• 迪士尼手游[头脑特工队:泡泡乐]票房$6.7亿

    而其同名手游《头脑特工队:泡泡乐》也在北美App Store等渠道也同步上线,有着超6.7亿美元票房为其背书的《头脑特工队: 泡泡乐》上线即获App Store官方推荐以及荣登新游榜第四。据了解,这款IP手游由乐逗游戏斩获了大中华地区的发行权。由“乐逗游戏”与“乐人游戏”在大陆地区联合推广。

    2015-08-26
  • 沙盒建造:[太空工程师]收入破3000万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/《我的世界》可以说是独立沙盒建造游戏的巅峰,不仅在主机、PC和手游平台都取得了很大成功,还使得工作室被微软以25亿美…

    2015-08-26
  • 谷歌推YouTube Gaming:争手游直播一哥

    今天谷歌宣布推出YouTube Gaming服务专注于游戏直播,并且于明天正式发布,上线之后该服务将提供超过2.5万个游戏页面,可以保证所有人都能够看到自己喜欢的游戏类型。YouTube通过为视频增加广告赚到了很多钱,但在某些领域却是落后于Twitch的。不过,随着YouTube Gaming的推出,谷歌很明显在寻找追赶的竞争对手的方式。

    2015-08-26
  • 掌趣上半年营收4.57亿元 同比增34.74%

    8月25日,掌趣科技发布2015年上半年报告。报告期内,公司实现营业收入45,743.10万元,比上年同期增长34.74%;利润总额为20,668.23万元,比上年同期增长 62.13%;归属于公司普通股股东的净利润为16,848.10万元,比上年同期增长52.58%。

    2015-08-26
  • VG战队陆文俊:电竞选手转会费堪比中超

    8月22日,GameLook开放日手游电竞专场活动在上海正式举行,此次活动得到英雄互娱、网易游戏的大力支持。在活动现场,国内知名职业电子竞技俱乐部VG战队总经理陆文俊在现场分享了国内电竞行业的现状和思考,同时对正在兴起的手游电竞给出了自己的看法。

    2015-08-26
  • 同步推7月报告:[花千骨]登顶下载收入双榜

    日前,同步游戏中心正式发布2015年7月份平台数据报告,数据显示,7月总计首发新品网游84款,其中卡牌游戏39款,占比46.43%;ARPG与RPG共34款,占比40.48%;新游类型仍然以卡牌,RPG与ARPG为主。《花千骨》在本月成功登顶下载与收入双榜No.1,用户受众群体广泛,IP题材优秀,粉丝聚合效应,游戏质量上乘等多种因素使其成为7月最受同步游戏中心玩家欢迎的游戏。

    2015-08-26
  • 顺荣三七上半年净利2.16亿元 同比增82倍

    顺荣三七发布2015年上半年业绩报告。财报显示荣顺三七上半年营业收入21.49亿元,同比增长1609.52%;净利润2.16亿元,同比增长8228.73%。公告表示,业绩大幅增长主要原因为2014年第四季度公司重大资产重组实施完成,三七互娱从2014年12月份财务数据纳入公司合并报表范围,使得公司在上半年盈利能力大幅提升。

    2015-08-26
  • 数字天空携大宇推策略手游《仙剑客栈》

    7月25日消息,国内知名手游开发商数字天空携手台湾大宇、奥尔联合宣布:仙剑20年手游《仙剑客栈》手游9月1日不删档测试开启,并邀请同名网剧主演“逍遥弟弟”吴磊正式代言。

    2015-08-25
  • 苹果清洗付费榜:前100中13款游戏被除名

    经常关注iOS榜单的同学可能会发现,就在今天早上苹果对中国区付费榜进行了“大清洗”,在游戏类付费榜Top100中,至少有13款产品遭遇被去除排名的情况。其中的《魔域口袋版》和《热血街霸3D》更是不止一次遭遇被苹果官方除名的厄运了。

