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宋悦:经营游戏新出路 结合社交玩法
宋悦首先向我们分享了《心动庄园》目前的成绩,女性用户的留存会比较好,次日留存大概在63%~64%;7日留存在38%左右。总体下来的话,次流约为55%,7留大概是30%左右。玩家一旦进入游戏后,其粘性还是比较强的。整体来说这款游戏,用户口碑比较好,在游戏里用户的社交非常活跃。
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Oculus副总裁:虚拟现实初期发展会很慢
在上周末举行的Oculus Connect活动上,Facebook创始人马克·扎克伯克表示,虚拟现实一开始的发展可能会比较慢,而该公司产品副总裁Nate Mitchell在接受采访时也表达了类似的观点。尽管Oculus已经证明了VR具有改变世界的潜力,但Mitchell表示历史告诉我们,新技术的成功并不是一夜之间可以实现。
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乐元素古装RPG手游[琅琊榜]登顶免费榜
9月25日,由掌上纵横、爱奇艺、乐元素联合发行,胡歌代言的古装RPG手游《琅琊榜》正式登陆iOS、安卓双平台开放测试。游戏上线后,迅速挤进App Store免费榜Top3,并与乐元素旗下《开心消消乐》顺利会师,截止目前该作已经成功登顶中国区iPhone游戏类免费榜。
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草根明星逆袭:Pewdiepie手游美国收入前十
刚刚在本月初创造Youtube 100亿次视频播放记录的全球第一游戏视频博主PewDiePie再度创造了一个新记录。昨日,以PewDiePie为游戏名、并加入他个人形象的单机手机游戏《PewDiePie: Legend Of The Brofist》在苹果appstore正式上线,发布当天即夺得美国区收入榜第10。
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咪咕互娱推手游[巴啦啦小魔仙之奇迹舞步]
由咪咕游戏独家代理发行的《巴啦啦小魔仙之舞动奇迹》将于9月29日在各大游戏平台同步上线。据了解,该作是一款跑酷类游戏,改编自《巴啦啦小魔仙》系列第三部,由南京魔盒信息科技有限公司研发。游戏高度还原了原著人物形象和剧情,契合小魔仙系列动画,为玩家创造最丰富、最真实的游戏体验。
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游久游戏剥离煤炭业务 转型为游戏公司
2015年9月26日,上海游久游戏股份有限公司发布重大资产重组议案:公司拟将持有的泰山能源 56%的股权作价58,800万元转让给控股股东天天科技,正式全面转型成为一家游戏公司。
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报告:应用50%总安装量发生在半年内
据Adobe发布的一份报告显示,自用户安装之后,一款应用在第5-6个月的时候(总安装量)就达到了生命周期的一半。和2014年第二季度相比,今年同期的应用登录次数同比增长了51%,被追踪的应用每月新增安装量增长了5%,其中82%的应用登陆是来自智能机平台,17%来自平板,去年同期这个比例分别为78%和20%,证明了人们对于智能机所投入的时间越来越多。
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Twitch:主播170万人 最高同时在线210万
近几年,电竞在国内外都非常火,不仅带来了大量的资本涌入,也催生了一大批游戏直播网站,去年被Amazon近10亿美元收购的Twitch就是其中最大的受益者。游戏直播巨头Twitch今天在旧金山将举行有史以来的首次国际大会,该公司透露了一些其背后的成功数字。比如使用Twitch平台进行游戏直播的主播数量达到了170万人,总的来算,这部分主播在网页上的直播时间加起来超过了75亿个小时。
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独立开发者创办工作室一年半的惨痛经历
最近,一位名叫Tristan Moore的独立开发者讲述了他的独立工作室18个月以来的经历,2014年初,他和妻子创立了‘夫妻店’Broken Windows Studios,在18个月的独立研发过程中,两人一直用自己的收入所得养活团队,并且在此期间做出了2款游戏。由于初次创业,Moore遇到了很多奇葩的事情,比如招来的员工对工作不负责、寻找投资者被要求签‘卖身契’,以及游戏的Kickstarter和Early Access期间所遇到的问题。尽管Moore的经历并不成功,但仍然具有很大的学习价值,比如做游戏会遇到哪些坑、小团队如何管理以及扩张等等。
