• 观点:总结初创游戏工作室失败的N个理由

    本文的目的是通过很多‘公司失败原因’并且希望把这些比较常见的原因应用于游戏行业,或者找到一些并不那么常见但和游戏领域相关的原因。在开始之前,我希望提前说的是,本文的所有观点都由我本人(Richard Atlas)所持,而非我的公司Clever Endeavour Games,而且,虽然我觉得有些点说的不错,但我本人目前还没有创业和失败过,所以,这篇文章里的观点仅供参考和评论,说的不对的地方欢迎指正。

    2015-12-07
  • 反哺动画:手游改编成日本高收入动画助推器

    年关将至,又到了一年一度大盘点的时候。这周初,我们盘点了日本地区轻小说的情况【这些IP可以有!日本2015年轻小说排行榜】。日前,日本公信榜oricon发布了2015年度日本动画作品收入排行榜。让我们一起盘点一下,哪些IP才是今年的大赢家。

    2015-12-07
  • 初创公司需知:发行商和投资者的5大差异

    很多初创游戏工作室都把投资者和发行商们当作拯救者,希望帮助他们新兴的公司能够盈利。虽然最终目标是一致的,但签发行商和拿投资在交易方式上是有很大不同的,比如他们各自寻求的是什么、他们可以提供什么服务以及他们与游戏工作室的合作方式等等,都是有差异的。所以,在选择之前,不妨先看看这篇文章里列出的差异,这样你才能做更好的选择。

    2015-12-07
  • 银汉游戏携快乐大本营 多方互动助强曝光

    银汉游戏又再一次掀起了娱乐风暴,12月5日,银汉游戏携旗下《时空猎人》及《时空召唤》两大品游戏亮相湖南卫视王牌综艺节目《快乐大本营》,当红明星Angelababy、郑恺、杜淳作为游戏代言人到场助阵,号召全民一起加入“时空之战”。

    2015-12-07
  • [全民飞机大战]发力微竞技 发布赛事版本

    经过几年的高速发展,手游行业在2015年内已经逐渐呈现出饱和趋势,日趋明显的马太效应也让游戏公司的生存压力越来越大。腾讯、网易等不少游戏大佬纷纷将目光转向了“手游+电子竞技”的“微电竞”新模式,在腾讯游戏提出全面打造“手游微电竞生态圈”后,腾讯旗下《全民飞机大战》也紧跟潮流,发布全新赛事版本,以全民参与的“无门槛”赛事体系,将“微电竞”的概念继续深化为“全民电竞”,以全民化、亲民化的赛事体系,补齐“手游微电竞”生态圈的重要一环。

    2015-12-07
  • 白鹭陈书艺:白鹭开放平台月活达3600万

    12月5日,由白鹭时代主办的第三届“HTML5移动生态大会即白鹭开发者盛典”在京召开,来自移动互联网业界行业精英汇聚一堂,共同探讨HTML5移动产业的未来发展。白鹭时代CEO陈书艺发表了以“资本寒冬?HTML5产业春意盎然”为主题的演讲。

    2015-12-07
  • 乐卓网络启动“梦想基金”计划 助力IP研创

    近年来,互联网创业呈井喷之势,国产原创游戏、动漫团队层出不穷,形成一股强大的互联网新生力量,也产生了尸兄、中国惊奇先生、王牌御史等一批精品IP,经过动画化、电影化、游戏化等多种跨领域开发方式,成长为受众接受度高、发展潜力大、吸金能力强的原创IP。然而,有更多的团队因为缺少资金、平台支撑和运作经验,空有丰满理想而中途夭折。乐卓网络近日在内部宣布启动“梦想基金”计划,助力精品手机游戏研发及原创动漫的打造,为国内外精品游戏研发团队、动漫梦想家们提供资金支持。

    2015-12-07
  • 世嘉降低90%利润预期:转手游和数字游戏

    日本游戏公司世嘉飒美(Sega Sammy)今天向投资者们宣布,该公司在本财年的收入将远低于与其,并且把原本的利润预期降低了90%,主要原因是柏青哥销量大幅下滑,而很多游戏的表现达不到预期。该公司预计截至明年3月的本财年利润为20亿日元(1620万美元),比上次财报中宣布的19亿美元(1.54亿美元)几乎是打了个一折。需要注意的是,世嘉表示利润的降低主要是因为该公司的主要收入来源柏青哥销售表现弱势,该机器销量的大幅下滑严重影响了游戏业务的利润。

