• [热血传奇手机版]今日开启安卓不删档测试

    2014年Q4起重度游戏集中爆发,不少端游大厂都将手上的端游IP转移到移动平台。盛大旗下传奇工作室自然也不甘落后,携手腾讯游戏推出了以同名端游为蓝本的《热血传奇手机版》。据悉该作已于今日(8月3日)开启安卓不删档测试,而其iOS版也将于8月7日开启限时不限号测试。

    2015-08-03
  • 天戏互动定位“精品IP运营” 向手游迈进

    天戏互动《真·三国无双》精品IP手游发布会已于日前在上海龙美术馆隆重开幕。会上,天戏互动正式公布了“精品IP手游”的战略,并携手光荣特库摩共同发布了首款IP手游《真·三国无双 爆发》。为此,GameLook专访了天戏网络副总裁吴笑宇女士、光荣特库摩事业推进本部长、网络事业部掌管小林伸太郎以及《真·三国无双》系列制作人铃木亮浩,向业内分享双方合作的模式以及之后的计划。

    2015-08-03
  • 游族陈礼标:影游联动完成向娱乐的蜕变

    从漫威、迪士尼、孩之宝到暴雪、Netflix,IP的商业化已让大量美国公司打破文化边界,建立起一个又一个娱乐帝国。而在国内,IP的商业化也受到了越来越多公司的关注。在8月1日举办的WMGC投融资论坛上,游族网络COO陈礼标公开表示,用系列化及全球化的思路运作IP,通过影游联动的方式提升IP品质,培育全球顶级IP,以此完成游戏大厂向娱乐集团的转型。

    2015-08-03
  • 热酷刘勇谈全球战略:不出海,就出局

     7月31日,2015 WMGC(世界移动游戏大会)在上海举办。热酷CEO刘勇在WMGC发表主题演讲《不出海,无未来》。刘勇认为,中国移动游戏厂商大胆走向海外,“不出海、就出局,不及早卡位海外市场,后进者只能沦为跟随者。希望越来越多的中国游戏厂商与热酷共同抢抓千亿海外移动游戏市场的新机遇。

    2015-08-03
  • 洪绯:手游营销借机跟风不如精准定位

    2015年8月1日,WMGC市场营销论坛在上海嘉里酒店盛大召开,此次论坛上。豌豆荚游戏商务VP洪绯做了主题为“从平台看手游的深度营销”的演讲。洪绯认为,手游营销借机跟风不如精准定位。

    2015-08-03
  • 硬核联盟周年庆 硬核SDK八月开放接入

    2015年8月1日,硬核联盟周年庆典——硬核之夜酒会在上海宝莱纳餐厅举行。本次酒会由硬核联盟主办,玩咖欢聚公司承办。厂商大佬们齐聚,百家手游CP到场。此次大会,硬核联盟正式推出硬核SDK,发布了首期硬核榜单。

    2015-08-03
  • Metaps 郑希:手游如何做全球整合营销?

    7月29日,来自Metaps大中华区CEO Richard在魔方网举办的移动游戏海外交流大会上,作了“全球海外整合营销心得”的分享。在会上,Richard介绍了Metaps在游戏海外发行方面能起到的一些作用,比如激励性和非激励性广告如何做?游戏本地化和冲榜如何实现?以及游戏在海外发行的线上线下宣传。

    2015-08-03
  • TalkingData与NewZoo达成战略合作

    日前,国内第三方移动大数据平台TalkingData正式对外宣布,与全球游戏行业市场研究机构NewZoo达成战略合作,并共同推出了针对海外市场的数据报告产品——《中国移动游戏监测报告》。

    2015-08-03
  • ‘赛车+足球’:[火箭联盟]月收入破千万美元

    由PSyonix工作室研发的这款竞技游戏融合了赛车和足球元素,以别开生面的方式打造了紧张刺激的竞技体验。自今年7月7日上架Steam Greenlight之后,目前已经售出了近56万份,按照19.99美元的售价(没有打折过),该游戏或已在一个月内就获得了千万美元收入。对于希望进军竞技领域的开发商们来说,这款游戏的成功意味着电竞并不止MOBA,做竞技玩法还有更多的空间值得我们挖掘,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-08-03
  • HTC为VR科技平台WEVR投资1000万美元

