• 腾讯:精准智能广告 收入预测误差仅±10%

    2月5日,腾讯互娱市场部数据团队负责人王常伦分享了数据团队是如何让大数据更加智能化的对腾讯互娱四大业务模块进行精准分析评估,为市场部提供的市场决策和精准营销等方面提供更有价值的帮助。王常伦认为大数据智能营销是未来的趋势,数据团队正在积极搭智能数据平台。

    2015-02-09
  • 本地IP![霹雳江湖]台湾月收入破2000万

    近日,一款台湾本地国民级IP改编手游产品《霹雳江湖》引起了gamelook的关注,其上线第一个月流水超过8000万台币(约1586万人民币),目前稳定在台湾iphone收入榜第二、Google Play畅销榜第6已长达近2个月时间,gamelook推测其月流水已突破2000万人民币,在大陆日韩产品控盘的台湾手游市场,《霹雳江湖》的表现堪称惊人。《霹雳江湖》选择台湾本地国民级IP而做台湾本地市场的做法,在目前的国内手游圈还非常少见。

    2015-02-09
  • 腾讯 [全民泡泡大战]登顶iphone免费榜

    从2014年Q2起,休闲手游市场整体表现疲软,甚至经常被人作为手游市场已经步入红海的例证。而在近日,有一款产品的上线,一改近期休闲手游表现疲软的态势。由腾讯移动游戏独家代理运营、晶合思动研发的泡泡消除类玩法手游《全民泡泡大战》已于2月5日开启公测,公测首日便登顶中国区iphone免费榜。

    2015-02-06
  • 昆仑游戏获[愤怒的小鸟]IP开发授权

    昆仑上市之后连续十个交易日的涨停让国内股民喜大普奔,而前天晚上北京举行的昆仑上市答谢会上,周老板“一掷千金抽1888股”的土豪抽奖让行业感受到了昆仑的大手笔。

    2015-02-06
  • 日本:14年手机硬件市场功能机回光返照?

    日本地区功能机至今仍然保有相当规模的市场这一点让很多人觉得不可思议,不过好在2008年开始日本地区功能机出货量总算是逐年下降,没有违背智能机崛起的大潮。不过MM总研最近发布的一份报告显示,2014年日本地区智能机出货量连续第二年下滑、同比下降5.3%,而功能机出货量却时隔5年再次出现正增长,同比上涨5.7%。

    2015-02-06
  • 触控状告百易科技旗下[街机千炮捕鱼]等侵权

    近日,触控科技正式向百易科技有限公司等厂商发送法律函,对以《街机千炮捕鱼》为代表的众多产品,就涉及侵权触控科技旗下产品《捕鱼达人3》发出警告,并要求立即下架或修改。触控科技认为,《街机千炮捕鱼》等产品将《捕鱼达人3》主要玩法以及画面等内容移植,并通过发行、传播该游戏进行获利,严重侵害了《捕鱼达人3》的权益,对于这种大面积侵权的行为,触控科技法务部已向《街机千炮捕鱼》等涉及侵权的产品研发商下发法律函给予警告。

    2015-02-06
  • 盛大试水双端运营模式 推[超级地城之光]

    韩国游戏开发商Eyedentity Games公司近年来频频联手盛大,将旗下诸多IP引入中国,此前就将端游平台的《龙之谷》以及《地城之光》的大陆代理交给盛大。而盛大此次代理手游版《超级地城之光》或将成为Eyedentity Games联手盛大游戏的又一里程碑。

    2015-02-06
  • 三消手游[陌陌熊熊消]发布8小时免费榜第3

    陌陌旗下三消游戏《陌陌熊熊消》已于昨日(2月5日)开启公测,安卓和iOS双版同步登陆陌陌游戏中心。据官方透露,游戏发布仅8小时即飙升至App Store免费总榜第三,公测首日新增用户达50万。

    2015-02-06
  • gumi在德设立子公司 EA前高管为负责人

    2月6日,gumi于官网发布公告,公告中称gumi已于上月29日在德国设立子公司,子公司gumi Germany负责人为曾在EA和Playfish担任高管、后于gumi担任副总裁兼欧洲分公司总监的艾尔·马克·格沃恩(Are Mack Growen)。gumi Germany的主要业务为欧洲地区的手游开发、企划、运营及发行。