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卡马克谈[我的世界]VR:惊动2位大佬才搞定
Oculus VR公司的CTO约翰·卡马克(John Carmack)非常渴望能够把开放世界建造游戏《我的世界》带到虚拟现实平台,不过,他为此也付出了很多的努力,最终导致了微软和Facebook一把手出面才解决了授权问题,他认为这款游戏是证明VR优势最佳的应用,因为其无尽的可玩性是目前VR平台所缺失的。
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咪咕游戏8月报告:[攻城掠地]登顶收入榜
日前,咪咕游戏发布了2015年8月数据报告。报告从收入、热度、七日留存等多个维度来解读咪咕游戏上的安卓单机和网游的现状,报告指出,8月咪咕游戏上线新游近千款。与国内手游市场呈现重度化趋势有所不同,8月咪咕游戏安卓业务各个题材收入贡献呈现出3个梯队,消除题材占比达1/4以上;休闲、跑酷、射击题材各占15%左右;棋牌、塔防、竞速、动作、RPG则为第三梯队。
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Oculus技术大牛:虚拟触觉问题仍没有解决
经过近几年的发展,虚拟现实平台终于变得越来越进步,随着Valve、Facebook、索尼以及微软等公司的介入让科技界和游戏业内人士都为之疯狂,据了解,多款VR硬件也将陆续从明年开始正式面市。然而,似乎在我们与《星际迷航》式的全息甲板之间仍旧有很多的障碍需要克服,其中最难的,莫过于虚拟现实世界里的真实触觉。
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Kiloo:[地铁跑酷]累计下载量突破10亿次
丹麦手游发行商Kiloo今天宣布,其顶级跑酷手游《地铁跑酷》发布3年后的总下载量突破了10亿次,该公司表示,《地铁跑酷》是目前总下载量第四的手游,随着2015年全球手游市场规模即将达到300亿美元,这样的成绩无疑可以带来不错的竞争优势。
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[部落冲突]360首日下载破百万 全渠道第一
9月24日,《部落冲突》安卓版正式登陆中国,并在360手机游戏首发,首发当日,游戏下载量破百万。在众多渠道中,凭借强大的分发实力和运营推广能力,360手机游戏在首日下载、收入、新增用户方面高居全渠道第一,再次在中国手游用户中掀起了一轮CoC热潮。
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网易推正版ARPG《功夫熊猫》官方手游
继系列手游《功夫熊猫序篇》登顶iOS付费榜后,网易旗下官方正版ARPG手游《功夫熊猫》也已于近日正式开测。据了解,该作由网易金牌制作团队倾力研发,战略合作伙伴东方梦工厂监制,游戏以原著动画电影为基础,引领玩家进入一个真实的功夫世界。
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完美世界全球化战略 积极引进世界级IP
近年来,随着移动游戏在全球范围内飞速发展,国内众多厂商都开始着眼于全球市场,国内厂商参展国外游戏展的数量一直在逐步增多,参加海外知名游戏展已经成为中国游戏公司证明自身实力,拓展海外市场的最佳方式。其中,完美世界更是一口气接连参加了包括E3、科隆游戏展以及TGS三大游戏展会。
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[天天炫斗]入局[拳皇] IP“内战”再起波澜
近日,腾讯旗下动作手游《天天炫斗》宣布与SNK方面达成合作,在游戏中植入“草薙京”等多个《拳皇》系列经典角色。至此,国内市场上获得SNK《拳皇》授权的移动游戏再添一款。而《天天炫斗》的加入,加快了《拳皇》系列在中国的本土化、手游化进程,对于这一IP在中国的整体影响力提升起到了积极作用。
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移动广告公司Fiksu裁员25人:因业务调整
和手游市场一样,移动广告市场的增长速度也非常快,此前有数据显示,2014年美国移动广告消费达到了180亿美元。巨大的市场也引来了激烈的竞争,多家移动广告公司都拿到了数千万美元的融资,所以,一些公司也不可避免的遭遇了问题,比如Fiksu今天确认,该公司将在美国裁员25人,并关闭全球范围内的一些小型工作室。