    虽然至今为止尚没有比较大的市场占有率,但VR已经引起了足够多的关注,包括Facebook、谷歌、索尼以及Valve等全球级的大型公司都相继入场,英伟达、HTC以及三星等硬件制造商也分别推出了相关的设备,最近,HTC决定向VR研发社区和媒体平台投入1000万美元,希望可以鼓励开发者们在其Vive头戴设备平台创造更多的内容。

    2015-08-03
  • 畅游孟志文:欧美端游需长期用户积累打磨

    当手游成为游戏厂商趋之若鹜的市场时,畅游作为国内老牌端游研发厂商依旧积极地在对端游市场进行探索,其代理的科幻题材游戏《星际战甲》近日即将上线测试。gamelook专访了畅游欧美发行中心负责人孟志文,其介绍了与海外端游厂商合作的一些问题以及对于中国端游市场的看法。

    2015-08-03
  • 巨人谋划弯道超车 正洽购世界级手游公司

    巨人作为国内老牌端游上市公司,在手游时代起步与其他端游公司一样都偏晚,不过随着巨人完成私有化,作为一家暂时身份为非上市公司的国内端游厂商,拳脚自由了很多,根据巨人CJ期间透露的信息,巨人正在谋划大手笔、或希望通过资本运作实现手游时代的弯道超车。

    2015-08-03
  • 如何在游戏领域创业?WMGC圆桌会议对话

    7月31日上海报道,ChinaJoy2015同期会议2015世界移动游戏大会(WMGC)在上海嘉里酒店隆重召开,大会圆桌会议也在同期进行。第二场圆桌会议的主题围绕游戏行业的创业问题展开。与会嘉宾与大家分享了创业的心得感受以及对未来市场的相关看法。

    2015-08-03
  • 日本地区一周新游快讯(7月25日~8月31日)

    又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款IP产品。其中,由GREE推出的《火影 忍collection:疾风乱舞》截止目前已经登顶免费榜,畅销榜成绩也已冲至40名以内。除此之外,鉴于国外有不少根据红人为主体做成游戏,AppBank也推出了根据其前社长村井智建为主题的游戏。

    2015-08-03
  • 360游戏举办“全球游戏发行典礼”

    7月31日,“2015星耀360游戏全景颁奖盛典”在上海圆满落幕。盛典上,360游戏举办了“全球游戏发行典礼”,旨在通过强大的分发实力以及本地化服务,帮助国际厂商向中国市场输出精品游戏。Supercell、King.com、EA、Kabam、迪士尼、Zynga、育碧、Big Fish Games、Seriously、daumkakao、Gumi、DeNA、GameLoft、CAPCOM等十四家国际顶级游戏厂商出席。

    2015-08-02
  • [漫威英雄格斗赛]7个月收入破1亿美元

    最近,Kabam公司CEO Kevin Chou宣布,《漫威英雄格斗赛》7个月内的收入突破了1亿美元,成为Kabam公司历史上(收入)增长最快的游戏,目前该公司已经有5款游戏的收入都超过了1亿美元。Chou表示,一个企业的CEO需要对三件事情负责:设定一个具有吸引力的目标,确保有正确的人来执行,以及确保公司有足够的资金来完成这些任务。

    2015-07-31
  • TalkingData:2015上半年移动游戏行业报告

    近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。

    2015-07-31
  • Gungho上半年营收41.2亿元 同比降12.7%

    日前,日本手游大厂Gungho发布了2015年前两个季度(1~6月)的合并业绩报告。数据显示,2015年前两个季度(1月~6月)GungHo营收823.4亿日元(约合41.25亿元)、同比下降12.7%,营业利润为414.6亿日元(约合20.77亿元)、同比下降22.9%,净利润为263亿日元(约合13.18亿元)、同比下降18%。

    2015-07-31