• 2014年中国游戏产业年会将于海口举办

    2014年度第十一届“中国游戏产业年会”、首届“中国游戏产品经理大会”、首届“中国国际游戏交易会”将于2014年12月16日至19日在海南省海口市国际会议展览中心隆重举办。

    2014-11-05
  • 电竞圈那些不容忽视的事实

    TI4中国夺冠之后,S4中国连续两年屈居亚军(败走韩国),成王败寇成了电竞爱好者和玩家之间论战的主要判断标准,一场比赛500万美元奖金让主流媒体简单将电竞定义成“最赚钱的游戏”,选手因数百万酬劳放弃职业生涯转投直播解说被视为堕落的开始……但这些并非如今中国电竞的全貌,一些事实被无情的忽略。现如今,游戏研发、运营公司的参与程度很高,且目标明确的往职业体育方向靠拢;电子竞技选手的职业化;并出现第三方管理组织;电子竞技也在朝着产业化的方向迈进;电竞从“鸦片”成为一种现象;懂得品牌化建设的战队出现。

    2014-11-05
  • EA关闭[黎明之门] 正式退出MOBA市场

    《英雄联盟》已经成为了全球最火的游戏之一,几乎所有的大型游戏公司都想从MOBA市场分的一杯羹,但EA今天宣布将关闭旗下免费MOBA游戏《黎明之门》,意味着EA正式退出MOBA游戏市场。该公司在线动作策略类游戏的收入都达到数百万美元,EA很明显希望把自己的预算放到自己更擅长的领域。

    2014-11-05
  • 出海的好时节?北美地区日漫市场复苏

    作为日本文化的代表之一,日本漫画在全球范围内都有着非常广泛的受众群。不仅是亚洲地区,欧洲、北美地区日漫的影响力同样不可小觑。最新的调查数据显示,北美地区日漫市场规模在经历了连续5年下滑之后终于再次出现增长,而起到牵头作用的是美国讲谈社发行的《进击的巨人》。

    2014-11-05
  • 腾讯3D MOBA游戏[神之浩劫]11.7内测

    腾讯游戏旗下3D MOBA类游戏SMITE(中文名:《神之浩劫》)将于11月7日开启内测。本作由Hi-Rez工作室开发,采用众神魔幻题材,基于Unreal 3开发,各国诸神都会以3D的形式在游戏中登场。早在2013年1月Hi-Rez便宣布美服公测正式开始,腾讯于同年8月宣布获得全球运营权。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,强调个人操作及团队配合反应。

    2014-11-05
  • 边锋卡牌手游《三国杀传奇》今日首发

    边锋RPG卡牌手游《三国杀传奇》于今日(11月5日)正式登录360、百度、小米、步步高、九游五大渠道。游戏以三国为背景,是《三国杀》的兄弟产品,玩法方面集卡牌、RPG、养成、收集等多种元素于一体。

    2014-11-05
  • 美英韩3国玩家游戏时间最长的手游榜

    据手游科技公司Mobidia Technology的数据显示,《糖果传奇》是英美玩家游戏时间最长的作品,《部落冲突》则成为了韩国玩家游戏时间最长的手游。《部落冲突》在美国和英国手游玩家时长的排名是第二,而《糖果传奇》在韩国的排名为第5。

    2014-11-05
  • [怪咖啡]获“雪佛兰新科鲁兹”价值百万植入

    腾讯视频情景喜剧《怪咖啡》在9月中旬举办上线发布会,同名手游也于发布会亮相,《怪咖啡》手游由无锡星盟游戏发行,北京辉悦天成旗下的汉风游戏开发制作。同名手游《怪咖啡》采用Q版的美术风格,是一款模拟经营类手游,玩家将会和影视剧的主演们一样,一起经营咖啡店,不仅如此,剧中的主演和客串明星也将以Q版形象在游戏中登场,引发各种支线剧情,从而让玩家们获得更强的代入感。

    2014-11-05
  • 飞流获[愤怒的小鸟季节版]国内安卓独代

    飞流于昨日晚间发布消息,宣布与芬兰著名游戏公司Rovio Entertainment正式签署合约,获得其旗下《愤怒的小鸟季节版》的国内Android平台独家代理权,游戏预计将于12月中旬上架国内各大安卓游戏下载平台。这是飞流首次引进国外手游在国内发行。