    2015-02-06
  • 前[光环]创业团队发布FPS手游[午夜之星]

    在经过了3年的研发之后,Industrial Toys今天发布了自己的首款iOS手游《午夜之星)》。前Bungie工作室共同创始人Alex Seropian在接受采访时表示,创作这款手游几乎和他们当年开发《光环》一样的困难。在游戏中,玩家可以点击敌人自动定位,平均每局游戏时长2分钟。

    2015-02-06
  • 畅游[天龙八部3D]台湾发力 ipad收入第一

    1月29日,畅游宣布旗下3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》在台湾iOS和安卓全渠道公测。畅游官方数据显示,该游戏公测一周就在台湾双平台都取得了优异的成绩,目前已经稳定在iPad畅销榜第一和iPhone畅销榜前五名。而据此前的数据,这款重度手游曾在2014年11月达到过2.3亿的月流水,而且当时登顶国内各大安卓渠道。

    2015-02-06
  • DeNA:14年Q4营收18亿 游戏事业出现复苏

    2月5日,DeNA公布了2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月DeNA营收344亿日元(约18.27亿人民币)、营业利润52亿日元(约2.76亿人民币),从DeNA旗下各事业来说社交媒体(主要为游戏)事业是唯一一个在营收和营业利润两个方面都没有出现环比下跌的板块,另外值得注意的是在原生手游在该季度占收入比例翻番,达到了18%。

    2015-02-06
  • 腾讯如何以用户研究帮助手游产品成功?

    2月5日,腾讯IEG市场专业性传播媒体沟通会在深圳召开。腾讯互娱市场部用户研究团队负责人吕品现场分享了腾讯的用户研究团队是如何为端游、手游做用户研究分析的。吕品现场强调了手游产品质量预判的研究和重度手游新手引导的研究。

    2015-02-06
  • DOTA2亚洲邀请赛开幕 总奖金达300万

    2月5日,由完美世界主办、MarsTV承办、火猫TV独家转播的DOTA2首届亚洲邀请赛(Dota2 Asia Championships,DAC)主赛事于上海大舞台正式拉开帷幕,完美世界CEO萧弘亲临现场并发表致词。十二支世界顶级战队将在5天的赛程当中角逐最高殊荣。

    2015-02-06
  • Wargaming:[坦克世界]做成电竞是个意外

    《坦克世界》开发商Wargaming表示,这款坦克战斗游戏已经成为了全球最受欢迎的电竞项目之一,而且该公司此前是完全没有想到的。Fadl说,他的团队意识到自己不能控制某些具有重大意义的事情,他希望自己的团队能够先观察而后插手,这样可以避免一些本可以不出现的错误。

    2015-02-06
  • 飞流推出神秘悬念网站 新游戏“代号NEXT”

    日前,飞流旗下“代号NEXT”的手游推出了神秘的悬念网站,对动作战斗手游所具备的要素进行了全面的解构。同时,基于“NEXT”的深刻寓意,该游戏还将游戏业界的目光聚焦到了未来的动作战斗手游。那么,“代号NEXT”对动作战斗手游的解构是怎样的,此概念是否真的洞悉了未来的手游发展呢?

    2015-02-06
  • 群兴玩具手游重组被拒 马化腾4.7亿泡汤

    群兴玩具2月5日晚公告称,经中国证监会上市公司并购重组审核委员会2015年第12次工作会议审核,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金事项未获得通过。公司股票于2月6日开市起复牌。重组被拒意味着群兴玩具需要寻找新的措施来渡过难关,另一方面《全民英雄》业绩下滑非常剧烈。由于星创互联并未有高收入新产品出现,马化腾想要套现4.7亿的想法怕是泡汤了。

    2015-02-06
  • 美国iOS收入榜:Supercell越砸钱越赚钱

    据GameLook了解,和2014年6月份相比,美国iOS收入榜第一名的日收入已经达到了162.3万美元,Supercell美国区iOS单日收入突破211万美元,《战争游戏》成功稳定了第二名的位置,收入增长至113.5万美元,同期增幅89%。而且Supercell的利润率也从2012年的38%增长至2013年的75%。

    2015-02-06