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手游被电影业”压一头”:手游该反省啥?
以游戏人高逼格的互联网思维,游戏公司做电影这多少有点不务正业,影视行业难道就比游戏业牛B?毕竟从电影业、游戏两者的历史产值来看,游戏目前依旧为国内文化产业带头大哥,2014年国内游戏业产值首次超过了1000亿大关,而电影业才296亿。同时,某种程度上游戏业跟电影业也算“难兄难弟”,2014年国内上映了600多部电影作品,但成功率跟游戏业一样都是个位数百分比、惨不忍睹。
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大型开发商转向第三方引擎:主要是手游
据Unity Technologies今天早晨发布的最新白皮书显示,第三方引擎研发新游戏在新游戏的使用中越来越普遍。在这份白皮书中,该公司表示像Unity这样的第三方引擎为开发者们带来了非常大的便利。不过有趣的是,该报告中还出现了一些此前完全定制化研发的客户,比如Square Enix、暴雪和育碧。
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百度报告:95后与80前手游玩家特征分析
近日,百度移动游戏联合百度商业分析部发布一份研究报告,针对中国95后以及80前的手游人群进行画像,为国内手游用户群体分析提供了数据参照。
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专访[地铁跑酷]开发商:重新定义跑酷内容
丹麦手游工作室SYBO研发的《地铁跑酷》就是其中的佼佼者之一,去年成为全球手游下载榜第二名,据gamelook了解,这款游戏自2012年5月发布以来,已经获得了8.13亿下载量。最近,gamelook有幸对SYBO共同创始人兼CEO Bodie Jahn-Mulliner进行了专访。Bodie在接受采访时表示,“好游戏不是公司做出来的,而是对游戏有着高度热情的优秀的制作人”,他希望通过对《刀锋跑酷》的不断完善和优化,做出‘次时代’的跑酷手游,打造另一个世界级的大作。
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MARVELOUS Q2营收4.03亿 同比增69%
7月31日消息,MARVELOUS公布了2015财年第一季度(2015年4月~6月)财报。财报显示:MARVELOUS第一季度营收80.45亿日元(约合4.03亿元人民币,同比增加69.1%),营业利润为13.76亿日元(约合6900万元人民币,同比增加200%),经常利润为14.36亿日元(约合7200万元人民币,同比去年同期增加220%),净利润9.92亿日元(约合4900万元人民币,同比增加230%)。
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调查:多数开发者认为业内机会不均等
最近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。当被问到行业是否为所有人提供了均等的对待和机会时,48.8%的开发者给出了否定答案,只有38.6%的开发者认为机会是平等的,12.5%的开发者表示不确定。不过,66.7%的受访者表示他们对于目前的工作满意。
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骏梦携手心动推[仙境传说:守护永恒的爱]
优质的IP资源已成为互联网文化领域竞相争夺的资源,在这之中,端游题材更是受到众厂商的追捧。日前,骏梦网络宣布携手心动网络共同推出基于知名端游RO改编的正版手游《仙境传说:守护永恒的爱》,并在CJ上进行展出。
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咪咕电视游戏Q2报告:动作游戏开始崛起
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏第二季度数据报告显示,中重度电视游戏有崛起的态势,动作类的电视游戏启动次数占比最高。而在收入方面,竞速类型的游戏依旧最为吸金。而在各个类型游戏的留存方面,竞速类的游戏各项的数据都远高于其他类型的游戏。
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RPG手游占中日韩收入榜Top 10四成以上
在国内手游市场,自2014下半年《天龙八部3D》和《神武》相继爆发之后,RPG类手游如星星之火一般在iOS市场掀起了燎原之势,截至2015年8月3日20点数据,目前中国iOS收入榜Top 10半数位置已经被RPG手游夺得。在亚洲的另外两个主要市场日本和韩国,RPG手游也分别占据了40%以上的位置,就连RPG非常难以入Top 10的美国市场都已经被《魔灵召唤》攻破。
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爱游戏王衠:TV游戏环境利于付费下载推行
电信爱游戏产品运营中心总监王衠在分享中介绍了爱游戏TV游戏中心在引进高品质游戏方面的经验。爱游戏在探索TV游戏市场的过程中发现许多国外的精品游戏并没有采用内购的方式,国内外游戏计费方式的差别造成许多精品游戏被挡在了门外,安卓用户无法接触到或者只能使用盗版,这不利于提升TV游戏品质和改善用户体验。
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[武极天下]主策贾希:首个无商城手游的特点
当很多产品都在挖空心思设计付费点,来拉升游戏付费。巨人的《武极天下》一反常态地喊出了无商城的口号。这个无商城究竟是真是假,无商城的手游又有哪些付费点?gamelook就此采访了《武极天下》贾希,其介绍了无商城的设计思路,以及游戏内经济系统的情况。
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WeTest入驻腾讯云 助游戏开发者造“精品”
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。腾讯云游戏行业全生命周期解决方案再添强势产品,WeTest平台下手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。这一亮相也宣告了腾讯希望协助游戏开发者打造“精品”的决心。
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游族15上半年营收6.5亿 同比增长63.6%
游族网络今日发布半年度报告称,报告期内,公司实现营业收入6.5亿元,比上年同期增长了63.60%;利润总额为2.2亿元,比上年同期增长 了35.04%,归属于母公司所有者净利润2.1亿元,比上年同期增长了33.07%。
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雷亚CEO游名扬:不要带遗憾的发售作品
7月29日,魔方网移动游戏海外交流大会在上海召开。《聚爆》游戏研发商,雷亚游戏CEO游名扬通过“产品发售后,想留下的是什么?”问题来阐述不要带遗憾的发售作品的观点。
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暴雪前首席创意官:MMO成功为何难复制?
在最近赫尔辛基举行的Games First活动上,前暴雪首席创意官Rob Pardo表示,MMO游戏已经经历了扩张和进化的过程,和过去人们所认知的MMO已经发生了很大的改变。在这次活动上,Pardo也解释了为何其他发行商难以复制《魔兽世界》成功的原因。
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恺英共创生态携手共赢 举办“恺英之夜”
2015 China Joy热力开展,深耕网络游戏8年的恺英网络除了携旗下数款游戏精品亮相展会现场,8月1日晚,在上海浦东丽思卡尔顿酒店,恺英网络邀请业内众多CP、渠道等合作伙伴,以“突破无限可能”为主题举办了“恺英之夜”晚宴。
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腾讯云曾佳欣cj演讲:云+未来让游戏更精彩
7月31日,在2015 ChinaJoy大会上,腾讯云计算公司副总裁曾佳欣现场做了“云+未来,让游戏更精彩”的主题演讲。曾佳欣称,手游行业“去IDC化”的趋势进一步加剧,越来越多的游戏开发者转投资源快速调配、成本优势明显的云计算,云在游戏行业的角色已不可或缺。
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游道易加速全球发行布局 宣布2款新手游
8月1日,游道易在China Joy展会上举办的“游戏零距离,快乐在一起”主题活动上发布了最新产品《滑雪大冒险2》和《天天过马路》韩国版。在主题活动中,游道易还宣布和骏梦天空首次战略合作,将在全球发行国内知名格斗手游《火柴人联盟》。作为专注于海外市场的知名发行商,游道易在休闲游戏全球发行领域取得了非常不错的成绩,此次新产品的发布更加速推进了海外发行进程。