• 腾讯TGideas游戏包装方法 提高用户体验

    2月5日,腾讯互娱市场部创意设计中心总监李若凡分享了创意设计团队是如何通过“狂拽酷眩吊炸天”,“高端大气上档次”,“好玩有趣超Happy”,“内涵装B接地气”贯穿游戏运营和营销的整个环节来影响游戏领域的用户体验的。

    2015-02-10
  • 萌我爱游戏获网文IP[龙血战神]手游改编权

    萌我爱游戏今日正式发表声明,宣布获得顶级网文IP《龙血战神》游戏的开发及发行权,同名小说改编手游《龙血战神》将于2015年3月正式登陆各大平台。

    2015-02-10
  • 巨头的板砖是手机:360阿里携手机商大决战

    进入2015年,随着360投入4亿美元与酷派合资、阿里今日5.9亿美元投资魅族,以及小米传闻中的启动上市动作,围绕移动互联网生态链、以及未来的智能硬件之战,巨头开始了新一轮正面大冲撞,战斗的板砖正是移动互联网最原始的武器:智能手机。

    2015-02-10
  • 屌丝开发者:[Tiny Wings]收入破千万美元

    2011年,德国独立开发者Andreas Illiger发布的休闲益智手游《Tiny Wings》被苹果推荐为最佳iPhone游戏,据GameLook了解,该游戏截至2014年9月底的收入已经千万美元,而且该游戏100%由德国开发者Andreas Illiger一个人完成。请看GameLook带来的报道:

    2015-02-10
  • 日本手游产品名称中的高频词

    随着手游市场的日趋成熟,IP也随之不断升温,同样的IP的价格也是水涨船高。不过,市场上除了那些已经形成自有产业的看得见的IP之外,还有很多隐性IP,“Fantasy”、“Dragon”都是日本地区比较有代表性的隐性IP。今天GameLook就通过日本手游市场上的产品名称中的高频词汇来看看那些隐性IP都在哪里。

    2015-02-10
  • 微讯移通2200万签约寅酷手游《伏魔者》

    2015年2月5日消息,深圳微讯移通信息技术有限公司(以下简称“微讯移通”)与上海寅酷网络股份有限公司(以下简称“寅酷游戏”)联合宣布,双方已达成最终合作,微讯移通以2200万元人民币斩获寅酷游戏旗下知名端游IP《伏魔者》的同名暗黑系动作手游中国区独家代理权。

    2015-02-09
  • 2017年中国游戏直播用户规模或达1.48亿

    近日,艾瑞发布了《中国游戏直播市场研究报告》,该报告对游戏直播的海内外行业概况、产业链、直播商业模式、直播行业发展趋势等做了统计和分析,并对国内的游戏直播的方式进行了一定的分析。报告指出游戏直播行业的发展和网络技术以及游戏产品的市场策略有密切的相关性,并预测2017年中国游戏直播用户规模或达1.48亿。

    2015-02-09
  • 资深游戏策划:做好新手引导的3个建议

    说到新手引导,可能很多游戏都遇到过玩家的吐槽,由于游戏的玩法太复杂,开发者们在一开始会给出长达十多分钟甚至半小时的新手引导,这样不仅让玩家们觉得反感和无聊,也会延长游戏研发的周期。那么优秀的新手引导到底该怎么做?最近,一名海外资深游戏策划在博客中分享了一些经验,请看GameLook编译的内容:

    2015-02-09
  • 互爱互动获温瑞安[四大名捕]游戏改编权

    2015年1月31日下午,《四大名捕震关东》游戏改编权授权签约仪式,在互爱互动(北京)科技有限公司广州分公司举行。《四大名捕》系列作者温瑞安、互爱互动(北京)科技有限公司副总裁张宇、签约仪式见证人王韵律师以及《四大名捕震关东》游戏制作人李志明作为仪式主要签约人员出席了本次活动。温巨侠还在现场透露:“我打算2016年开始续完《四大名捕震关东》,《震关东》后面的游戏改编,也是属于互爱的”

