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从不被待见到火爆:开发商如何选游戏授权
手游和社交游戏的制作已经只需要数月,而不是很多年,所以很多顶级的游戏其实是可以考虑电影授权游戏的,而且目前的很多电影授权手游也为发行商带来了很多收入。那么,如何找到并且最佳使用一个授权呢,以下是一些必须考虑的因素:
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侯晓楠详解腾讯开放平台 扶持长尾游戏
在10月31日博鳌举办的2014腾讯全球合作伙伴大会“连接 · 游戏”分论坛上,腾讯开放平台、移动应用平台副总经理侯晓楠为行业介绍了腾讯开放平台在网页游戏、手机游戏领域的最新进展。目前,在腾讯平台收入累计过亿的团队超过25个,基本是以游戏开发者为主,包括超过35%的合作伙伴都获得了投资。过去的一年,在腾讯平台月流水4000万以上的页游产品有3款,3000万以上有6款,1000万以上有16款。应用宝上面首发游戏当天最高下载量达到过80万。九月份上线的新款手游《天天来战》,上线十天实现收入突破千万,每天收入破百万。
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游戏分析公司deltaDNA二次融资300万美元
游戏个性化和分析公司deltaDNA在A轮第二次融资获得了300万美元,该公司目前的A轮融资已经达到了500万美元,deltaDNA位于英国爱丁堡,此次投资还包括新的投资者Edge Performance,将为该公司提供更多的主流媒体曝光率。
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昆仑张冉:解密[海岛奇兵]爆破式营销
10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动在北京正式举办,本次活动由KTPLAY倾力赞助。本次活动,昆仑万维手游发行中心市场总监张冉作了《海岛奇兵》营销与推广经验的分享。《海岛奇兵》为了做爆发式营销,邀请快乐家族做代言。从7月4号发布第一篇稿件开始,做了很多的起势工作,比如发布会、恶搞宣传素材、快乐大本营广告植入等,那么营销的效果到底怎么样呢?
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斯凯网络代理3D射击手游《致命伤害》
斯凯在10月23日宣布将代理由Rocket Jump研发的街机风格的3D射击手游《致命伤害》,作为一款单机休闲产品《致命伤害》将登陆安卓平台。
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掌上纵横获得[琅琊榜]小说、电视剧IP
11月4日,掌上纵横正式对外宣布获得《琅琊榜》小说、电视剧双重IP授权。掌上纵横方面表示,《琅琊榜》游戏将会多平台推出,涵盖PC端、移动端(Android和IOS)等,通过多种产品组合提升《琅琊榜》的品牌影响力。据悉,目前《琅琊榜》游戏已经进入最后研发阶段,预计将于年底进行封测,待游戏实测调优后将与同名电视剧同期上线。
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畅游CEO王滔辞职:手游崛起英雄年代落幕
曾经在gamelook眼中,畅游是端游公司中最有“PK精神”的上市公司,然而经历了端游、页游两个轮次PK到了行业前列的畅游来说,总是遭遇PK完对手没了、或者对手换人的情况,畅游在游戏业的第三轮PK中下了“重手”,斗志还在,只是这一出手让人摸不着头脑。而随着手游《天龙八部3D》、这款王滔授意之下研发的重磅产品公测实现1200万单日收入,或许对王滔而言到了一个可以休息、交棒给其他人的最佳时间点。
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飞流独代《发射吧!硬汉》上架台湾市场
10月30日,飞流(FL Mobile)独家代理发行的《发射吧!硬汉》在台湾正式开启全平台公测。这是飞流部署全球化战略进入实施阶段以来在台湾上架的首款军事手游,也是号称台湾地区唯一的一款“三军战略模拟手游”。继台湾市场公测后,《发射吧!硬汉》还将陆续在德国、俄罗斯等国家上架,并进一步将市场拓展至全球范围。
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[全民奥特曼]次日留存30% 月流水破千万
由南京颂歌开发的《全民奥特曼》自8月27日正式上线至今。月流水已破千万大关,对于一款单机游戏而言,是非常不俗的成绩,也为之后即将推出的同样为奥特曼题材的《奥特曼跑酷》起了良好开头。据南京颂歌方面数据,本作次日留存率达到30%,日付费ARPU超15元,下载ARPU2.5元,DAU和MAU分别达到15万和500万,单日最高流水超65万元。在单机手游中,表现喜人。
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Lobi傍上[怪物弹珠] 平台有了 产品也有了
