• 动视:[炉石传说][命运]2014捞金8.5亿美元

    今天,动视宣布了最近的财报数据,在2014年,《炉石传说(Hearthstone:Heroes of Warcraft)》和《命运(Destiny)》两款游戏为该公司带来了超过8.5亿美元的非GAAP收入。2014Q4该公司GAAP净收入15.8亿美元,同比增长将近4%。

    2015-02-06
  • 你所不知道的COLOPL的几个秘密

    日本手游市场上COLOPL可以算顶级厂商中资历最浅的一个了,它没有GungHo那样的背景和经验、也没有LINE的用户资源、更没有BNGI、SE那样的IP优势。但就是这么一家公司却在日本手游行业里上演了一出连续成功的帽子戏法。世人只知其然而不知其所以然,今天GameLook就来和大家分享一下那些你不知道的COLOPL的秘密。

    2015-02-06
  • iTools用户行为报告 用户偏爱重度精品手游

    报告显示,苹果用户在对运营商的选择上,依旧是中国移动一家独大,其占比达48.59%,接近50%。苹果用户在游戏的选择上,动作、智力、模拟、角色、探险其最喜爱的游戏类型。在手游年度排行榜上,腾讯系手游占8席,仅《刀塔传奇》、《我的世界》两款手游突围而出。

    2015-02-06
  • 6亿卖身背后:隐匿在上海的Tiny Piece

    去年10月,台湾上市游戏公司乐升宣布以9643万美元收购Tiny Piece的90%股权,而在同样在去年10月,乐升还公布约以10.68亿人民币收购手机游戏平台同步推。当时乐升公布收购之后的反应,gamelook回顾一下,就是国内游戏业对同步推10亿卖身感到非常震惊,这是继去年PP助手宣布被UC收购之后、近期为数不多的应用商店被整体出售的案例。虽然当时乐升前后公布了2笔收购交易,但大家只注意到了同步推,而忽略了Tiny Piece这家手游开发商。

    2015-02-06
  • “金游奖”评选今日启动 大众开始投票

    手游行业内的老牌游戏盛典“金游奖”评选于今日正式启动,来自国内外的180款游戏将参与这次评选,通过一个月的角逐,由玩家评选出最终的“金游奖”得主。本次“金游奖”奖项包括年度单机游戏、年度网络游戏、最佳视觉游戏、最佳剧情游戏、最佳策略塔防游戏、最佳卡牌游戏、最佳卡牌游戏、最佳休闲游戏、最佳 IP 改编游戏、最受期待网游奖、最佳新锐网游奖以及十大厂商奖。据主办方透露,自报名结束后,经过工作人员人员统计完游戏在当乐网及当乐游戏中心的下载量、游戏论坛玩家量、互动量等数据后,正式确认已有180款游戏入围了“金游奖”提名,他们将在接下来的一个月中,向当乐网友拉票,力争在玩家的帮助下,问鼎最终的大奖。

    2015-02-06
  • 易观智库:14 Q4移动游戏运营平台监测报告

    近日,易观智库发布《2014年Q4移动游戏运营平台监测报告》。报告指出,随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,平台作为产业链分环节的重要参 随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,平台作为产业链分环节的重要参 与者,较去年出现了巨大变化。众多行业参进入市场渠道林立、分散象仍然为严重,但随着巨头如百度、腾讯、360在移动互联网布局上的发力,未来渠道寡头化将成为趋势。

    2015-02-05
  • Riot CEO:人才是游戏公司最宝贵的财富

    Riot Games共同创始人Brandon Beck在拉斯维加斯举行的2015DICE峰会上表示,游戏行业对于人才和员工的重视度不够,他说,所有人都知道,优秀的团队可以创造优秀的续作,但人们往往搞错了顺序,认为最重要的是大作系列,而忘了创造大作的人,他们才是游戏公司最宝贵的资产。

    2015-02-05
  • 网易2D回合制手游[西游神魔决]今日公测

    《西游记》最为中国四大名著之一,在国内具有极高的知名度,不少游戏厂商都以西游的故事为背景制作游戏。其中,网易更是其中翘楚,在端游平台手握《梦幻西游》和《大话西游》两大西游“金字招牌”,对该IP的运用有着不少经验。到了移动平台,当然也不甘落后,推出了新作《西游神魔决》。据悉,本作已于今日(2月5日)开启双平台公测。本作由网易西游系列作品的原班人马打造,所以无论是对西游题材,还是对回合制RPG玩法,开发团队都有着非常丰富的经验。

    2015-02-05
  • 观点:独立游戏开发者创业路上的11个‘坑’