    2015-12-07
  • 炫彩互动加强IP布局 携河马共建IP产业链

    近年来,随着手游市场愈发成熟,行业竞争日益加剧。在这一情况下,由于IP可以节约大量的用户导入成本,缩短游戏变现周期,提高游戏变现能力,所以不少厂商都在加紧对于IP市场的布局。日前,河马动画在上海举办“河马动画战略发布会暨上影河马国际影城开业典礼”。活动现场,河马动画董事长徐克正式宣布,与影联传媒、喜马拉雅FM、炫彩互动、上影联和院线达成长期互补性战略合作伙伴关系,共同结成泛娱乐业务矩阵。

    2015-12-07
  • 手游竞技专业化:[自由之战]黄金联赛揭幕

    12月6日,《自由之战》黄金联赛S1赛季巅峰揭幕战在上海电影广场五号摄影棚隆重揭幕,盖娅互娱合伙人、营销副总裁孙健在开场致辞中表示,《自由之战》的全球玩家数已经超过3000万,目前已经开始了世界大战全球服,为了促进手游竞技的专业化、职业化,盖亚互娱斥资千万打造黄金联赛,本次黄金联赛上海站的冠亚季殿四支战队分别有12万、8万、6万和4万元人民币的奖金。

    2015-12-07
  • 创业一年失败:给后来人的失败经验总结

    创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。

    2015-12-07
  • 为何游戏业有屌丝逆袭 但却罕见绝地反击?

    在游戏业有一个见怪不怪的现象,我们听到过不少屌丝逆袭的故事,也看到过一些厂商盛极而衰的现象,但确实比较少见到一家公司走向衰败之后还能实现绝地反击。

    2015-12-07
  • 资深分析师:中小团队如何分析用户质量

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着手游营销成本的增长,中小团队购买用户的开支也水涨船高。不过,在竞争日益激烈的手游市场,用户购买渠道也变得越来越多…

    2015-12-07
  • 苹果:Swift编程语言向所有开发者开源

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在今天早晨,苹果公司正式宣布其编程语言Swift面向所有开发者开源,即日起,感兴趣的开发者们可以在Swift.org…

    2015-12-07
  • “联合”大势下 手游大厂如何才能再造“爆款”

    回顾今年的IP大战,与以前哄抢IP之后大家迫不及待地开发成手游收割玩家不同,今年这波IP竞逐的思路出现了明显的分化。这种转变背后,显然大家心知肚明:纵然有重量级的IP,但行业竞争白热化,如何进行挖掘、如何进行精细化的运营让效益最大化才是王道。

    2015-12-04
  • 闹剧:Konami禁止小岛秀夫出席业内颁奖

    上个月初,Konami正式宣布小岛秀夫离职,早在半年多之前,这位《合金装备》系列创始人与老东家之间的传闻一直不断,从3月份开始就有传闻称其或离开Konami,随后他的名字也被Konami在《合金装备5》游戏创作人员名单中除去,不过,在最近洛杉矶举行的The Game Awards颁奖会上,Konami律师明确要求小岛秀夫不能参加。

    2015-12-04
  • MC成功之后:Telltale获蝙蝠侠游戏改编权

    最近,Telltale Games与华纳兄弟和DC Entertainment联合宣布,将于2016年推出一款基于DC漫画‘蝙蝠侠’改编的互动叙事游戏,不过Telltale官方还未宣布该游戏的正式名字。自《行尸走肉》、《权力的游戏》等改编游戏取得不错的成绩之后,该公司在今年推出的改编手游《我的世界:故事模式》取得了非常不错的表现。

    2015-12-04
  • 火溶自研策略手游[龙战争]首月流水破千万

    火溶在成功推出《啪啪三国》后继续发力策略战争游戏,于日前推出了《龙战争》。火溶方面表示,坚实地走在创新型策略游戏的路上,才是通向新兴市场之路。事实上,早在今年年初,《龙战争》便已完成游戏的整体设计,并着手进行渠道测试,通过根据测试玩家的反馈意见对产品进行打磨修改,在其上线以后,首月流水破千万、一跃进入热榜TOP10。

    2015-12-04