游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • 资讯
  • 手游
  • 主机
  • 独立游戏
  • AI
  • VR/AR
  • 电竞
  • 深度话题
  • 对话人物
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 游戏运营
  • 数据报告

  • 这场六千万人看过的地铁逃生赛事,背后是快手与和平精英的“顶流会晤” 资讯

    这场六千万人看过的地铁逃生赛事,背后是快手与和平精英的“顶流会晤”

    深度联动

    2024-08-23
  • 这个夏天,腾讯带领玩家们回到了那片精灵的国度 资讯

    这个夏天,腾讯带领玩家们回到了那片精灵的国度

    美好回忆

    2024-08-23
  • 7月中国手游发行商全球收入排行榜:米哈游《绝区零》登顶7月全球手游收入增长榜 手机游戏数据/报告/分析

    7月中国手游发行商全球收入排行榜:米哈游《绝区零》登顶7月全球手游收入增长榜

    榜单来了。

    2024-08-23
  • 235万在线新高!《黑神话:悟空》成绩就是世界级,不必自大无需自谦 国产游戏

    235万在线新高!《黑神话:悟空》成绩就是世界级,不必自大无需自谦

    做的好

    2024-08-22
  • “动森”起大风!网易《代号:奇旅》今日首曝,对垒米哈游莉莉丝心动 资讯

    “动森”起大风!网易《代号:奇旅》今日首曝,对垒米哈游莉莉丝心动

    中国公司集体豪赌

    2024-08-22
  • 击败星铁鸣潮,《大富翁GO》被评为“年度手游”,外网玩家集体吐槽 手机游戏

    击败星铁鸣潮,《大富翁GO》被评为“年度手游”,外网玩家集体吐槽

    集体震怒

    2024-08-22
  • 米哈游支援XBOX:《原神》成为第一款登陆XBOX的二次元头部游戏 Xbox One/微软

    米哈游支援XBOX:《原神》成为第一款登陆XBOX的二次元头部游戏

    能否解围?

    2024-08-22
  • 陈星汉和郭炜炜两大金牌制作人首次同台,鸿蒙原生游戏“后发而先至” 资讯

    陈星汉和郭炜炜两大金牌制作人首次同台,鸿蒙原生游戏“后发而先至”

    全新技术、创新体验和商业红利——可谓是后发而先至。

    2024-08-22
  • 2024英国游戏业富豪榜:Playrix创始人1156亿元霸榜、King入榜最多 News

    2024英国游戏业富豪榜:Playrix创始人1156亿元霸榜、King入榜最多

    英国游戏业富豪榜

    2024-08-22
  • 《黑神话:悟空》横扫全球!首日Steam在线222万,中国游戏最自豪的一天 国产游戏

    《黑神话:悟空》横扫全球!首日Steam在线222万,中国游戏最自豪的一天

    最光明的一天

    2024-08-21
  • 宫本茂亲自介绍,“任天堂博物馆”将于10月2日开馆营业! 资讯

    宫本茂亲自介绍,“任天堂博物馆”将于10月2日开馆营业!

    想去,急急急

    2024-08-21
  • 首发错过《黑神话:悟空》后,Xbox又被中国开发者吐槽移植困难 国产游戏

    首发错过《黑神话:悟空》后,Xbox又被中国开发者吐槽移植困难

    Xbox怎么老被吐槽?

    2024-08-21
  • 《七日世界》全球下载量破千万,网易:我们要坚持做“良心付费”! 国产游戏

    《七日世界》全球下载量破千万,网易:我们要坚持做“良心付费”!

    高光时刻

    2024-08-21
  • 科隆游戏展2024大奖提名公布:绝区零,原神,沙丘入围,悟空缺席 Gamecom

    科隆游戏展2024大奖提名公布:绝区零,原神,沙丘入围,悟空缺席

    看点满满

    2024-08-21
  • 《2024年日本手游市场洞察》-Bandai Namco跃居发行商收入冠军 手机游戏数据/报告/分析

    《2024年日本手游市场洞察》-Bandai Namco跃居发行商收入冠军

    报告来了。

    2024-08-21
  • 《黑神话:悟空》Steam同时在线破100万人,用时仅1小时Steam夺冠! 单机游戏

    《黑神话:悟空》Steam同时在线破100万人,用时仅1小时Steam夺冠!

    终于来了

    2024-08-20
  • 《黑神话:悟空》热度爆表:微信指数飙升至近1亿,新华社下场力挺 国产游戏

    《黑神话:悟空》热度爆表:微信指数飙升至近1亿,新华社下场力挺

    直面天命

    2024-08-20
  • 海外同行热议:同时在线人数能决定一款游戏成败吗? News

    海外同行热议:同时在线人数能决定一款游戏成败吗?

    对于偏单机游戏,同时在线人数意义不大

    2024-08-20
147 / 2337« 上一页144145146147148149150下一页 »
微信

最新资讯

  • 靠玩《三角洲行动》,00后中国小伙在非洲带20多名黑人致富!
  • 游戏圈挥别MMO:《以闪亮之名》力挽狂澜、祖龙大幅减亏,明年女性向大作登场
  • 大摩小摩齐发声:靠AI游戏业能增利1500亿!版号是中国游戏AI时代护城河
  • 育碧“动森like游戏”被砍,前员工反击玩家:“DEI不是育碧失败的原因!”
  • 索尼PS主机强制“实名年龄验证”,国外玩家集体炸锅!
  • 日本消防队长自制10款桌游,强拉同事开局,被停职!
  • 在这个未被定义的滚烫赛道,《异环》推开那扇走得更远的“窄门”
  • Habby上演“师徒对决”:自家新游《点点英雄》上线,“大佬徒弟”日本畅销榜夺冠

标签云

暴雪 任天堂 电竞 ios 小游戏 VR AI EA 腾讯 日本 qq 网易 完美 畅游 财报 facebook 独立游戏 steam 苹果 手游 米哈游 Supercell 韩国 盛大 dena Sensor Tower 微软 Android zynga 游族
游戏大观 | GameLook.com.cn
  • 联系我们
  • 投稿/寻求报道
Copyright © 2009-2025 www.GameLook.com.cn   沪ICP备19039352号-1