记得9月底的时候GameLook还发文介绍了面白法人KAYAC旗下的手游实况录像机能Lobi支持niconico的文章,如今才过了1个月Lobi又傍上了一个大款,10月29日日本人气游戏《怪物弹珠》宣布正式搭载Lobi机能。对于现在的Lobi来说,视频发布的平台已经有了,大人气的作品也有了,接下来要需要的就是那么点运气了。
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一年卖掉2个公司 Twitch创始人的‘转折点’
最初是Kan把自己的初创公司Exec全股形式卖给了Handybook。随后,在今年6月,他加入了Y Combinator担任合伙人,最后在8月份,Amazon以9.7亿美元的价格收购了Twitch。在过去的7年之间,他已经从‘直播怪人’成功转型为经验丰富的企业家,他建议初创公司们要专注于一些基本的东西:经常与用户交流并获得反馈,保持产品持续更新。保持进步直到做出用户们真正想要的产品。
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GungHo财报分析:[智龙迷城]之困
GungHo的的财报相信很多同学都已经看到了,虽然从财报上来看GungHo今年前三季度各项数据继续呈现同比增长,其中累计营收和累计净利润的增长幅度也双双超过10%,不过财报说明会的资料却实在得多。实际上在今年二季度的财报中已经可以看出GungHo业绩出现环比下滑,而《智龙迷城》之困果然是目前GungHo的症结所在。
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炎龙陈居丰:探讨游戏IP的深层次行业价值
近期以来,IP这两个词在各大业内媒体上出现的不那么频繁了,无论是关于获得了哪些知名动漫IP还是研发了某个知名IP的游戏等等。曾经各种为了是否正版,是否授权发生的CP间的争论也不那么多了。炎龙COG联合创办人陈居丰认为对IP的重视是行业进步的表现,合理选择IP 不盲目求贵,不要轻易糟蹋优质IP。
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索尼转战手游[麻布仔快跑]美国免费榜第二
移动平台是块大蛋糕,人人都想来分一杯羹。《口袋卡片OL》在9月底移植到iOS平台。这不,索尼也将旗下主机平台的独占游戏《小小大星球(Little Big Planet)》改编手游《麻布仔快跑(Run Sackboy! Run!)》,并已于今年10月中旬正式上架AppStore,游戏于10月底获得苹果推荐后,下载榜成绩迅速上升,现已升至美国地区iPhone游戏类免费榜第二,并登顶全世界28个国家和地区的iPhone游戏类免费榜。
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手游视频公司Kamcord开设日本办公室
手游视频录制软件公司Kamcord最近宣布在日本开设办公室,同时该公司准备发布3.0版本的应用,可以让用户们在移动设备录制游戏视频并分享到其他媒体,据该公司透露,该软件的内容创作者在9月已经超过了130万人。Kamcord共同创始人Aditya Rathnam在一份声明中表示,手游视频录制也可以像PC或者主机平台一样成功。
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中国国际游戏交易会12月18日在海口举办
2014年第十一届中国游戏产业年会将于美丽的海滨城市海口隆重召开。本次年会由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办,并由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和海南生态软件园投资发展有限公司共同承办。
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多益王如洁:手游《神武》端游式成功之路
王如洁从产品、运营、市场三个方面讲述了《神武》独特的端游打法。王如洁认为,现在的手游用户需求在慢慢的转移,他们希望能够玩到更重度的玩法,而产品的品质决定了玩家的口碑,决定了他们是否会将游戏推荐给周围的好友。”《神武》这款游戏在思考如何去做,手游用户和端游用户的不同点所花的时间远远超过游戏的开发时间,思考问题就花了1年的时间,开发仅用了半年左右。”
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DeNA手游[航海王 启航]次日留存92%
由东映动画授权,DeNA中国联手万代南宫梦推出的国内首款“ONE PIECE”正版手游《航海王 启航》已于10月30日开启首轮封测。据DeNA方面消息,《航海王 启航》首轮封测次日留存率超过92%,三日留存率达到63%,刷新此前《NBA梦之队》创下的记录,成为DeNA中国首测游戏表现最佳产品。