    2015-02-09
  • 游族林奇:强调“不变”的坚持 打造百年经典

    2月9日消息,游族2015公司年会日前在上海虹桥元一希尔顿举行。董事长兼CEO林奇在年会现场发表主题演讲,表达了对文化产业以及游族未来的思考,在求快求变的科技领域,游族更强调对“不变”的坚持。他表示2015年公司将以“不变”的IP与用户人群为核心、联动影视与游戏,聚合文化产业,打造流传百年的经典。

    2015-02-09
  • 有爱互动胡冰:下一个倒下的会不会是我们

    2月9日,北京有爱互动CEO胡冰在微信上发表了《下一个倒下的会不会是我们—移动游戏行业的红海格局》,文章中表达了其对于2015年移动游戏市场在端游大厂冲击下的思考以及对于自我的鼓励。胡冰提出了五个口号:拿出归零的决心,重新出发,二次创业;实事求是的认识市场的格局,实事求是的反思自身的研发和发行实力;及时引入行业最优秀的制作人,研发人才,发行人才,管理人才,资本运作人才;保持艰苦奋斗、全力以赴的创业精神;怀揣着做世界一流游戏的梦想,否则就会成为下一个倒下的移动公司。

    2015-02-09
  • mixi:14年Q4[怪物弹珠]收入超15.7亿元

    2月6日,mixi公布了其2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月mixi营收333.11亿日元(约17.5亿人民币)、营业利润155.77亿日元(约8.18亿人民币)、净利润为100.21亿日元(约5.26亿人民币),上述指标环比涨幅均超过40%,另外《怪物弹珠》在该季度收入超过300亿日元(约15.7亿人民币),占总收入比例的90%。

    2015-02-09
  • EA蒙特利尔工作室裁员:调整手游研发计划

    EA最近确认,该公司蒙特利尔工作室将会进行裁员,有消息显示,此次的裁员有可能导致未来EA在蒙特利尔手游工作室的关闭,不过,EA并没有确认是否会关闭蒙特利尔手游工作室,只确认了‘不会影响手游研发计划’。

    2015-02-09
  • 上海软星重建:仙剑制作人张孝全领衔

    近日业内消息传出,上海软星科技有限公司解散八年后已重新成立,业务重点为移动游戏研发,由原上海软星负责人之一、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》制作人张孝全主领。对此,“仙剑之父”姚壮宪在微博对此消息进行了确认,并表示回到起点、做好游戏、携手圆梦、回报仙迷,欢迎笑全等人重建上海软星。

    2015-02-09
  • 手游成’超级碗’广告赢家:可带来数百万下载

    最近,Fiksu发布的数据显示,手游成为‘超级碗’期间最大的赢家,《战争游戏》、《部落冲突》以及《Heroes Charge》三款手游在此期间的广告可能带来至少200万的下载量,而且可以覆盖更多的忠实用户,比移动广告的ROI甚至更高。不过,巨额的广告成本显然是很多小团队承担不起的。

    2015-02-09
  • 延续端游IP 盛大游戏将推手游[传世挂机版]

    2014年Q4起,中重度手游集中上线,不少端游大厂都将旗下端游IP搬至移动平台,且都取得了不俗的成绩。同为端游大厂的盛大自然也不会放过这个机会,继公布了《热血传奇手游版》之后,又决定将旗下另一黄金IP《传奇世界》搬至移动平台。但是,盛大这次并没有选择照搬端游玩法,而是选择了挂机的玩法,推出《传世挂机版》。

    2015-02-09
  • 腾讯:14Q4休闲益智类手游成安卓下载第一

    近日,腾讯大数据发布了《2014年第四季度移动行业数据报告》,报告称数据主要来源于腾讯大数据、腾讯云分析、腾讯开发平台及网络公开资料,报告表示目前接入腾讯云分析APP覆盖设备数累计超过16亿。报告中指出休闲益智类游戏成为Andriod用户新宠,位居Q4安卓市场下载量第一。

    2015-02-09
  • 瑞典的2人团队:[Smash Hit]半年下载破亿

    瑞典独立团队Mediocre AB工作室发布的第三款手游《Smash Hit》半年多的累计下载量突破1亿。据GameLook了解,Mediocre的创始人居住在瑞典Malmo,大学毕业后曾创建2家公司,都被收购。2011年,Dennis和他的‘好基友’Henrik共同创办了Mediocre AB,两个人最初并不喜欢玩手游,所以决定为自己做一款喜欢的手游。

    2015-02-09