• GungHo:14年营收92亿 [智龙迷城]占9成

    2月3日,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,数据显示GungHo去年营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、净利润为620亿日元(约33.16亿人民币),另外需要注意的是《智龙迷城》已经连续2年占GungHo全年总收入的90%以上。

    2015-02-03
  • 类CoC手游[武士围攻]年收入2000万美元

    Space Ape推出的第二款手游《战士围城》发布一年之后的收入就达到了2000万美元,下载量超过2000万次,最近,该公司创始人Earner接受了采访,谈到了Space Ape公司的发展史以及他对新项目和游戏研发的看法,请看GameLook编译的采访稿:

    2015-02-03
  • 飞流:手游[神魔大陆]韩国7日留存34%

    由飞流韩国公司(FL Mobile Korea)独家代理运营的3D MMORPG手游《神魔大陆(오스트 크로니클)》已经正式在Naver AppStore、Google play、T-store、Apple Appstore等平台公测。借助飞流韩国一系列娱乐化营销,《神魔大陆》已在各大平台排行榜上位居前茅。据飞流韩国官方透露,该作平均次日留存达到73%、7日留存达到34%,游戏在12月24日正式上线Naver AppStore,至今已经连续1个月占据畅销榜NO.1与免费榜NO.1;1月27日上线T-store,8小时内成为免费榜NO.1,其他平台也都占据榜单TOP.5的名次。

    2015-02-03
  • “手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇

    2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。然而随着近日阿里与工商总局互掐之际,某宝上那些灰色手游交易逐渐浮出水面——某宝平台上为数众多的手游代充店,在不到一年的时间里轻松盈利,甚至有些已经形成了一定产业链条和“方法论”,其发展速度和规模令人咋舌。

    2015-02-03
  • 移动游戏业务暴涨 推动公司用研需求大增

    移动游戏正在经历爆发式的增长,身在其中的游戏公司对玩家行为分析需求越来越旺盛,仅靠自己内部用研团队已经无法满足越来越多的调研需求,不少厂商尝试招募更多的社会第三方调研供应商来满足研发团队的用研需求。最近,作为国内第三大游戏厂商的畅游,也针对用户研究外包类项目进行2015年度供应商招募,招募以网上公开招募、邀请招募两种形式进行,合作方式以外包服务、调研内容购买方式为主。

    2015-02-03
  • 游戏人设擦边球打偏 SE紧急修改致歉

    随着市场成熟度的不断提升产品门槛上升了不少,这也是IP走俏的主要原因。不过一些小成本制作、上线时期较早的产品中很大一部分都是没有IP的,但随着时间的推移,没有IP的老产品在有IP的新产品面前的劣势开始明显,于是有些厂商想到了通过打擦边球来吸引用户。最近SE因为旗下一款页游中的一个角色酷似14年著名问题人物小保方晴子而被人戳了脊梁骨。

    2015-02-03
  • [三国杀传奇]单月双平台流水近5000万

    2014年12月,《三国杀传奇》安卓游戏单平台破流水3000万。2015年1月16日,iOS公测单日破流水百万,截止1月底,单月双平台流水逼近5000万大关,究竟《三国杀传奇》为什么能够获此佳绩,主要有以下几点:《三国杀》正版授权、深耕细作超脱原作、迎合市场需求以及做好口碑营销。

    2015-02-03
  • 老外创新PC游戏惨败:开发者欠500万美元

    最近,一个加拿大独立工作室透露,他们将下架耗时7年研发的PC游戏《Bot Colony》,这款游戏的研发不仅耗时很久,而且研发资金300万美元左右,但却只收回了1万美元的投入,目前开发者欠银行500万美金,而且被迫裁员40人,甚至卖掉了自己居住了15年的房子抵债。

    2015-02-03
  • 不凡游戏“金拇指”年终评奖活动即将启动

    2015年开年之际,由不凡游戏网主办的“不凡游戏金拇指年终评奖”将于近日正式启动。“不凡游戏金拇指年终评奖”聚焦手游玩家体验、关注游戏行业发展,将成为不凡游戏2015年举办的首个兼顾游戏产业与玩家娱乐的线上评奖活动。

    2015-02-03
  • 转手再卖之时 原第七大道创始团队今何在

    近日,畅游将出售17173和第七大道的传言,给业内带来的震撼和影响着实不小。前者是14年的老牌游戏门户网站,此次被传将以10亿美元的价格卖给腾讯(截止至稿件日,畅游已出面辟谣,也有业内认为是资本炒作),而后者曾经是页游领域的神话,在其巅峰时期,仅海外市场月流水就达到了1亿元,日前则传闻将卖给一家新加坡公司。尚未被畅游完全收购前,第七大道对其营收的贡献即超过了1/5。

