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2014年Twitch月独立访问用户增至1亿
最近,游戏视频直播平台Twitch发布了新的数据,2014年,该平台单月独立访问用户达到1亿,同比增长220%;平均每月在线直播的主播数量达到150万,每月直播视频数量1100万,累计观看时间160亿分钟,在巅峰期,同时观看游戏直播的人数突破了100万。
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日本手游满意度调查 [LoveLive]大获全胜
我们的岛国邻居有隔三差五就整个排行榜的兴趣,这些排行榜除了能告诉我们一些冷门的知识之外,在帮助我们了解市场、用户动向方面还是颇有裨益的。日本ORICON近日发布了一份手游用户满意度的调查报告,Klab旗下人气手游《LoveLive校园偶像祭》获得综合帮冠军,而畅销榜双雄《怪物弹珠》和《智龙迷城》则均未进入综合满意度TOP10。
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Kabam财报:2014收入4亿美元 同比增11%
美国手游开发商Kabam今天发布了2014年度财报,该公司去年收入4亿美元,同比增长11%。这已经是Kabam公司的第5年连续增长,不过该公司CEO Kevin Chou表示,这依然低于Kabam内部此前的预期,主要是第三方发行业务‘拖了后腿’。
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腾讯推[全民泡泡大战]深挖轻游戏细分市场
据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过轻游戏。截止2014年12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游戏的市场规模能达到100亿以上。而消除类作为轻游戏的一个子分类,获得不少玩家的喜爱。看到轻游戏的蛋糕那么大,腾讯当然也不会放过,将在今年2月推出由晶合思动研发的弹珠消除手游《全民泡泡大战》。
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安卓微主机Ouya获阿里1000万美元投资
华尔街日报透露,安卓为主机制造商Ouya目前已经获得来自中国阿里巴巴集团的1000万美元投资,并且两家公司还达成了内容合作协议。早在2013年8月,GameLook就已经统计了各个主流微主机的优缺点,但到目前为止,在2012-2013年之间公布的多款为主机全军覆没。
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争做手游300勇士,未来700亿有你!
根据腾讯的预测,2017年国内手游市场将达到700亿的产值,gamelook认为这700亿将分摊到未来年300款左右成功产品上。这300款游戏,gamelook认为是这样的构成:30款老不死的:那是未来的去年的产品,能扛过一年生命周期的产品只有1/10
50款腾讯的:你可以跟腾讯勾兑。50款端游大厂的:对端游公司来说,以大搏大、成功率稍高,大概“出三款,俩半死不活,活一”
20款海外产品:多以休闲游戏存在,个别网游产品。剩下100款:你的机会。 -
2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花
App Annie发布了《2014年热门趋势报告》,GameLook针对其中的手游数据进行了整理解读,该报告显示,通信应用逐渐成为了独特的平台,轻度休闲手游对各国免费榜影响巨大,2014年手游领域最大的收入赢家是Supercell,大量的中国公司在全球各国的主要地区的排行榜都有出现,请看GameLook带来的详细报告:
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广电局:扶持精品网文向动漫游戏产业延伸
近年来,网络文学迅速发展,已成为我国数字出版产业的重要组成部分和网络文艺的重要类型。但同时存在市场参与主体良莠不齐、资源配置不尽合理、作品质量鱼龙混杂、侵权盗版屡打不绝、市场监管不完善等突出问题。针对此,国家新闻出版广电总局日前印发了《关于推动网络文学健康发展的指导意见》新华网记者就相关问题采访了国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新。
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17173赵佳:洞悉媒体本质 赢得用户价值
2015年台北电玩展于1月28日开幕。作为受邀演讲的嘉宾,17173媒体群总经理赵佳女士在台北电玩展“亚太游戏高峰论坛”上发表了“洞悉媒体本质,赢得用户价值”主题演讲,与数百位从业者分享了游戏营销与媒体价值的观点。“对于游戏厂商来说,营销的本质还是去接触核心用户,并影响他们,而媒体同时可以接触并影响到用户。在C端,媒体提供服务,为创造玩家更好的游戏条件。在B端,媒体可以整合行业价值,同时也是高效的营销平台。”赵佳认为媒体对用户的价值在形成文化,对行业形成价值输出。
