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日本顶级手游数据 智龙迷城DAU超250万
和国内不太一样,日本手游公司一直都不怎么公布产品的数据表现,外界所能够掌握的信息大抵也就是两大应用商店排行榜顺位的变化情况。今天GameLook就来和大家分享一下日本市场上顶级手游的那些不太常见的数据。
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畅思广告李健:积分墙将死?言之尚早
近日,圈内一直在传苹果对积分墙拦腰一刀,积分墙冲榜宣告无效,圈内众生百相,那么究竟积分墙冲榜是否宣告无效呢?GameLook向畅思广告CEO李健做了一次专访,详细的了解积分墙和广告投放的变化。
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边锋手游[三国杀传奇]3小时流水破百万
杭州边锋推出的三国杀IP卡牌RPG手游《三国杀传奇》于11月5日正式上线。根据官方数据,游戏首发当日即吸引有效用户45W,关注用户超过130W,渠道上线3小时流水即破百万,展示出强大的冲击力和生命力。其中,360、小米、九游渠道表现尤为出色,步步高、百度渠道表现平稳,仍有较大的上升空间。
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2014英国手游市场规模将达8.12亿美元
SuperData今天发布了该报告,报告显示,2014年英国整体数字游戏市场规模将突破21亿美元,手游市场规模将突破8.12亿美元,在被调查的游戏公司当中,40%从事平板或者智能机游戏研发,而PC和主机比例分别为23%和19%,34%的受调查者表示最近转变了业务模式,43%的游戏LTV超过12个月。在此次受调查的公司中,32%专注于休闲玩家,24%专注于核心游戏玩家。以下是该公司提出降低研发风险的四个方式:
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梦城互动携手[天天挂机]共创免流量模式
随着移动互联网时代的到来,移动游戏已经成为目前整个行业的支柱。近日,梦城互动携手《天天挂机》,共创游戏发行免流量游戏模式。免流量版《天天挂机》已于今日(11月6日)正式上线。
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腾讯手游《仙剑奇侠传》发布临近
前不久,大宇官方称《仙剑奇侠传》手机游戏将于今年11月在大陆上市,两个月后登陆台湾,而已进入11月国内游戏业一直在等待这款重磅IP手游的亮相,而获得改编授权的国内厂商正是腾讯,而据此前腾讯曝光的产品情况,手游《仙剑奇侠传》是一款玩法改良、带有卡牌感受的手游产品。
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混血组合:法国Ankama收购日本Wizcorp
虽然北美、日本、中国是全球手游市场规模最大的三个地区,但这并不代表其他地区的公司就忽略了手游事业的发展。近日法国游戏公司Ankama宣布收购总部位于日本东京的社交及移动游戏工作室Wizcorp。有趣的是,这家日本游戏工作室的核心成员都不是日本人。
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巨人手游《征途口袋版》今日删档封测
巨人移动旗下《征途口袋版》今日正式登陆安卓各渠道及IOS越狱平台开启十万人删档封测。《征途口袋版》是巨人移动旗下推出的征途官方唯一正版手游,游戏以《征途2S》端游为基础制作,在继承征途系列优点的同时,进行创新,将在手机端重现百人同屏情景。作为一款MMORPG,《征途》系列的定位是偏重度的。《征途口袋版》在游戏的操作以及任务做出一定的弱化,加入自动连招以及挂机功能,大大降低了新手的门槛。每个任务的流程也进行了相应的缩减,更加符合手机碎片化的特性。
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数据:手游投资者今年已获180亿美元回报
据Digi-Capital最近发布的数据显示,今年截至2014Q3,手游投资者们的回报金额达到了180亿美元。截至2014Q3的过去12个月里,移动互联网平均投资回报率为4.9倍,而手游平均投资回报率高达9.9倍。风投和企业在截至2014Q3的过去12个月里为移动互联网投资金额达到190亿美元,同比增长了232%,但是,其中只有11亿美元是投资在手游领域的。该公司预计在未来的12个月里,手游投资回报率会更高。
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玩蟹制作人于杰:[大掌门]2周年的那些事