    2015-02-03
  • 中手游肖健应书岭回应‘做空’ ‘不和’传闻

    回顾2014年,中国手游的成绩令人瞩目:2014年中国手游成功发行了《神偷奶爸:小黄人快跑》、《天天英雄》、《决战沙城》和《全民枪战》等多款产品月流水超千万。旗下TPS手游《全民枪战》在1月15日开启公测,公测当日流水便超千万,游戏公测上线5天流水更是突破了五千万大关。于是乎,CMGE中国手游于上月底在北京德云社举办了一场年终北京渠道和媒体答谢会,公司CEO肖健、COO应书岭更是穿上了长袍大褂说起了一段对口相声。借助相声这种风趣而不失犀利的艺术形式,两人谈笑风生地回应了近期“被机构做空”、“不和”等各种传闻,连同接下来登场的德云社演员,为在座来宾奉上了一场精彩纷呈的相声盛宴。

    2015-02-03
  • 手游[剑灵]真面貌:韩式美术中油腻的师姐

    如果要开出一张必须了解的韩国产手游清单,相信手游《剑灵》的名字一定在其列。基于端游《剑灵》在韩国、中国发布前后的超高人气度,以及《剑灵》极强识别力的2D美术风格、以及3D美术表现,没有人怀疑基于《剑灵》IP改编的手游产品将引来行业和大量玩家的目光。本文主要介绍手游《剑灵》超强的2D美术,下面gamelook就带各位同学来观摩“油腻的师姐”的韩式画风在手游《剑灵》的巅峰表现。

    2015-02-03
  • 人气手游蜂拥而上:豪赌‘超级碗’电视广告

    和往年不同的是,今年的‘超级碗’赛事期间,Supercell斥资900万美元为旗下全球收入第一高手游《部落冲突》购买了1分钟的黄金时段广告,而另一个‘手游大赢家’Machine Zone也用了450万美元为《战争游戏》购买了30秒的黄金时段广告。手游公司的大手笔电视广告可以说是‘突袭’了今年的‘超级碗’。

    2015-02-03
  • “华容道”改手游?小清新[Slide The Block]

    智力游戏的三大不可思议,分别是匈牙利人发明的魔方、法国人发明的独立钻石棋和中国发明的华容道,这三者想必大家都不陌生。而近日,与华容道同属滑块类游戏的益智类手游《滑方块》(Slide The Block)凭借其清新的画面和有趣的关卡迅速登上美国iphone免费榜第五位。(现已第十,战火时代和COC因超级碗广告下载量激增)

    2015-02-03
  • 日本Goolge Play排名核心收入数据解读

    最近GameLook在日站上看到一份最新的Google Play畅销榜总榜排名与收入关系,2014年3月份的时候这户人家也公布过一份相同的报告,不过两份报告的数字相去甚远,今天我们就来解读一下日本Google Play畅销榜,看看日本手游市场都有哪些特征,又出现了怎样的变化。

    2015-02-03
  • 蓝港携手爱奇艺 [十万个冷笑话]跨界合作

    2015年贺岁档票房黑马《十万个冷笑话》(以下简称《十冷》)异军突起,开播一周票房过亿。与此同时,蓝港旗下《十万个冷笑话》手游也已于2014年12月17日开启删档测试,据官方透露,本次删档测试次日存留高达75%,也证明了国产动漫IP拥有强大的影响力和价值。

    2015-02-02
  • “唐僧”代言 宜游发布卡牌手游[奔跑吧悟空]

    《西游记》作为中国四大名著之一,在国内拥有极高的认知度,该题材的影视作品可以说是经久不衰,在这其中最为出名的应该是周星驰版的《大话西游》,片中“唐僧”罗家英的那首《Only you》更是深入人心。到了移动平台,西游题材的手游也是层出不穷,就在近日,宜游发布了卡牌手游《奔跑吧悟空》,本作是一款西游题材的结合收集养成与策略RPG的卡牌手游,更是邀请到了《大话西游》中的“唐僧”罗家英为本作代言,并参与到游戏改编与制作。据悉,该作已于1月30日开启全平台公测。

    2015-02-02
  • EA Mobile总裁:2014年手游收入破31亿元

    最近,EA Mobile总裁Frank Gibeau透露,该公司2014年手游收入4.97亿美元(超过31.1亿元人民币),手游转型真正取得了成功,2014年12月,EA旗下游戏的MAU突破了1.61亿,DAU最高曾在12月28日达到了3500万。

    2015-02-02