    随着手游市场的快速增长,越来越多的开发者入场,很多有创意的独立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常优秀的创意,但是,从创意到成功的游戏是有距离的,而且在走向成功的路上,会有各种各样的‘坑’,最近,英国的一个独立团队CEO就分享了自己遇到过的11个‘坑’,以下是GameLook编译的内容:

    2015-02-05
  • 街机IP或将成为手游IP争夺的新战场

    中国手游市场IP争夺战继2014年爆发后,在2015年依旧未停歇,甚至有愈演愈烈的态势。据不完全统计,仅2015年1月就又有十数款手游获得IP授权。在这个几乎已经“无IP不手游”的时代,凡是好IP都逃不脱厂商们敏锐的嗅觉。如今,街机游戏IP又成为了手游厂商们新的关注对象。

    2015-02-05
  • 腾讯消除类手游[全民泡泡大战]今日公测

    由腾讯移动游戏独家代理,晶合思动倾力研发的泡泡消除类手机游戏《全民泡泡大战》已于今日(2月5日)同步登陆微信与手Q。游戏邀请了陈学东出任本作的官方代言人,并为游戏演唱主题曲。同时,游戏还为陈学冬打造了独特的造型与关卡。

    2015-02-05
  • GREE:14年Q4营收12亿 手游付费继续走低

    2月4日GREE公布了2015财年Q2(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月GREE营收241亿日元()、营业利润47亿日元(),这两个这个数字均出现10%以上的环比下滑。用户在游戏内付费的减少是该季度收入和利润下降的主要原因。但我们注意到GREE旗下原生手游的用户付费收入出现回升,GREE表示公司将在2015年第二季度实现业绩的扭转。

    2015-02-05
  • 盛大唐彦文:谈[热血传奇]手游研发经验

    2014年Q4起重度游戏集中爆发,不少端游大厂都将手上的端游IP转移到移动平台,且都取得了一定的成绩。盛大旗下传奇工作室自然也不甘落后,在2014年11月公布了《热血传奇》手游概念站,并且将推出《热血传奇》的同名手机游戏作品。借此机会,Gamelook特地采访了盛大传奇工作室制作人唐彦文,让他谈谈传奇工作室是如何研发这款游戏的。

    2015-02-05
  • 台湾Google Play规范化 封杀第三方支付

    每个立志于开拓台湾手游市场国内厂商,都应该明白台湾Google Play的重要性。近日,台湾Google Play针对内购系统推出新政策,未来所有游戏或应用程序内所使用到的内购服务,均需使用Google Play的应用程序内结账服务(谷歌钱包)作为付款方式。这次调整将影响MyCard、Gash这类用点数支付的第三方支付平台,玩家无法使用第三方平台兑换的点数进行应用内购买。

    2015-02-05
  • 雅虎日本正式成立手游公司GameBank

    去年9月的时候资深日本游戏产业分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)通过博客爆料,称雅虎日本正在开辟新阵线,未来启动移动游戏发行业务。消息过去半年之后雅虎日本终于在2月4日的财报说明会上正式公布,雅虎日本旗下游戏公司已经于今年1月正式成立,其主要业务为移动在线游戏的制作、开发等。

    2015-02-05
  • [英雄联盟]的美女设计师:Katie De Sousa

    此前SuperData的数据透露,《英雄联盟》2014年的收入将突破11亿美元,而作为近几年红遍全球的MOBA游戏,《英雄联盟》不仅推动了电子竞技的快速发展,还带动了多个领域的增长,比如游戏视频主播和衍生视频、游戏等等。不过,今天小编想要介绍的是该游戏的美女设计师,Riot Games公司的高级创意美术师Katie De Sousa。

    2015-02-05
  • 盛大游戏合并锦天星漫 专注移动游戏

    日前,盛大游戏宣布将锦天、星漫两家位于成都的子公司予以合并,在此基础上成立锦星工作室。该工作室旗下拥有《风云》、《星尘传说》、《盘龙》等多款网游,致力于研发与运营多元化的游戏产品,并尝试移动端游戏产品的研发。这些端游产品在盛大游戏的端游IP战略下日后推出手游版存在不小的可能性。

    2015-02-05
  • Glu 14Q4净收入同比增217% 股价涨14.1%

    美国手游开发商Glu今天发布了2014Q4财报,该公司的非GAAP收入为7620万美元,同比增长78%,非GAAP净收入1220万美元,同比增长217%。在宣布财报的同时,该公司还宣布与全美(2012年)最受欢迎流行女歌手凯蒂·佩里(Katy Perry)签订了五年的协议,随后,Glu股价瞬间涨14.1%。

    2015-02-05