在长线运营手游需要注意的问题上,于杰表明了坚持围绕最初产品设计的目标和方向发展才是游戏长寿的根本。此外运用技术手段不断改善游戏包体大小,多做活动来使老玩家回流,注重玩家体验和反馈意见进行更新,提供优质线上线下服务,保持运营活动的稳定性等都是需要注意的问题。
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WBIE:全公司范围裁员将持续到15年初
最近Game Informer透露,华纳兄弟将在全公司范围内进行裁员。该公司CEO Kevin Tsujihara在给员工的备忘录中提到,这次裁员很可能持续到2015年第一季度,大多数的业务部门都将受到影响。Tsujihara的备忘录并没有详细指出此次裁员对于WBIE(华纳兄弟互娱)游戏部门的影响,在此之前,WBIE游戏部门今年已经经历了2次裁员(分别在1月和十月份),两次裁员都是针对《无限危机》开发团队Turbine。
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3D射击手游[致命伤害]今日国内安卓首发
由新西兰手游公司Rocket Jump研发,杭州米艺科技引进发行的街机风格的3D射击手游《致命伤害》今天(11月6日)正式登陆中国安卓市场,联合沃商店、360、百度、豌豆荚、小米、4399、优酷、OPPO、华为、联想、酷派十一家渠道同步首发。游戏画面流畅,情节简单搞怪,讲述美国大兵为了拯救女友、维护和平,只身迎战忍者军团。
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《智龙迷城》国服年内上线恐无望
相信大家都还记得今年5月份的时候GungHo已经宣布旗下人气游戏《智龙迷城》将在2014年年内进入中国市场,不过目前看来《智龙迷城》国服或许搭不上2014年这班车了。在10月29日GungHo财报分析会上森下一喜表示《智龙迷城》中国版由于制作方面的原因可能要等到年后才能正式发布。
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数据:14年10月日本智能机普及率为59%
移动终端市场的结构一直是行业内关注的几个主要热点之一,对于功能机仍然占据半壁江山的日本市场来说就更是如此了。MMD最新发布的报告显示,2014年10月日本地区智能机普及率为59%,这一数字较去年11月上升了8.1%,运营商市场份额占比最高的是docomo,达到41.2%。
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DeNA 3D女体魔幻手游[战斗吧!女神]二测
DeNA旗下3D魔幻RPG手游《战斗吧!女神》开启二测。《战斗吧!女神》是一款以中国古代神话为蓝本、以3D动作战斗为表现形式的角色扮演游戏,采用了半自动的操作模式。游戏虽以中国传统神话《西游戏》、《封神榜》、《山海经》等名著为蓝本,但采用了神仙妖怪统统女体化的出位设定颠覆玩家常识,在游戏中,玩家能体验到创新的“空战系统”.
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墨麟CEO陈默:后PC时代的页游精品化
近日,腾讯全球合作伙伴大会在海口召开。墨麟集团CEO陈默在大会上作了“后PC时代的页游精品发行助力”主题演讲。他认为精品化页游是可以比肩端游的,当精品化做到极致的时候,当精品化做到极致的时候,它是可以模糊端游、页游、手游的差别的。
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移动支付mo9宣布C轮融资数千万美元
支付服务提供商mo9今日宣布获银泰资本领投的数千万美元C轮融资,这是继红杉及贝塔斯曼亚洲投资基金两轮融资后,mo9获得的新轮融资。mo9创立于2011年,mo9信用引擎为其产品最核心的技术,包括风险控制和信用体系两个重要组成部分。
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经伟度汪洁:头盔ThreeGlasses游戏新体验
10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动在北京正式举办,本次活动由KTPLAY倾力赞助。本次活动,深圳经伟度科技 CEO 王洁 作了《THREE GLASSES 虚拟现实头盔:由我随心,梦想之眼》的主题演讲。王洁认为,沉浸和交互是未来一种更重要的、更全新的体验方式。被动的接受信息算不上体验,真正的交互才是体验。玩家戴上头盔,可以真实的感受到自己融入进了游戏,玩家通过头盔可以体验更全新的玩法。