    2014-11-05
  • 《天龙八部3D》iOS收入榜排名超《刀塔传奇》

    11月4日晚间9点,刚刚正式发布仅1周的畅游自研手机游戏《天龙八部3D》成功在appstore上实现了iphone、iPad收入榜赶超《刀塔传奇》,目前《天龙八部3D》位居iphone收入榜第3、ipad收入榜第1。据gamelook的了解,畅游原定《天龙八部3D》的月收入KPI为几千万月流水,目前来看《天龙八部3D》已大幅赶超了畅游自身计划,据畅游制作人表示“上线3天已经提前完成了KPI”,而这款游戏发布首月收入有望过亿。

    2014-11-05
  • CyberAgent新设2家子公司 加强视频服务

    近来CyberAgent可谓动作不断,明天其新设立的2家子公司就要正式开始运营了。名为“タクスタ”和“Sanrenp”的2家新公司都专门负责视频服务,官方表示2家新子公司的设立是为了强化其在视频服务领域内的能力。值得注意的是,“タクスタ”的业务核心是智能机的实况视频发布。

    2014-11-04
  • 一图顶千言:开发商如何做好游戏截图?

    作为手游开发商,研发一款优秀的游戏只是走向成功的一部分,你还需要确保人们能够找到你的游戏并且愿意下载体验。这意味着开发商必须学习如何把游戏销售给手游用户。挑选一个好名字的重要性这里就不再赘述了,这次我们要讨论的是如何做一个好的截屏展示图片,并对视频预览进行简单的介绍。

    2014-11-04
  • 同种不同命 [最终幻想7 G-BIKE]出师不利

    10月30日,《最终幻想7 G-BIKE》(以下简称《 G-BIKE》正式上架,不过和由DeNA发行的《最终幻想 记录者》相比,《G-BIKE》的起步显得不怎么给力。游戏目前(11月4日下午2点数据)在App Store游戏类畅销榜排169、Google Play游戏类畅销榜排448,今天GameLook就来谈谈这款身负FF之血却出师不利的作品。

    2014-11-04
  • 畅游Q3营收11.06亿元 以游戏业务为核心

    国内第三大游戏公司畅游昨日发布了Q3财报,财报显示,Q3公司总收入1.808亿美元(约合11.06亿人民币),环比增长2%,同比下降1%;归属于畅游公司的净利润330万美元,环比增长13%,同比增长2%。财报和高管离职消息发布后,畅游股价涨5.12%报25.27美元——考虑到上周一畅游股价仍在18美金左右徘徊,上周曾有过17.76%的单日上涨——此次股价的上涨,充分表明投资者对畅游现任管理团队的信心和畅游长期价值的坚定看好。

    2014-11-04
  • Riot美术师经验分享:好设计是改出来的

    在最近Riot Games的设计师博客中,美术设计师Maokai分享了一些有用的设计知识和技巧,希望通过分享和讨论帮助你们发现自己设计中的问题,并找到修改的方法。这篇文章分为两个部分,第一部分是一个设计实例分享,我想通过这个实例告诉你们修改自己设计的一般方法。第二部分则把重点放在了一些实用的小技巧上。文章很容易懂,但是做起来很难,大家不妨在平时设计的时候仔细体会:

    2014-11-04
  • 全球付费搜索开支同比增28% 移动占33%

    据分析公司Covario的季度分析报告显示,移动平台占据了2014年第三季度付费搜索开销的三分之一,同比增长180%,移动搜索量也同比增长了120%。移动平台的点击成本(CPC)持续下降,在第三季度比PC端低59%,比平板平台低31%。移动平台的CPC降低了8%,同比和环比都有所下滑,但点击量却大幅增长,这对于市场营销者们来说是个非常好的消息。

    2014-11-04
  • 成立4年之后 Traplight终获50万美元投资

    芬兰工作室Traplight Games成立于2010年,由三名业内资深人士组建。虽然该团队的目标是制作自己的原创游戏,但他们很快就发现不得不与其他大型工作室合作,而原本制作原创游戏的目标却一直被搁置。Traplight需要资金存活下去,而且团队也没有技术或者资源来开始另一个原创的项目。合作以及外包是当时该团队发展的唯一出路。四年之后,Traplight团队达到了十多人,他们准备把工作室最初的目标变成现实,因为最近该公司收到了来自投资者们50万美元的资金。

    2014-11-04
  • 东映动画财报分析:海外收入比例超20%

    10月30日,日本东映动画公布了其最新的财报,数据显示东映的各项事业板块业绩同比均出现了不同程度的下降,虽然在海外市场取得了不错的成绩,但仍然不足以弥补日本国内市场的萎靡。另外从东映动画的财报分析会给人的印象来看,未来海外市场将成为东映动画的发展中心。

    2014-11-04