• Com2US财报:2014年收入2.16亿美元

    韩国手游公司Com2us今天发布了2014年度财报,该公司运营利润同比增长1209%,达到1012亿韩元(9310万美元)。2014年收入达到2346亿韩元(2.16亿美元),同比增188%。该发行商最成功的手游《魔灵召唤》,2014年该公司的海外收入增长明显,目前已经占该公司总收入的73%,Com2us真正成了一家全球化手游公司。

    2015-02-11
  • 手游”少数派”报告:银汉游戏14年流水17亿

    绝大多数人还在手游市场死死挣扎求生存,而行业内的个别“少数派”已在谋求更大的市场份额。2014年全年17亿元的流水收入,这个数字已赶超了个别主流渠道的全年流水收入,然而实现这惊人业绩的却是一家手游CP:银汉游戏。银汉游戏用每年1款的“龟速”创造了全年17亿的收入、并抢到了整个大盘6.2%的收入份额。而过去2年中,前后亮相国内手游市场的新产品早已过万款,银汉游戏用“万里挑一”的低概率和高成功率成为了真正的“大赢家”。

    2015-02-11
  • 网易推“小时代”手游 瞄准90后女性市场

    作为全球最权威的商业杂志,《商业周刊》的报道几乎等同资本市场的关注,而在最近一期的杂志里报道了网易与郭敬明合作开发的手游“小时代”。根据游戏工委发布的数据“2014年是中国移动游戏销售额高达250亿元,用户规模同比2013增长了62.3% ,”据分析师预估,2015年将中国超越北美,成为全球第一大游戏市场。在这样一个爆炸式的增长下,为何《商业周刊》报道的是网易还未公开发行的《小时代》?

    2015-02-11
  • PP助手14年度报告:创新卡牌手游最受喜爱

    近日,PP助手发布2014年数据年报。该报告对用户的iOS系统,设备使用率,游戏类型表现,用户喜好以及用户付费行为做出了统计。游戏榜单方面,《刀塔传奇》不出意料登顶下载榜及畅销榜双榜第一。从网游下载榜Top.100中我们可以看到,虽然70-150M的包体游戏占比达60%,但像《全民奇迹》这类200M+的依旧能取得成功,也显示只要游戏自身品质出色,并不需要刻意为了包体而压缩画质。

    2015-02-11
  • MOBA狂:腾讯投资[命运永恒]手游开发商

    iPad手游《永恒命运》的开发商Hammer & Chisel今天宣布,该公司从硅谷风投公司Benchmark Capital以及中国游戏和互联网大佬腾讯获得了二轮融资。该公司筹集资金的原因是希望获得更长期的发展,寻找如何让MOBA手游被亿万人接受的方式。

    2015-02-11
  • 正版反击战:[刀塔传奇]海外多国收入超山寨

    据GameLook了解,《刀塔传奇》不仅重回国内iOS收入榜前三甲,而且在韩国、东南亚大多数地区以及港澳台也反超了一直抢尽了海外市场风头的山寨作品《Heroes Charge》,未来,日本和美国将成为这两款游戏‘决战’的关键战场,请看GameLook带来的解读:

    2015-02-11
  • 咪咕游戏2014年度盘点报告 市场更加成熟

    今日,中国移动咪咕游戏发布《2014年度盘点报告》。报告指出,由于智能手机市场增速放缓,原先依靠智能手机增长带来的人口红利正在逐渐消失,市场规模的增速相对减缓。截至2014年底中国移动咪咕游戏单月使用用户数已超过1.6亿人。360和百度一直处于合作渠道前列,两者各有所长 。未来手游市场,超大型CP仍占据主导地位,中小型CP也站稳脚跟,而超小型CP逐渐被淘汰出局。

    2015-02-10
  • 开发者提交产品前需要注意的几个点

    App Store和Google Play的出现使得独立游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面GameLook就来给大家介绍一下在App Store提交产品之前,开发者需要注意的几个事项。