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日厂也无良 DMM运营事故引火上身
一直以来日本人的仔细、礼貌和他们的死板一样被认为是一种普遍的特质,而这一特质在各种服务行业中更是被发挥到极致,游戏行业也不例外。不过,最近几天有那么一家日本公司因为一次运营事故而将自己煽动用户付费的嘴脸暴露在阳光之下,这家倒霉公司就是日本著名页游《舰娘》的发行商DMM。
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CyberAgent财报:2014Q4手游营收7.6亿
1月29日,日本CyberAgent公司(以下简称CA)公布了其2015财年第一季度(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月CA营收634.51亿日元(约33.69亿人民币)、营业利润为125.35亿日元(约6.65亿人民币),其中CA游戏事业出现明显增长,营收143.93亿日元(约7.6亿人民币)、营业利润为35.5亿日元(约1.88亿人民币)。
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SE新手游操控创新:一个按键=五个技能
日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷,虽然这些创新中有一些属于华而不实,但我们不可否认少数日本厂商为手游行业所做出的积极贡献。今天,轮到了大厂Square Enix,他们率先采用了“滑屏+按键结合”的方式,“将1个功能键赋予了5个技能”的效果,这种方式对手机游戏UI的改善堪称革命,实际效果靠谱,非常值得借鉴和学习。
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DeNA[航海王 启航]开服2小时收入破百万
由日本东映动画授权、DeNA中国研发的国内首款“海贼王”正版手游《航海王 启航》已于1月28日开启iOS、Andriod公测,截止1月29日12时,游戏已经升至中国地区iPhone游戏类免费榜第3,畅销榜第18名。据官方透露,《航海王 启航》开测首日2小时收入便已突破100万,刷新了DeNA中国旗下产品首日收入记录。
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畅游辟谣腾讯10亿美元收购17173
近日来关于畅游的新闻真不少,先是有传言畅游去平台化出售17173,然后又是更进一步要出售第七大道。无论17173还是畅游对此都没有过多的回应,而今日的消息则又扯上了“有钱就是任性”的腾讯。1月29日上午,由咕噜网最先传出“腾讯10亿美元欲收购17173”,且被多家媒体转载,gamelook就此事询问了畅游和腾讯的有关人员。
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COLOPL:[黑猫][白猫]月收入或超8千万
昨天(1月28日)晚些时候,COLOPL在东京召开2015财年第一季度(2014年10~12月)财报说明会,财报说明资料显示2014年10~12月COLOPL收入最高的两款产品分别是《魔法师与黑猫维斯》和《白猫计划》,并且这两款产品在该季度的收入几乎持平,而通过财报数据计算《黑猫》、《白猫》的月收入很有可能超过8000万人民币。
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gumi中国宣布代理ARPG手游[白猫计划]
gumi中国今日宣布,将在中国大陆地区代理运营Google Play 2014年度最佳手机游戏 《白猫计划》,同时宣布国服版将在2015年春季正式上线。《白猫计划》是由日本知名游戏开发商COLOPL研发的一款创新的ARPG手游。游戏以独创的“弹性操控”系统,实现了单手操控。本作自2014年7月在日本上线以来屡创佳绩,甚至一度登顶日本地区iPhone游戏类畅销榜,在日本地区人气可见一斑。
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[Badland]下载量破2000万 将推主机PC版
最近,《Badland》开发商Frogmind宣布,将会通过发布新的‘年度版’游戏把这款大作推向主机和PC平台。这款创意解谜手游曾获得了苹果评选的‘2013年度最佳iPad游戏’,该游戏的下载量突破了2000万次,登录新的平台可以确保为Frogmind带来更多的收入。
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步履艰难 Rovio游戏业务执行副总裁离职
据国外媒体1月29日报道,《愤怒的小鸟》开发商芬兰游戏公司Rovio在竞争日益激烈的手游市场显得摇摇欲坠,日前该公司游戏业务执行副总裁贾米-拉斯(Jami Laes)也宣布离职。贾米拉斯脱离Playfish全球工作室副总裁的身份于2013年4月加盟Rovio,而在就职于EA Playfish之前,拉斯曾担任Digital Chocolate工作室副总裁。而拉斯于本周三承认已经离职,计划将于近期开设一家新的初创公司,但没有透露具体离职原因和信息。