    2015-08-25
  • 3D是大坑:[Trine 3]投入540万美元却获差评

    Gamelook此前报道过的一款累计收入过亿美元的独立游戏《Trine》,该系列由芬兰的独立工作室Frozenbyte创造,第三部测试版本在Steam平台被近三分之一的玩家给出了差评,理由是游戏时间过短、3D视角不适应以及游戏难度降低等问题。而该公司副总裁Joel Kinnunen在论坛中表示,为了使用3D效果,这款游戏的研发投入了540万美元,后来发现如果按照原来的内容和故事计划,还需要1500万美元的研发资金

    2015-08-25
  • 骏梦自研手游《霹雳江湖》今日国服首测

    由台湾大霹雳集团正版授权,骏梦游戏打造的霹雳布袋戏改编手游《霹雳江湖》已于今日(8月25日)开启国服首测,所有完成首测预约的玩家即可前往官网下载体验。

    2015-08-25
  • 艾瑞:Q2中国智能手机市场销量达9890万台

    日前,iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2015年Q2中国智能手机市场监测报告》。报告显示,2015Q2,中国智能手机市场销量达到9890万台。安卓和iOS用户分别占比85.2%和11.2%。2015Q2中国智能手机市场销量方面,小米、华为、苹果位列前三,销量占比分别为16.6%、15.9%和11.2%。其中,本季度Vivo、OPPO和魅族等品牌在中国市场表现出色,增速明显。

    2015-08-25
  • DeNA中国动作手游[死神-斩之灵]今日首测

    由DeNA中国打造,根据同名动画改变的横版动作手游《死神-斩之灵》已于今日(8月25日)正式开启首测。作为国内唯一的正版死神授权手游,本作将完美还原原著经典剧情,带给玩家原汁原味的游戏体验。

    2015-08-25
  • 欧盟为31家游戏工作室提供400万美元资助

    欧盟似乎对于游戏中的故事情节非常支持,据外媒报道,欧洲经济和政治联盟最近通过Creative Europe活动为31家研发叙事性的游戏项目工作室发放了400万美元的非偿还性补助金。获得奖励的游戏包括The Chinese Room工作室、《Everybody’s Gone to The Rapture》的创作者、《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发商CD Project Red以及页游开发商Bigpoint Games,其余还有一系列不那么出名的游戏工作室。

    2015-08-25
  • [幽闭圣地2]开发者复盘:做‘饥饿的开发商’

    独立开发商Coffee Stain Studios公司共同创始人兼主程序Johannes Aspeby在此前发布的《幽闭圣地2(Sanctum 2)》复盘博客中表示,该公司是‘饥饿的开发商’,所以急于学习新东西并永远希望取得进步。这款游戏是用虚幻3引擎研发,开发人员为16人,研发周期为1年6个月,不过,在这18个月的研发当中,该公司到底经历和学习到了什么?

    2015-08-25
  • 《口袋妖怪》举办电竞赛事 奖金达16万元

    2015 年度的口袋妖怪世界杯在上周末于波士顿举行,并在当地时间周一凌晨结束。整个大赛分为两部分赛事。一个是以现实中的卡牌游戏进行的比赛,玩家通过类似游戏王一样的卡牌进行口袋妖怪之间的战斗,目前已经举办了 12 届,且只邀请选手参加。相对于大众更加熟悉的是电子游戏的赛事,目前是第 7 届。

    2015-08-25
  • 全球暴跌:为何要在资本危机中继续创业?

    虽然有不少经济学家乐观的认为行情还不构成类似2008年那样的全球性经济危机,但恐慌情绪的蔓延,让不少人开始小心钱袋却是事实。回到我们的主业,可以说游戏行业也在面临一场危机,正是中小团队集中退出市场的危机。行业的高失败率正在倒逼中小团队进入倒闭潮,而资本市场的大环境显而易见受到近期股市的牵连,多少会出现转折,这又将反作用于创投市场,这是一个令人高兴不起来的循环。

    2015-08-25
  • 移动广告公司RNTS Media筹资1.12亿美元

    据海外媒体透露,RNTS Media已经筹集了1亿欧元(1.12亿美元),希望继续在全球移动广告技术市场进行扩张。去年10月份,位于德国柏林的Fyber公司被RNTS Media以1.9亿美元的价格收购,使得该公司得以在卢森堡证交所上市。目前RNTS Media正在准备在法兰克福证交所上市,Fyber将继续以子公司的身份运营。

    2015-08-24