》不仅延续了经典的玩法,同时还为新老玩家带来了令人耳目一新的游戏体验和挑战。

    2016-12-15
  • VR/AR

    亏损25万元:详解小团队做VR游戏真实成本

    我们都知道做VR游戏不容易,但想要做一个盈利的VR游戏就更加困难,如今,不止一家开发商开始讨论这个问题。最近,独立开发者Joe Radak在博客中详细介绍了他的VR游戏研发成本,即便是按照最低的开支,这个项目也给他的团队带来了25万元的亏损。

    2016-12-15
  • 海外游戏

    外媒评选2016年度10佳游戏开发商

    对于游戏业而言,2016算得上是不寻常的一年,最近,外媒Gamasutra评选了10个年度开发商,其中有我们非常熟悉的大厂、爆款游戏,也有很多比较冷门的游戏和开发商,下面我们不妨看看都有哪些团队入选,他们入选的理由又是什么:

    2016-12-15
  • 人物观点

    腾讯蔡欣:后红利时代手游运营的新思路

    腾讯游戏副总裁蔡欣在会上表示,用户大盘和市场层面发生的变化,也意味着过去的粗放式移动游戏运营已经成为历史。

    2016-12-15
  • 人物观点

    多益网络唐忆鲁:不变的热爱 成就梦想

    在2016中国游戏产业年会上,多益网络首席执行官唐忆鲁在会上发表主题演讲

    2016-12-15
  • 人物观点

    肖健:以手游为核心竞争力的IP文化运营

    在2016中国游戏产业年会上,中手游董事长兼CEO肖健在会上发表主题演讲

    2016-12-15
  • 人物观点

    网易王怡:信奉工匠精神 网易才敢言创新

    在2016年度中国游戏产业年会上,网易副总裁王怡发表了以《信奉工匠精神,网易才敢言创新》为题目的讲话

    2016-12-15
  • 人物观点

    孙寿山:2016国内游戏市场收入1655.7亿元

    在2016年度中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表了主题为《开拓创新 打造精品 推动中国游戏出版产业再上新台阶》的演讲。2016年国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长近250亿元,增长率为17.7%。其中,民族原创网络游戏销售收入1182.5亿元,同比增长19.9%,占市场销售总额的71.4%,已连续11年占据国内市场主导地位。移动游戏实现销售收入819.2亿元,同比增长59.2%,继续保持高速增长。

    2016-12-15
  • 手机平台/移动平台

    模拟器用户破亿渠道暗战:360发布一玩助手

    人人都有手机,在PC上玩手游这样一件看似违和的“伪需求”,正在因为国内模拟器市场的超高速成长演变为玩家的刚需,眼下终于到了大渠道要势在必得、拼死一搏的状态。

    2016-12-15
  • 手机游戏产品/产品分析

    印度手游公司Octro:你不知道的印度市场

    随着全球手游市场步入成熟期,新兴市场成为越来越多手游公司的不二之选,作为全球第五大手游下载市场,印度似乎对于大多数人而言都是比较神秘的。

    2016-12-15
  • 国内资讯

    11月全球指数两款竞技手游进收入榜top5

    经过10月底的苹果榜单大清洗之后,手游榜单又回归了常态化,腾讯网易两家公司占据了国内iOS手游收入榜前十名80%的位置。Supercell的《皇室战争》和腾讯的《王者荣耀》双双进入全球iOS收入榜前五,足见电竞在手游领域的地位已经非常重要。另一个现象则比较令人无语,在国内发行商下载榜上排名第六的TzuLun Wang涉嫌刷榜,从发布历史来看,该开发者是在最近两个月集中发布多款游戏,而且大多数玩法和名字涉嫌侵权。只不过,如今他名下的10多款游戏已经全数下架,这或许和前段时间‘双胞胎’同时出现在免费榜Top 10的乌龙事件有关。

    2016-12-15
  • VR

    谷歌推出SpatialOS 助力创造“虚拟世界”

    谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。

    2016-12-15
  • 对话人物

    宫本茂谈[马里奥Run]以及与苹果的合作

    人们经常问我,什么东西让我最自豪。我对这个问题一直都非常纠结,直到数年前才真正意识到,让我引以为豪的,是我能与一帮核心团队成员共事长达30年时间。或许是因为太过习以为常,所以才会视而不见吧。

    2016-12-15
  • 人物观点

    游戏产业年会论道游戏出海:“全球化”应回归“区域化”

    “Go global,think local”,在今天举行的2016游戏产业年会“游戏国际化”论坛上,游族网络副总裁刘万芹提出,相对于“全球化运营”,其实“全球化产品、区域化运营”才是游戏出海的正确路径。这一观点得到现场嘉宾的一致认同。

    2016-12-15
  • 人物观点

    咪咕互娱端木文琳:新起点新发展咪咕助力移动游戏再腾飞

    在2016年度中国游戏产业年会上,咪咕互动娱乐有限公司副总经理端木文琳女士发表《新起点新发展咪咕助力移动游戏再腾飞》演讲

    2016-12-14
  • 手机游戏产品/产品分析

    中手游三七互娱强强联手力推3D狩猎式战斗手游《天启之门》

    据悉,由中手游代理发行,三七互娱旗下火山湖工作室研发的3D狩猎式战斗手游《天启之门》即将开启计费删档测试。

    2016-12-14
  • 手机游戏

    预测:2017年移动应用商店收入650亿美元

    据App Annie最近发布的数据显示,2017年全球移动应用消费总额(含应用商店消费和广告费用))将达到 1660 亿美元。移动应用商店总消费额将达到650亿美元。其中,游戏仍将占据绝大多数收入,不过约会和流媒体应用的订阅收入也会逐渐增长。

    2016-12-14
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