    2015-02-10
  • 飞鱼科技推[保卫萝卜]图书 试水跨界营销

    根据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014全年移动游戏销售收入超越页游达274.9亿元。在手游行业快速增长的同时,营销方式也不断地求新求变。在维度众多、纷繁复杂的营销路径中,跨界合作的理念正逐渐渗入整个游戏行业。日前,飞鱼科技携手金波、高洪波、白冰、葛冰国以及刘丙钧五大儿童文学作家,推出“保卫萝卜 神器战士故事系列”图书,这是飞鱼科技跨界合作的一次尝试。

    2015-02-10
  • Kakao被封杀曲线入中国:做手游发行商

    Kakao Talk中国子公司Daum Kakao China宣布,将正式进军中国市场,计划在2015年上半年在中国市场发布第一款手游。而合作平台目前据披露包括腾讯、百度等8家中国本地主要手游平台。kakao talk此举可谓“曲线救国”

    2015-02-10
  • 当乐游戏中心升级 强化’社交”评论’功能

    羊年的脚步已越来越近,手机游戏下载平台当乐网正式发布了当乐游戏中心7.2。其产品负责人表示,14年10月,当乐完成全了平台的媒体化布局,目前各项产品进入了细致的优化期。以当乐游戏中心为例,本次升级,当乐在“社交”、“评论”功能方面做了很大调整。

    2015-02-10
  • 老用户行为固化 00后崛起将打破固有格局

    老用户行为固化,00后作为未来的主力用户群,其行为特点影响着移动互联网的发展趋势。百度移动认为将会有四大趋势收到影响:多屏与跨屏常态化、产品与品牌年轻化、00后运营时节化、语音图像搜索主流化。

    2015-02-10
  • 中手游获2014年度联通战略合作伙伴奖

    日前,中国联通旗下小沃科技2014年度开发者大会在上海召开,同时现场颁发中国联通沃商店2014年度奖项,共7项大奖以表彰和感谢在2014年有突出表现的移动应用及其开发者。作为小沃科技家庭娱乐项目战略合作伙伴与手机和电视核心内容提供商,CMGE中国手游荣获“2014年度中国联通沃商店战略合作伙伴奖”。

    2015-02-10
  • 独立开发者之路:创业2年来的经验和心得

    近几年,独立开发者在游戏业内非常受重视,而且我们也不断的看到很多资深开发者从大公司离职创业。最近,一名海外开发者在博客中讲述了自己从事独立游戏研发2年来的一些经验和遇到过的‘坑’,希望可以对童鞋们有所帮助。以下是GameLook编译的完整博文:

    2015-02-10
  • 2015移动互联网趋势报告:BAT竞争加剧

    近日,百度移动发布《移动互联网发展趋势报告2015贺岁版》。报告指出, 2014年智能机大盘增速已明显放缓,预计2015年人口红利期将终结;平板设备的用户规模和活跃度远不及智能机,苹果借力大屏iPhone6抢夺安卓高端用户,市场份额快速增长;2014年国内安卓厂商增长强劲,三星等国外厂商的份额迅速萎缩。

    2015-02-10
  • 畅游高管解读财报:天龙手游2个月收入4亿

    2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度总营收达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%。其中网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%。

    2015-02-10
  • 免费MMO发布一个月内的新玩家质量最高

    数据分析公司SuperData根据过去5年的用户追踪分析,对免费MMO游戏玩家的用户留存率进行了分析,数据显示,游戏发布30日之内登录游戏的新玩家留存率最高,发布一年之内登录游戏的新玩家留存最低,如果免费MMO游戏可以挺过2年,开发商很可能迎来高质量新用户的‘第二春’。

    2015-02-10
  • 畅游解读财报:Q2发布手游[大唐双龙传]

    2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度总营收达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%。其中网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%。2014年第四季度的商誉减值损失和并购相关无形资产减值损失为5230万美元。减值主要是跟公司在2013年收购的RC语音业务相关,管理层希望利用RC的语音系统技术与畅游现有的游戏业务结合,提高玩家的游玩体验。

    2015-02-10